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标题: [老游杂谈] 感谢叫kh2841的那位朋友,谢谢你推荐了FC上的三国志2。 [打印本页]

作者: bach_xu    时间: 2013-3-18 17:11     标题: 感谢叫kh2841的那位朋友,谢谢你推荐了FC上的三国志2。

在早些时候我发的一篇关于霸王的大陆的帖子里,叫kh2841的那位朋友说他觉得同是FC游戏,光荣的三国志2比霸王的大陆有意思多了,当时我还很不服气,因为我虽没玩过三国志2,但一直以来听说到的和自己的认知都是,光荣地三国志系列是从3代崛起的,2代只是一个不成功的1代的扩充版。

不过我想,既然有人喜欢这个游戏,它肯定有闪光点。昨天我下了美版,比较能容易看懂,装在PSP上玩了一会,觉得确是是个有意思的游戏,后期三国志的很多东西其实不是从三代,而是从二代就有了,2代还有很多其他几代没有的东西,比如借钱和嫁女儿。事实上它和1代比变化很大,1代一个月只能做1件事,2代则是有多少武将就能做多少事,已经很合理了。我同时下了华泰攻略,稍微了解了下系统。

虽然我还是不能说此作肯定胜过霸王的大陆,但还是FC上一个很有趣的游戏。感谢叫kh2841的那位朋友推荐了此作。
作者: 游戏时间    时间: 2013-3-18 18:52

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霸王的大陆就是一代吗?
作者: aichan    时间: 2013-3-18 18:54

引用:
原帖由 游戏时间 于 2013-3-18 18:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

霸王的大陆就是一代吗?
这个是NAMCO的好吧……
作者: kh2841    时间: 2013-3-18 21:08

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呃,头一次被人点名啊,荣幸荣幸。

其实干什么事都一样,眼界稍微开阔点就会发现很多乐趣。不过我可能是太杂了,所以很少对某个游戏投入感情,也不好。
作者: bach_xu    时间: 2013-3-19 04:05

如果您还记得的话,不妨顺便在这里说说您对此游戏的回忆或者经验之谈,肯定挺有意思。

我从去年秋天开始突然对除FC以外一切平台的游戏感到厌倦了,任何以前多么喜欢的游戏都玩不下去了。以前PC游戏玩的比较多,现在无论老旧都提不起兴趣。唯一现在FC游戏还挺喜欢,那些都是是我小时候玩过的并给我带来美好记忆的宝贵财富。所以能多发现一个FC上的好游戏,对我意义非比寻常。
作者: zhzh2006    时间: 2013-3-19 09:36

我玩三国游戏是先从KOEI三国3(PC)入手的,然后是三国4
同期还有一个台湾智冠的三国演义,觉得系统有些繁琐(因为不支持鼠标)
其实那个游戏就是抄KOEI的PC三国2的
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在中国市场,FC上几乎很少见到KOEI的游戏,可能是盗版和市场的原因
(个人觉得霸王大陆系列上手比KOEI的简单)
作者: LCL    时间: 2013-3-19 10:33

霸王大陆上手简单,界面简洁,画面漂亮,指令友好
作者: shooter556    时间: 2013-3-20 12:29

fc上的大航海1,可能是fc上在天朝最流行的光荣游戏了~
作者: kh2841    时间: 2013-3-20 14:39

引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-3-19 04:05 发表
如果您还记得的话,不妨顺便在这里说说您对此游戏的回忆或者经验之谈,肯定挺有意思。

我从去年秋天开始突然对除FC以外一切平台的游戏感到厌倦了,任何以前多么喜欢的游戏都玩不下去了。以前PC游戏玩的比较多,现 ...
想到三国志2,真是一段美好的回忆。那年暑假,同学带着一盘非常厚的原版卡,还有一份手写的说明书来我家。说起来这是我第一次应该也是唯一一次玩纯日文的文字游戏,结果就一直玩到了第二天中午,而且因为过度兴奋和劳累竟然失声了整整一天,不可思议啊。

这盘卡在我家里放了一个月被拿走以后我就再也没见过,但是从此就对KOEI五体投地了。其实我玩过的三国游戏非常多,三国志2以前玩过PC上的三国演义,同一个暑假还有MD的乱世群英,之后玩过天舞三国,卧龙传,当然也有霸王大陆,中原霸者和之后历代的三国志(不好意思,家境还可以,一直全机种)。我之所以推崇三国志2并非仅仅因为好玩,而是它非常的严谨,而其它所有系列几乎都有一些没法忍受的硬伤。其实三国志的架构在2代就基本定型了,在FC这么小的容量上做如此大的架构真不愧是野心之作。即使是KOEI本社同一引擎的苍狼白鹿,項刘记,水浒传等等也远远不如,信长野望一直没玩过就不评论了。

回过头再讲一下霸王大陆,当然它是个好作品,但是国内这么多人捧说实话还是国情问题。汉字多易上手,流程短也适合租机和蹭打。总归没人好意思去朋友家里连蹭四五天机器,而且还必须独占吧?三国志2不知是容量还是什么别的问题,似乎D商们就没有引进过,当然也是主要原因。

说起来都是20年前的事了,同学现在已经远赴非洲十余年,此生估计不会再回来了。我依然保持着有游戏机就买的好习惯,但是已经很少玩了。

往事如烟,花开依旧,只是我们都老了...
作者: 蜜桃精小勺    时间: 2013-3-20 15:00

fc上的光荣三国,电路板真心大啊,磁带盒装不下啊
想到火计现在依然颤抖不已……一个回合不出来,必死无疑啊
作者: 昵称无效    时间: 2013-3-20 15:45

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fc版三国志2估计是倒数第二差的版本了吧
作者: bach_xu    时间: 2013-3-20 16:04

倒数第一呢?
作者: 飞龙将军    时间: 2013-3-20 17:30

一代倒数第一妥妥的,三国2我是在MD上玩的,很好玩,这游戏通常是与三国志列传成为二合一,后来又与三代中文版合在一起,这卡才经典。
作者: kh2841    时间: 2013-3-20 18:29

引用:
原帖由 飞龙将军 于 2013-3-20 17:30 发表
一代倒数第一妥妥的,三国2我是在MD上玩的,很好玩,这游戏通常是与三国志列传成为二合一,后来又与三代中文版合在一起,这卡才经典。
一代就是那种有硬伤的系统,看起来很宏大,人物城市数据都完备,但是根本没法玩。

不过评价游戏必须放到那个年代去比才有意义,如果拿FC时代的游戏和PS比画面比系统那就太无聊了。作为一个系列的追随者,我觉得6代毫无创意、7代倒行逆施,可以并列倒数第一,12可玩性等于没有,倒数第二。一代是开山之作,怎么也不能算差吧?
作者: bach_xu    时间: 2013-3-21 03:17

"因为过度兴奋和劳累竟然失声了整整一天,不可思议啊"

玩游戏玩到失声?!真不可思议,你玩得时候高兴地大喊大叫的吧?

三国志6也是有点特色的。第一皇帝系统,汉帝的重要性成了游戏里一个重要的战略目标,玩家可以借汉帝给别人封官许愿,让敌对势力狗咬狗,这些是三国志系列的其他游戏,乃至其他任何一家公司的三国游戏都没有体现的。

第二武将有理想也挺有趣,但想法不错游戏系统太差,搞到最后玩家每回合都得和各个武将聊天谈心,成了纯粹的体力活,很烦琐。

有很多人喜欢三国志6的单挑,玩家可以干预,但我还是喜欢三国志5的单挑。

缺点也不少,最大就是打仗很无趣很千篇一律,操作不友好,30天作战。
作者: bach_xu    时间: 2013-3-21 03:20

三国志1,每月只能干一件事。后来有个风云再起的妇科版,是三国志1加2代的妇科,搞得我以为2代也是这种设定了,幸亏kh2841推荐了。
作者: 昵称无效    时间: 2013-3-21 10:43

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引用:
原帖由 @bach_xu  于 2013-3-20 16:04 发表
倒数第一呢?
最好的应该是windows复刻版、ps版
其次是pc98、光荣25周年
第三是pc88、dos、amiga版
第四是md、sfc版(sfc的cpu太悲剧了,游戏速度慢到死)
第五是fc版
最末位ws版
别的版本如x68k、msx2、fm towns、ios什么的没玩过
作者: bach_xu    时间: 2013-3-21 17:02

三国志3的一个特色就是内政有用,后面的几代内政越来越不重要了,但三国志3里不做内政就几乎无法进行游戏。

米—金—粮—兵的系统也很严谨,请问三国志2的内政系统怎么样?
作者: 蜜桃精小勺    时间: 2013-3-21 18:06

引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-3-21 17:02 发表
三国志3的一个特色就是内政有用,后面的几代内政越来越不重要了,但三国志3里不做内政就几乎无法进行游戏。

米—金—粮—兵的系统也很严谨,请问三国志2的内政系统怎么样?
3 不用内政一样,强征暴敛,征兵,训练,战争就行了
作者: wuyayao    时间: 2013-3-21 18:36

2只在GB上玩过,感觉玩不下去..

光荣的三国系列,特别之处就在于真实了,不像霸王大陆,一个念过书的吕布或者张飞都能够横冲直撞,在光荣三国里,是不可能的...

光荣的作品,个人最喜欢3,还是因为,真实.........感觉4以上的作品,加入了妖术,阵形之类概念,感觉有点太过火了...
作者: 昵称无效    时间: 2013-3-21 19:45

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三国志2并没有对应gb的版本啊,记得gb上的三国志没有那么多剧本的,中间一个好像叫刘备的雌伏什么
3的内政可以说重要,也可以说不重要,有外交bug的存在,没军师的势力个个都是冤大头;可以专心内政强国;或者横征暴敛都行,这就是3有趣的地方
2的内政系统基本上是3的雏形,不过ai们互相挖墙角太厉害了点,侦察情报简单快速,不像3那样要间谍半年才能看到所有数值;搜索人才也是即时可知结果的,不用等下个月
作者: 蜜桃精小勺    时间: 2013-3-21 20:45

3靠征收
或者找个凶神恶煞的武将去搜索,俗话说,没钱搜个宝,一样抵用
作者: kh2841    时间: 2013-3-22 14:29

这么多年下来,真心感觉光荣走进一个死胡同了

5代之前的三国志可以说是一步一个台阶,一代开山,二代完善,三代飞跃,四代丰富,五代是一个集大成的巅峰之作,然后光荣就不知道要怎么办了。于是光荣开始求新求变,6代大幅度简化,7代改三国立志传,9代取消手控战斗,12代转平板快餐。中间的8,10,11则是每次改革仆街以后的回归之作。

实话实说,历史SLG做成三国志这个样子确实很难再向下发展了,如果继续深入客户群势必越来越小,但是不改又没有新意。一味指责脱光社沉溺割草有点不公平,它实在是不知道要干什么了。

如果真要对三国游戏评个座次,我觉得三国5应该是第一。但是就个人而言,我更喜欢9,9代的节奏感太赞了,而且取消手控操作对AI比较公平,也省得AI明目张胆的作弊。
作者: 昵称无效    时间: 2013-3-22 16:29

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5代绝对不能第一
战斗太简单,且不说幻术妖术这种逆天aoe技能,就是这战胜后的降将所带伤兵全数收进,就是个bug了,越打兵越多,以战养战绝对比内政治国强
而且打仗有30天限制,以前都能连着打下去的啊,凭什么5代就得月底回家?
内政连2代都不如,不提了
作者: Jeffrey    时间: 2013-3-22 16:42

KOEI的三国志1我也觉得不错

我通关过的
作者: kh2841    时间: 2013-3-22 17:45

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-3-22 16:29 发表
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5代绝对不能第一
战斗太简单,且不说幻术妖术这种逆天aoe技能,就是这战胜后的降将所带伤兵全数收进,就是个bug了,越打兵越多,以战养战绝对比内政治国强
而且打仗有30天限制, ...
还真是这么回事,应该是年代久远我和4代记混了,不过4代似乎有个攻城战的大bug,只要城墙一破无论城里多少万人都一起投降,哪怕攻城的就100人。
作者: lyt777    时间: 2013-3-22 17:52

………………2代不是在GB上复刻过么,难道你们没玩过GB版的三国志么…………
引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-3-21 17:02 发表
三国志3的一个特色就是内政有用,后面的几代内政越来越不重要了,但三国志3里不做内政就几乎无法进行游戏。

米—金—粮—兵的系统也很严谨,请问三国志2的内政系统怎么样?
另外这话太不负责了,三国志每代都可以分成种田流和暴兵流,三代没有什么特殊性。
作者: lyt777    时间: 2013-3-22 17:53

引用:
原帖由 kh2841 于 2013-3-22 14:29 发表


如果真要对三国游戏评个座次,我觉得三国5应该是第一。但是就个人而言,我更喜欢9,9代的节奏感太赞了,而且取消手控操作对AI比较公平,也省得AI明目张胆的作弊。
谁说9AI不明目张胆作弊啊……AI技能发动率明显比人高。
作者: 屠狗者    时间: 2013-3-22 21:04

2代褒奖很要命,一次一个还每个月都掉
作者: 燕市游徒    时间: 2013-3-22 21:08

还是三国志4最经典。内应诈降一用一个准。当年在机房玩的很happy。
作者: 屠狗者    时间: 2013-3-22 21:11

引用:
原帖由 kh2841 于 2013-3-22 14:29 发表
这么多年下来,真心感觉光荣走进一个死胡同了

5代之前的三国志可以说是一步一个台阶,一代开山,二代完善,三代飞跃,四代丰富,五代是一个集大成的巅峰之作,然后光荣就不知道要怎么办了。于是光荣开始求新求变, ...
要说革命的话9代是一次革命,抛弃了以往切屏内政切屏战斗的模式,做到多处同时发兵多处据守的真实战略
作者: GAYBL    时间: 2013-3-23 12:17

3代的内政系统最为严谨,也最符合真实。耕作、土地和治水同时对粮食收入有作用,尤其是耕作。即使土地和治水到了100,不耕作,粮食收入还是有限。3代的谍报做的最好,当月派遣,过几个月才会出来完整情报,这也符合历史实际情况,哪有说当月派遣人,当月对方的情报就全都掌握了,这又不是现代社会。另外3代加入了古战场、关隘,还挺有意思,想要攻打对方城池,先要占领关隘和战场,之后好几代都没有这个设定了,可惜。另外文武将划分清晰,文官就是搞内政、外交等活,武将就是做军事准备等活,划分明晰,我觉得很好。另外3代援军的设定可以最后战场上出现20VS20的壮观场面,很好玩。就是一场战斗这么打的话,非常耗时间。

5代内政虽然很简单,但是有1点做的很好,就是开创了每个城池的内政最高限度不一样的先河,我觉得这个设计很好,比较符合真实。你西凉商业化程度再高也不可能比得过长安和洛阳。3代和4代最后每个城池的最高限一样,这其实是绝对不可能的。另外每个武将会随着功勋的上升,而提升官位,从而提高自身的带兵数。妖术和幻术其实在游戏里会的人就那3个人,不影响整体战斗大局,不过战斗太简单这个问题是很烦人。另外30天到了就会撤兵的设定实在是二。

6代的人事系统个人认为做的最好,不过战斗系统实在是很让我讨厌,所以我不爱玩6代。不过加入了异民族的设定很好。

7代、8代和10代个人不喜欢。

9代开创了大地图模式,所有战斗和内政外交命令都在一个地图上行动,不用再切换了,这样就可以同时开好几个战场。另外9代的内政是数值越接近顶峰,提升效果越不明显,这点不知道大家怎么看,反正我个人比较喜欢这个设定,比较符合历史。另外每个城市把兵役人口和非兵役人口分开,可以避免玩家一上来就穷兵黩武,不断征兵然后开打的现象,平衡了内政和军事。战斗增加了随机性,不过这也方便了电脑的AI作弊。每攻下一个城池可以培养一个武将,很好玩,而且有时候师傅和徒弟都可以同时学到一样2人都没有的技能,不过这也增加了习得幻术和妖术的可能性。

11代的内政就是个笑话,完全照搬了革新(也有可能是天下创世),可是KOEI难道不知道日本的城池和中国的城池概念不一样吗?日本的城池就是个战斗和防御堡垒,所有人民的活动都在城下町,而中国的城池就是个城市,除农业以外,人民各项活动都在城池内进行。这种东施效颦一下子就毁掉了11的内政体系。11的战斗是可控的,而且战法的成功率也是可控的,不过有的技能实在是鸡肋,毫无用处。这代的外交基本就是个摆设,没啥用。

以上只是个人粗见,想要详细了解各代的优缺点什么的,论坛里有很多高人。比如雄狮亨利,他就是个KOEI粉。
作者: 昵称无效    时间: 2013-3-23 13:02

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5代内政封顶其实也没有很大意义,5代内政不重要,而且像4代那么容易到顶的作品不多
例如3代,商业封顶值是9999,让郭嘉、荀彧、荀攸这三位政治力总和接近270的来干,需要不间断建设大约30年左右才能到顶,且期间不能受到战争影响数值,难度太高
再说说3代sb的地方,战争行动顺序固定,都是主帅先行,人控还好,委任打进攻的话,经常出现主帅一军突前,甩开大队n个身位,落入守敌堆里被轮残败退,导致以强攻弱却往往失利;守城战没有这个问题,主帅都缩在塔楼(本丸)里不出来。
5代战争难度低已经没救了,但是也有亮点,比如取消了统御力这个数值,和武力合并,虽然有点返祖,但是在战场上却表现不错,武将带兵就应该比文臣的强,而不像4代那样,武力高的基本没用处,除了破城后三局两生的单挑,也不想3代那样,吕布和司马懿不用计拼兵,最后总是万人敌吕布输。
6代开始不怎么玩三国志了,不多评价。
作者: tzenix    时间: 2013-5-6 08:31

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-3-23 13:02 发表
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5代内政封顶其实也没有很大意义,5代内政不重要,而且像4代那么容易到顶的作品不多
例如3代,商业封顶值是9999,让郭嘉、荀彧、荀攸这三位政治力总和接近270的来干,需要不间断建 ...
汗,那3代岂不是很渣?
作者: bach_xu    时间: 2013-10-18 20:54

现在看来,光荣三国志2和霸王的大陆都是FC上SLG精品,立足点不同,一个是正史,一个是小说演义,但都非常好玩。值得推荐。
作者: tzenix    时间: 2013-10-18 22:19

哪有什么立足于正史的三国志哦……




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