Board logo

标题: [其他] GTC 2013 NV最新强悍Demo演示:巨轮、妹子和卖萌男 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2013-3-20 18:12     标题: GTC 2013 NV最新强悍Demo演示:巨轮、妹子和卖萌男

GTC 2013 Nvidia CG Demo:巨轮、妹子和卖萌男

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI5NTE5NjA4.html
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-20 19:16

posted by wap, platform: Nokia (E71)

吗的,如此正能量新科技的料居然没人关注,先马克后看
作者: shinkamui    时间: 2013-3-20 19:19

我正在做和第一个巨轮demo差不多的东西

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-3-20 19:21 编辑 ]
作者: DVDRiP    时间: 2013-3-20 19:30

PC被主机拖累了
作者: west2046    时间: 2013-3-20 19:40

主机又被720拖累了
作者: 讴歌123    时间: 2013-3-20 19:50

点进去一看到那个邮轮大海直接吓尿了,还以为是实景拍摄
作者: shinkamui    时间: 2013-3-20 19:53

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 19:50 发表
点进去一看到那个邮轮大海直接吓尿了,还以为是实景拍摄
其实里面每一个内容都在很早就有对应demo,比如海面,烟等等,只是这次卡牛逼了,就放到一起了而已。论技术含量其实没后面新dawn妹子高。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-3-20 20:16 编辑 ]
作者: ABCDE    时间: 2013-3-20 19:58

可惜游戏里看不到这画面啊。
作者: yangwenli    时间: 2013-3-20 20:19

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-20 19:53 发表

其实里面每一个内容都在很早就有对应demo,比如海面,烟等等,只是这次卡牛逼了,就放到一起了而已。论技术含量其实没后面新dawn妹子高。
dawn姐妹好,还有果体福利,可惜我一直是A卡,传说中可以运行N记DEMO的驱动也用不上。
作者: Lucifer6E    时间: 2013-3-20 20:59

太NB了~
记录30个表情,用32GB的数据就可以模拟所有的表情了~
现在NV用新的facework技术只需要400MB就可以实现了~
好像是这么说的?
不过这画面是给动画片用的吧~游戏的话这代恐怕够呛吧~
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-3-20 23:36

船身和浪涌做得略假,海水表面还行。
作者: coolwind    时间: 2013-3-20 23:50

确实牛,不过没有游戏实际应用啊,AMD好歹有个海飞丝
作者: shinkamui    时间: 2013-3-20 23:57

引用:
原帖由 coolwind 于 2013-3-20 23:50 发表
确实牛,不过没有游戏实际应用啊,AMD好歹有个海飞丝
这个海面在pc上已经是大路货了,只不过大作要兼容游戏机所以用的不多。倒是粒子烟pc上也几乎没见过用的。
作者: BlackGod    时间: 2013-3-21 00:01

除了烟不错 其他有什么nb的吗……
作者: 变色龙    时间: 2013-3-21 00:39

印象最深的还是黑色洛城的动作捕捉视频,太牛逼了
作者: u571    时间: 2013-3-21 08:09

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-3-21 00:39 发表
印象最深的还是黑色洛城的动作捕捉视频,太牛逼了
黑色洛城也只能做到面部4-5块肌肉变化而已
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-21 08:17

老实讲,表情那块不是太有神髓,主要成就还是解放工作量吧。。。
14年统一寻址。。(步伐似乎比amd慢)
15年堆栈式显存。。mcm超高位宽。。(1tb/s,估计1024bit起)




[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-21 08:24 编辑 ]
作者: ABCDE    时间: 2013-3-21 08:51

黄老板看上去沧桑了不少啊。
作者: squallssck    时间: 2013-3-21 09:35

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-20 19:53 发表

其实里面每一个内容都在很早就有对应demo,比如海面,烟等等,只是这次卡牛逼了,就放到一起了而已。论技术含量其实没后面新dawn妹子高。
这个比较有技术含量. 能不能请教下如果要做图形一类的东西,从哪里开始入手比较好? 我就研究生的时候上过一门交互式图形学,用OpenGL画球,滚动,打阴影,射光源神马的,如果想做一个人会走动,需要哪些工具?从哪里开始比较好?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-3-21 09:47

可是那个妹子真的很丑...
作者: luokezhu    时间: 2013-3-21 10:30

听他的介绍,海面和烟没啥牛的,牛的是船体跟随海面以及海水拍打船体的效果,face work也挺牛
作者: shinkamui    时间: 2013-3-21 12:15

引用:
原帖由 squallssck 于 2013-3-21 09:35 发表


这个比较有技术含量. 能不能请教下如果要做图形一类的东西,从哪里开始入手比较好? 我就研究生的时候上过一门交互式图形学,用OpenGL画球,滚动,打阴影,射光源神马的,如果想做一个人会走动,需要哪些工具?从哪里开始 ...
看你是要做到什么层次了。如果只是最简单的需要弄个人走动,不考虑环境,光照什么的,那直接弄个glut,大部分就搞定了。模型去网上下一个带走动动画的就行。

如果需要自己学做游戏,那要学的就多了,当然,还是看你的目标有多高。
引用:
原帖由 luokezhu 于 2013-3-21 10:30 发表
听他的介绍,海面和烟没啥牛的,牛的是船体跟随海面以及海水拍打船体的效果,face work也挺牛
海面是fft,烟就是gpu算粒子。船体运动其实就是用船表面一堆的固定点查询海面高度图获取是否淹没的信息,然后算浮力而已,纯暴力计算没什么难的,船本身只是一块刚体。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0