原帖由 bach_xu 于 2013-3-19 04:05 发表
如果您还记得的话,不妨顺便在这里说说您对此游戏的回忆或者经验之谈,肯定挺有意思。
我从去年秋天开始突然对除FC以外一切平台的游戏感到厌倦了,任何以前多么喜欢的游戏都玩不下去了。以前PC游戏玩的比较多,现 ...
原帖由 @bach_xu 于 2013-3-20 16:04 发表
倒数第一呢?
原帖由 bach_xu 于 2013-3-21 17:02 发表
三国志3的一个特色就是内政有用,后面的几代内政越来越不重要了,但三国志3里不做内政就几乎无法进行游戏。
米—金—粮—兵的系统也很严谨,请问三国志2的内政系统怎么样?
原帖由 昵称无效 于 2013-3-22 16:29 发表
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5代绝对不能第一
战斗太简单,且不说幻术妖术这种逆天aoe技能,就是这战胜后的降将所带伤兵全数收进,就是个bug了,越打兵越多,以战养战绝对比内政治国强
而且打仗有30天限制, ...
原帖由 bach_xu 于 2013-3-21 17:02 发表
三国志3的一个特色就是内政有用,后面的几代内政越来越不重要了,但三国志3里不做内政就几乎无法进行游戏。
米—金—粮—兵的系统也很严谨,请问三国志2的内政系统怎么样?
原帖由 kh2841 于 2013-3-22 14:29 发表
如果真要对三国游戏评个座次,我觉得三国5应该是第一。但是就个人而言,我更喜欢9,9代的节奏感太赞了,而且取消手控操作对AI比较公平,也省得AI明目张胆的作弊。
原帖由 kh2841 于 2013-3-22 14:29 发表
这么多年下来,真心感觉光荣走进一个死胡同了
5代之前的三国志可以说是一步一个台阶,一代开山,二代完善,三代飞跃,四代丰富,五代是一个集大成的巅峰之作,然后光荣就不知道要怎么办了。于是光荣开始求新求变, ...
原帖由 昵称无效 于 2013-3-23 13:02 发表
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5代内政封顶其实也没有很大意义,5代内政不重要,而且像4代那么容易到顶的作品不多
例如3代,商业封顶值是9999,让郭嘉、荀彧、荀攸这三位政治力总和接近270的来干,需要不间断建 ...
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