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标题: [业评] ~~古墓丽影玩一遍删了吧~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2013-3-18 11:45     标题: ~~古墓丽影玩一遍删了吧~~

二周目,技能,武器改造,都没有完成~~
没有敌兵,无法升级技能~~
垃圾倒是可以捡,但是武器升级,已毫无用处~~
耐着性子,找了一下搜集要素~~
地图并不是沙盘的,很多场景不是贯通的,需要地图转移,貌似不是每个帐篷都有快捷移动的功能~~
这游戏,打一遍,二周目真的玩不下了~~
作者: 民工头子    时间: 2013-3-18 11:53

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这游戏网战也垃圾得要命,服务器也烂

关键这游戏解决网络延迟的办法是老让对方在你这边瞬间移动,这么做根本没法瞄准,还不如学使命召唤和神海那样,看见的是对方以前在的地方,那样至少只是你比较吃亏,还没到没法玩的地步
作者: 本人拉灯    时间: 2013-3-18 11:56

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刚把前两个营地百分百了,好像偶尔有敌人吧,昨天听到有人吹口哨了,
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-18 12:01

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这不是二周目,是游戏主线结束后的延续游戏,沙盘游戏都这样

敌人还是不少的,回贫民窟看看,那里敌人最多,我也是主线结束后再完成收集和升级的。

本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-18 12:03 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2013-3-18 12:05

我回海岸那关找水雷能碰上三四拨小队敌军

这游戏没有沙盘,只是为不让过多的收集影响一周目体验而做了大量的传送点,跟Farcry3比要弱
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-18 12:07

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其实这种游戏是没有两周目的概念的。
要不就从头开始游戏
作者: 民工头子    时间: 2013-3-18 12:08

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我开始玩之后还奇怪呢,我想你们不是说这游戏是沙盘么,这怎么越玩越不像

后来我一想,可能这也叫沙盘吧,小号沙盘

现在再想想真搞笑
作者: hanzo    时间: 2013-3-18 12:10

退一万步,总比神海那样到某个点找东西需要重玩关卡的要强些
作者: dddog    时间: 2013-3-18 12:11

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这种游戏如果网战做得不好 通关以后真没啥值得玩的了
作者: 民工头子    时间: 2013-3-18 12:11

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-3-18 12:10 发表
退一万步,总比神海那样到某个点找东西需要重玩关卡的要强些
不知道什么叫"到某个点找东西需要重玩关卡"

解释一下
作者: hanzo    时间: 2013-3-18 12:12

引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-18 12:11 发表
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不知道什么叫"到某个点找东西需要重玩关卡"

解释一下
某关少捡一个relic,神海怎么做古墓怎么做,孰优孰劣一目了然

这种不需要想的判断题很多人就是不明白
作者: 苦中苦    时间: 2013-3-18 12:15

剧情里有敌人的场景,每次都会刷新敌人
作者: mushroom    时间: 2013-3-18 12:17

通关立刻就删了,能通关已经够给面子了。
剧情推动的游戏还能回头搞收集的说明你们时间是真多。
作者: 民工头子    时间: 2013-3-18 12:19

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-3-18 12:12 发表
某关少捡一个relic,神海怎么做古墓怎么做,孰优孰劣一目了然

这种不需要想的判断题很多人就是不明白
你这说的不对,神海那些玩意不捡就少一奖杯

古墓不捡好多东西不能升级

而且古墓只能生在那几个特定的营地,有的东西也挺远的,跟神海分关差不了多少
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-18 12:25

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升级?神海升什么级?:D
作者: 民工头子    时间: 2013-3-18 12:25

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引用:
原帖由 @猛男乙  于 2013-3-18 12:25 发表
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升级?神海升什么级?:D
神海没有升级
作者: 历史厨    时间: 2013-3-18 12:38

废话,电影化游戏的单人剧情除了completionist谁会蛋疼地玩第二遍. 一次性体验做好就行了,这种游戏本来就不是拿来玩N周目的. 不过新古墓的fast travel在方便completionist上做得不错这是值得肯定的.
作者: 九能不带刀    时间: 2013-3-18 12:47

LZ你那不是2周目,是延续记录玩


我这边第一次通关是标准难度,现在换了高难度又从头开始玩,之前很多支线寻宝都没管,这回都挨个挨个的慢慢找和梳理了
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-18 13:01

古墓的优点是战斗系统更耐玩,也很有趣,所以值得让人多次游戏.

但古墓的一大缺点是,hard难度的难度提升实在有限,和NORMAL基本相差不多.
作者: ylgtx    时间: 2013-3-18 13:14

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一周目100%完美结束。游戏能把一周目做得淋漓尽致就已经不错了。没时间多周目玩
作者: ranger717    时间: 2013-3-18 14:05

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia RAY)

神海才几个收集点缀下而已,古墓到处都收集捡垃圾,都捡吐了
作者: ps2man    时间: 2013-3-18 14:27

不是有说关于单机流程的dlc吗?
作者: 撸一管    时间: 2013-3-18 14:33

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服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏
作者: hanzo    时间: 2013-3-18 16:16

引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-18 12:19 发表
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你这说的不对,神海那些玩意不捡就少一奖杯

古墓不捡好多东西不能升级

而且古墓只能生在那几个特定的营地,有的东西也挺远的,跟神海分关差不了多少
古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的

古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程,也需要被动性的重玩关卡
作者: hanzo    时间: 2013-3-18 16:18

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-18 12:17 发表
通关立刻就删了,能通关已经够给面子了。
剧情推动的游戏还能回头搞收集的说明你们时间是真多。
我觉得出dlc墓比较蛋疼
作者: 松鼠2号    时间: 2013-3-18 19:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 16:16 发表

古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的

古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程 ...
神海只是过一段有一个强制回不去的开关,古墓也有,就是比较少,比如喷煤气那地方

古墓我也是到了那才发现过不去,然后返回之前的火堆传送到过去那里之后的一个火堆,然后还往回走

神海要是遇到这种情况就是直接退出游戏,然后再选关进去

这么算的话,有时候神海还比古墓快,比古墓慢的时候也慢不了多少,只不过神海比较枯燥
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-3-19 09:17

引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-3-18 13:01 发表
古墓的优点是战斗系统更耐玩,也很有趣,所以值得让人多次游戏.

但古墓的一大缺点是,hard难度的难度提升实在有限,和NORMAL基本相差不多.
古墓那个不是HARD难度,只是动作部分提高难度。
作者: 阿俊浮云    时间: 2013-3-19 11:32

用了修改器,体验快感爆爽啊!
作者: edwang    时间: 2013-3-19 13:29

一周目能这么震撼已经够了
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-19 14:34

明明一本道,啥时候成沙盘了。除了第一个dlc的怂货开门前有块小场子,就没什么真正开放式随意探索的区域了。
刚打到呼救来一家飞机飞行员被干,不过这我挺纳闷的,怎么营救飞机来那么大个的,来了又有毛用,还不是没地方降落要返航

气氛值得夸,但重复可玩性已经能想像
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-19 14:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 16:16 发表

古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的

古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程 ...
不捡残料不升级斧头杀人前那个两人门怎么开的?
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-19 14:41

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-3-18 14:33 发表
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服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏
过誉了,媲美re4才能媲美oot
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-3-19 14:50

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-3-18 14:33 发表
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服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏
媲美OOT都出来了:D
新古墓应景之作 旺达十年之作 OOT史上最佳,用时间去检验他们,过5年你在来看这种定位是否正确
新古墓最多2013 TOP10
旺达可以进入这十年TOP10
OOT史上TOP10,这种价值认识在玩家里是具有普遍性的

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:00 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-3-19 15:31

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-19 14:41 发表

过誉了,媲美re4才能媲美oot
现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成ARPG我就纳闷了,ARPG上都有些什么游戏?代表地牢复制粘贴刷刷刷不是挠痒就是速秒?我还真看不出时之沙哪里不如翡翠帝国,魂系列出现了让这日渐捉襟见肘的类型有了新的起色

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-3-19 16:02 编辑 ]
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-19 15:45

二周目不能继承道具实属蛋疼
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-19 16:06

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:31 发表

现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成 ...
愤胸你喷错人了。。。
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-19 16:07

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:31 发表

现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成 ...
233你的语言组织能力真强,我硬是看不懂.
不过时之沙和翡翠帝国有任何可比的地方么? 完全不同类型的游戏.
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-3-19 16:10

引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-3-19 16:07 发表


233你的语言组织能力真强,我硬是看不懂.
不过时之沙和翡翠帝国有任何可比的地方么? 完全不同类型的游戏.
有啊你不知道时之沙使用的是翡翠引擎吗?
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-19 16:20

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 16:10 发表

有啊你不知道时之沙使用的是翡翠引擎吗?
这游戏类型完全不同,能放一起比么?
JE是纯粹的RPG.

比如用HAVOK引擎的游戏一大堆,有FPS有RPG有AVG,能把他们都归成一类么?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-19 16:21 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-3-19 16:22

引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-3-19 16:20 发表


这游戏类型完全不同,能放一起比么?

比如用HAVOK引擎的游戏一大堆,有FPS有RPG有AVG,能把他们都归成一类么?
我只是吐槽一下某些人很喜欢把塞尔达与动作冒险撇清关系,事实上隔壁又不是什么名门望族
作者: 纣王    时间: 2013-3-19 17:20

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鬼畜的游戏一遍爽就行了 古墓的捡垃圾多此一举  现在玩游戏的时间少游戏多过去那种多周目设计造成度很高的游戏耗不起了
作者: medievil    时间: 2013-3-19 23:25

今天终于通关了,不知道是为了提高可玩性,还是为了与神海有所区别,搞了个升级系统,这种互动电影式的游戏搞毛的rpg要素。这类游戏以后敬而远之,空有躯壳,没有灵魂。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-3-20 00:39

一遍的电影体验足够了,现在谁还有那个时间反复打一个游戏,谁不是打完直接赛柜子里和其他游戏一起摆起来看。




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