原帖由 @hanzo 于 2013-3-18 12:10 发表
退一万步,总比神海那样到某个点找东西需要重玩关卡的要强些
原帖由 @hanzo 于 2013-3-18 12:12 发表
某关少捡一个relic,神海怎么做古墓怎么做,孰优孰劣一目了然
这种不需要想的判断题很多人就是不明白
原帖由 @猛男乙 于 2013-3-18 12:25 发表
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升级?神海升什么级?:D
原帖由 民工头子 于 2013-3-18 12:19 发表
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你这说的不对,神海那些玩意不捡就少一奖杯
古墓不捡好多东西不能升级
而且古墓只能生在那几个特定的营地,有的东西也挺远的,跟神海分关差不了多少
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 16:16 发表
古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的
古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程 ...
原帖由 猛男乙 于 2013-3-18 13:01 发表
古墓的优点是战斗系统更耐玩,也很有趣,所以值得让人多次游戏.
但古墓的一大缺点是,hard难度的难度提升实在有限,和NORMAL基本相差不多.
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 16:16 发表
古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的
古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程 ...
原帖由 撸一管 于 2013-3-18 14:33 发表
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服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏
原帖由 撸一管 于 2013-3-18 14:33 发表
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服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:31 发表
现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:31 发表
现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成 ...
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