原帖由 yang_yii 于 2013-3-19 08:14 发表
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请不要那么苛刻。
看到你扯dota来和sc2来比,我笑了。
dota这类游戏也就sc2游戏素质3分子1不到。不是一个档次的。
sc本身就是一科幻题材的rts游戏,美术,剧情,游戏内容都是高 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2013-3-19 08:32 发表
玻璃渣还有什么好肯定的呢?已经沦为一个彻头彻尾的商业公司而已,一堆曾经的手下败将,二流制作人在做自己的游戏,非常的好笑,几乎是自毁前程了。我看他手里的金字招牌还有多少可以砸
原帖由 yang_yii 于 2013-3-19 10:35 发表
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这种心态没啥好说的了。
sc2无论哪个方面都比sc1更加优秀,请静下心多体会下sc2。
如果sc2只是在sc1的基础上hd化,那才叫自砸招牌。什么东西总要有新的发展好不好。
原帖由 ppkkhh 于 2013-3-19 10:53 发表
呵呵,能不能别玩虚的?隔壁帖子我说了不少了
你也说2比1好的地方啊。请去看我隔壁的帖子,当年我从sc玩到war3,面对暴雪创新进取从来都是感到高兴的。问题是sc2做的不好。hd化必然是狗屎,当然有没有创新,创新的 ...
原帖由 jump 于 2013-3-19 14:52 发表
你的观点极端得我都懒得反驳你了。你觉得星际2做得不好那就做得不好呗,但每个星际相关的帖子你都要进去黑一下星际2和暴雪,而且老是那几句车轱辘话翻来覆去地像是复制粘贴一样的碎碎念,有时候我真弄不懂你到底是 ...
原帖由 ppkkhh 于 2013-3-19 15:40 发表
我去,发发牢骚都不行?作品好不好还带用手堵嘴的吗?
按照你的说法,暴雪是你亲爹了,还是这爱情海枯石烂?????
都是玩暴雪游戏多年的人,你满你得意,我发我的牢骚没什么问题吧?我至少是个讨论的态度,你 ...
原帖由 jump 于 2013-3-19 15:55 发表
你的“认真讨论”无非就是认真地不停地重复“我不喜欢星际2所以星际2烂透了你们说星际2这好那好我不听我不听”罢了。我不知道别人怎么看,我反正是看腻了。
另外你敏感了,这儿没人堵你嘴,谁堵你嘴你pm我,我堵他 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2013-3-19 16:17 发表
我去,我觉得我说的还是比较客观的,除了隔壁帖子,刚开始还有几个是认真讨论的,后面说2好的,根本就没说什么东西,直接玩意识流了,好吧?至少星际2我有肯定的东西,虽然剧情我不喜欢,但是竞技这块他的优点我没有 ...
原帖由 jump 于 2013-3-20 10:01 发表
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你还说你客观讨论,结果在讨论之前先给人划成分扣帽子,不抱成一团攻击另一团就不会说话了?
我从来不在乎我说的话客观不客观,我也没兴趣在论坛上抱团取暖求认同,说话有没有水平 ...
原帖由 jump 于 2013-3-20 13:56 发表
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你看,我从头到尾没说过你水平低,也没说过你抱怨的水平次,你别帮我损你自己。
我也就是好奇一下你为什么观点偏激情绪激动闭目塞听却还能大言不惭的说出"我在客观讨论"这种话。 ...
原帖由 混血王子 于 2013-3-21 09:06 发表
我作为一个轻度玩家觉得RTS这种游戏在现在的QTE抢车球大潮中还能有精品出现就不错了。
和同级别的对手对战,如果每次输都输在手速上,那这游戏就做废了,如果是输在战术战略上,这游戏还有救。
原帖由 ppigadvance 于 2013-3-21 13:02 发表
可操作性强必然会分出搞下,实际上比起sc来2代简化操作已经非常非常多了,AI也好得多,但是这种即时制游戏你操作落后太多意味着同一时间段能控制的东西有限,输给别人一点也不奇怪,如果60apm反而能打赢200apm,那 ...
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-21 14:14 发表
很多时候美好只是存于心中……
最近在公司泥棒,玩了几把SC1打电脑,完全受不了了。
1. 认路AI比较蠢。虽然和同时代RTS比已经够好了。
2. 习惯了2代框框A,1代只能框12个非常非常麻烦。
3. 还是放魔法那个问题 ...
原帖由 ppigadvance 于 2013-3-21 14:29 发表
什么时候有过100%的平衡?平衡从来就是河蟹基于实战统计的微妙把握,这个根本不是理由。如果是那种种族之间卡timing用某种单一战术必胜的情况,一定会很快河蟹掉。
原帖由 喜剧之王 于 2013-3-21 20:29 发表
sc2关键问题就是补丁太多
sc1打了14年才出了7个补丁
真正改变平衡性的只有两个关键补丁
各种战术打法全是玩家自己开发出来的
虽然确实不是绝对平衡,但是有很多空间给你自己去开发,去想象
当年osl决赛老包打老 ...
原帖由 喜剧之王 于 2013-3-21 20:29 发表
sc2关键问题就是补丁太多
sc1打了14年才出了7个补丁
真正改变平衡性的只有两个关键补丁
各种战术打法全是玩家自己开发出来的
虽然确实不是绝对平衡,但是有很多空间给你自己去开发,去想象
当年osl决赛老包打老 ...
原帖由 jump 于 2013-3-22 08:54 发表
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原帖由 ppkkhh 于 2013-3-21 15:00 发表
我的意思是这也是左右胜负的一个方面。sc和war3不是到末期才达到相对平衡了嘛
但是在发展阶段肯定会有战术压倒的时候,这个是很正常的。
这样战术的例子好多,war3里人类的一塔波,暗夜的吹风流完虐兽族时代。星 ...
原帖由 ppigadvance 于 2013-3-22 18:47 发表
SC2的问题在于不是完全的新作,很多SC时代的东西被保留了下来,战术思路也好、战略布局也好,所以没有一个玩家和河蟹共同进步的慢慢做平衡的过程,甫一面世就各种新老战术层出不穷,各种卡timing的无解战术也出现得 ...
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