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标题: [业评] 你们那么怀念的【忍龙2】不也是半成品吗?如果硫酸来做忍龙2黑之章,还能怎么改呢?? [打印本页]

作者: 月迅龙龙    时间: 2013-3-20 11:35     标题: 你们那么怀念的【忍龙2】不也是半成品吗?如果硫酸来做忍龙2黑之章,还能怎么改呢??

据说3代这次终于改的像忍龙了,我很期待

不过说起2,很多都是抱着惋惜情绪说硫酸要是不走2还能更完美,不过

除了爆镖满天飞之外还有什么需要改的吗?我觉得挺完美的了啊。
作者: rbt12345    时间: 2013-3-20 11:52

忍龙2后期关卡有偷懒之嫌,其他完美
作者: 爬行动物    时间: 2013-3-20 12:07

各种bug,比如打不过往回逃大法;爆破镖满天飞不是问题,问题是撞墙后的判定太大,还有爆破镖本身的烟雾居然都有判定,太无语。
作者: mingrex    时间: 2013-3-20 12:17

加入女忍兵种  紧身低胸齐B短裙爆乳的那种  不能被断肢但能被龙哥爆衣 OT后你懂的:D
作者: 小色    时间: 2013-3-20 12:22

其实三代、四代真没必要出,就出个忍龙2黑,做全做足,已经很满足了
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2013-3-20 13:43

我也很奇怪为什么硫酸不加女人?
作者: lady    时间: 2013-3-20 14:07

posted by wap, platform: iPhone

能改的地方太多了,敌人配置和boss设计跟忍黑比就是一大差距。
作者: 盖尼茨    时间: 2013-3-20 15:56

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-3-20 13:43 发表
我也很奇怪为什么硫酸不加女人?
加了女人估计没法血腥了,总不可能把女人砍成几块、脑浆打爆
作者: ORICON~F    时间: 2013-3-20 16:18

posted by wap, platform: HTC

boss战难度不高。
作者: liu2596960    时间: 2013-3-20 16:18

应该是2代经典就经典在 这个不完美的上  如果都合理了 也不会这么津津乐道
作者: solbadguy    时间: 2013-3-20 18:31

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

其实很多敌人是女性比如红蝎子…硫酸屌就屌在是个有原则的制作者,喜欢女人但是不乱加女人。小弟刚好相反,隼龙完成度太高没办法大改,只能加女人了,可惜动作做得又烂。
作者: allen24    时间: 2013-3-20 19:53

弹墙弹地的爆炸镖判定太不科学,这两个河蟹掉的话超忍莫名其妙的死亡会少很多

NG2B的话,个人YY一下能有这几个改进就够了

四大魔神不能屈死

爆炸镖插墙上地上不直接爆炸,过三秒爆炸

人形敌人多点,魔神系少点

加个能挑空魔神系的武器

12-14关配色别那么猎奇了,太鲜艳眼睛难受

达拉戴这Boss要么删了要么重做

虽然都只是YY :D
作者: nilren    时间: 2013-3-20 22:17

posted by wap, platform: Galaxy Note

忍龙黑里,体现系统和ai特色最好的是谁,是假龙,跟他的对决是最有ftg感觉的,这是黑的特色
忍龙2,却缺这样一个boss,能够体现出忍龙2断肢疯狗版激烈战斗的角色
嘿嘿嘿
作者: ttk    时间: 2013-3-20 23:05

posted by wap, platform: Android

喷了。
作者: wlgz    时间: 2013-3-20 23:18

bug改改,爆炸忍改改,画质改改,关卡强化些,人形敌人多些,武器招数实用度改改,改的地方多了去了
作者: ppz2001    时间: 2013-3-21 08:41

指望小弟没辙,还是出个PC版让玩家自己改吧......
作者: 星野梦美    时间: 2013-3-21 09:19

posted by wap, platform: Chrome

朋友说忍黑的staff里制作人写的是小弟?当时根本没注意啊,手里没游戏了,哪位看看?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-3-21 09:45

难度降低点儿
作者: 阿弄    时间: 2013-3-21 10:14

对一个经常需要retry的游戏来说,loading的时间绝对需要改善下,踢箱子开门等读取过程自然流畅点,在这些基础上能加强画质就更好了
其他,不可挑空敌人部分替换为可挑空,boss给力点,死机bug减少到0最好
作者: mofang    时间: 2013-3-21 10:55

首先要改的是切换武器,经常按下十字键没暂停,在激烈的战斗无疑是寻死,最后还是要进菜单换武器

其次是改改武器配置,忍龙2偏向爽快,武器配置也一样,没了一代个性鲜明的大刀和天衣无缝这类的重武器
作者: lady    时间: 2013-3-21 14:08

posted by wap, platform: iPhone

忍2里的魔神系敌人在高难度下都很无聊,数量多速度快投技多,还经常从屏幕外发出攻击,导致你只能用最快最安全的办法去断肢。。。
作者: 月迅龙龙    时间: 2013-3-21 14:38

断肢本来就是忍龙2的核心系统
强迫你最速断肢我觉得设计的挺好,没有什么不妥。

只是对战一堆魔神的时候(印象深刻的超忍人面鱼之前隧道里那点),一堆火球不间断的从四面八方射来,炸的人欲罢不能。
还有狼人和机器娃娃也会从屏幕外发起猛烈的远程攻击
而一般游戏,不是默认屏幕外不发起攻击么。至少没这么疯狂啊。
反而显得BOSS们很弱智。

我觉得这种混乱的情况也许是卖点,但也是需要改进的地方。
作者: 飞侠    时间: 2013-3-21 18:13

硫酸脸做忍龙2的时候就已经忙着和脱裤魔分家打官司了
你要说他百分百把忍龙2做好了我肯定是不信的,而忍龙2事实上也证明了这点
作者: lady    时间: 2013-3-21 18:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2013-3-21 14:38 发表
断肢本来就是忍龙2的核心系统
强迫你最速断肢我觉得设计的挺好,没有什么不妥。

只是对战一堆魔神的时候(印象深刻的超忍人面鱼之前隧道里那点),一堆火球不间断的从四面八方射来,炸的人欲罢不能。
还有狼人和 ...
问题是强迫最速断肢打法就变得很单一了,其他很多招也成了废招
作者: Eric_Ma    时间: 2013-3-21 19:02

时间仓促,这帮人再多一年时间制作就会不一样,其实已经能看出2代那种近乎疯狂的动作设定了,话说猛禽爪有多少人用来玩超忍了




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