原帖由 @zero3rd 于 2013-3-17 15:41 发表
黑暗之魂把物品携带重量这个设定去掉了是进步,武器升级也要比恶魔之魂更清晰,更直观,也是进步,
但是关于恢复体力的问题,黑暗之魂随时能恢复血瓶,此外人性可以直接补满体力,
就我个人来说,恢复体力方面,黑 ...
原帖由 @深蓝色的海 于 2013-3-17 15:46 发表
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就是360上虐了黑魂才买了PS3虐恶魔,果然被虐的体无完肤。死活卡在那个火焰boss过不去,然后把PS3卖了…
原帖由 @深蓝色的海 于 2013-3-17 15:46 发表
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就是360上虐了黑魂才买了PS3虐恶魔,果然被虐的体无完肤。死活卡在那个火焰boss过不去,然后把PS3卖了…
原帖由 wangzhw 于 2013-3-17 16:38 发表
黑暗之魂连NPC的剧情都做的相当到位入木三分
让人非常有兴趣去探索NPC的命运 而不是像一般日式RPG那样觉得对话繁琐麻烦不想了解过目必忘
原帖由 @starman 于 2013-3-17 16:34 发表
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典型的黑魂后再玩恶魂结论 不是续作喷了 感情制作人拼命让我们相信这是精神续作都是浪费感情
玩过黑再玩恶 很多恶当时独特体验黑都变相重来过了 而且带着先入为主的观点看恶魂 ...
原帖由 @reader 于 2013-3-17 21:27 发表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031023/abyss04.jpg
有些东西是一以贯之的,fromsoftware其实从ps2,ps时代就一直在做本格派的黑暗rpg,只不过次世代才大红大紫
原帖由 @mushroommg 于 2013-3-18 05:59 发表
个人更喜欢恶魔之魂,恶魔之魂纯黑状态下的暗影NPC那就是一代传说啊...和黑暗之魂的NPC那完全不是一个数量级的...怀念被41守门的刀男+两大刀骷髅虐一个星期的青葱岁月...
原帖由 mushroommg 于 2013-3-18 05:59 发表
个人更喜欢恶魔之魂,恶魔之魂纯黑状态下的暗影NPC那就是一代传说啊...和黑暗之魂的NPC那完全不是一个数量级的...怀念被4-1守门的刀男+两大刀骷髅虐一个星期的青葱岁月...
原帖由 starman 于 2013-3-17 16:34 发表
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典型的黑魂后再玩恶魂结论 不是续作喷了 感情制作人拼命让我们相信这是精神续作都是浪费感情
玩过黑再玩恶 很多恶当时独特体验黑都变相重来过了 而且带着先入为主的观点看恶魂 就好像你先接触d3 再去玩d2,然后说d2有种种不如d3一样毫无意义,因为你不可能再体验d2最初给人带来的冲击了
黑魂是为了开拓更多的用户群lu化之作,当然有很多'改良',黑魂2会继续lu下去,恶魂那种未经雕琢又极其难忘的奇特体验不会再有了
原帖由 @kpf190 于 2013-3-18 10:23 发表
这是啥游戏?求游戏名!
原帖由 @starman 于 2013-3-18 14:46 发表
第一人称 祖宗
原帖由 @starman 于 2013-3-18 12:15 发表
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讨论这么多结果很明显
有几个先玩恶魂而且有爱,(上面是我少提了有爱这点至少一口气白金,搞透里面的故事,世界倾向和人物倾向吧)会认为黑高于恶?黑魂白金之后大赞,再找 ...
给我的感觉就是“咦,原来这2个地方是相通的”....
4和5反而没啥特点
原帖由 lady 于 2013-3-18 16:08 发表
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不是所有人都那么喜欢自孽的,恶魂我打通了2周目,但我绝对不会去打三周目了,有些地方关卡设计让我一想起来就浑身难受。
我觉得阳光一点没什么不好,恶魂这么搞下去,少部分有 ...
原帖由 starman 于 2013-3-18 16:18 发表
每关都有
仅凭回忆,可能有误:
4-1可以开场的城墙翻滚连跳下悬崖小道直接日审判者,不用通过三个金色大刀骷髅把守的小路。
5-2后期沼泽营地回来的那条小路简直像逃出升天。
没错。
原帖由 king33330 于 2013-3-18 16:42 发表
4-1我第一次打就直接从城墙翻出去打得BOSS,后来才回来打得扩散尖兵。
5-2是说的踹桥板哪里么,没啥特殊的感觉。倒是这关一马平川的,看着亮光去捡东西挺方便的:D
原帖由 starman 于 2013-3-18 18:19 发表
第二片沼泽,很多巨怪(giant depraved ones)围着一小片陆地,第一次打死了n次,每次试图风筝被疯狂追上乱棒打死,毫无还手之力,用箭远远的猥琐硬磨,站在毒沼里自己的血还不停的减少,雨夜沼泽,尼玛分不清雨 ...
原帖由 HAL_9000 于 2013-3-18 17:32 发表
这两张游戏我都买了,恶魔之魂通了1-1,就没继续玩了;黑暗之魂玩到一个大厅里被3个还是4个圆盾骷髅骑士围攻那里也没玩了。
我是不是本世代他妈的白玩了???
原帖由 king33330 于 2013-3-18 19:18 发表
前几关打得解毒剂完全够用
奇迹也有解毒的
中毒后不光掉血,连补血效果也减半
那个拿切肉刀的红影我死了2次
旁边就有小块陆地,2个背刺搞定:)
原帖由 starman 于 2013-3-18 18:19 发表
第二片沼泽,很多巨怪(giant depraved ones)围着一小片陆地,第一次打死了n次,每次试图风筝被疯狂追上乱棒打死,毫无还手之力,用箭远远的猥琐硬磨,站在毒沼里自己的血还不停的减少,雨夜沼泽,尼玛分不清雨 ...
原帖由 @king33330 于 2013-3-18 19:29 发表
好游戏永远不怕晚
这个系列有个门槛,只要迈过去就上瘾了:)
这2款游戏只有有一个打底,剩下的另一作就简单多了
纯通关的话建议楼主玩恶魔之魂,以为成型早,很快就能拿到逆天武器
过完11和12(很短)喷火处拿到 ...
原帖由 king33330 于 2013-3-18 19:29 发表
好游戏永远不怕晚
这个系列有个门槛,只要迈过去就上瘾了:)
这2款游戏只有有一个打底,剩下的另一作就简单多了
纯通关的话建议楼主玩恶魔之魂,以为成型早,很快就能拿到逆天武器
过完1-1和1-2(很短)喷火处拿到针刺盾和迅翼矛(13筋12技)
然后去2-1,这里的怪怕穿刺攻击,迅翼矛正可破之
2-1的大蜘蛛近战的话迅速接近 等目标下呀后上去砍2-3下(不要贪刀)
2-2刚出来右转刷拿铁锤的怪,只要弄出密尔特铁锤(14筋12技)然后杀大小熊虫刷龙石
去2-1的地下铁匠那里升到升龙密尔特铁锤+5
剩下的就可以爽了......
原帖由 starman 于 2013-3-18 20:00 发表
当时应该是在沼泽兜久了,又不想自杀回去重来,跟那4个巨怪耗了n久,解毒剂不停的喝,纯粹是自己摸索。
第一次玩,一次性5-2杀光所有怪,非极端倾向的东西全拿完,包括虫穴里的月光大剑,耗到踢桥板那里可能 ...
原帖由 蓝色的鱼 于 2013-3-18 12:59 发表
其他不说了,光场景设计,氛围,恶魔之魂的3-1,3-2,5-2等黑暗之魂无法超越,有些场景恶魔和黑暗里都有类似的(如病村)但后者明显比前者要来的小和简单,黑暗之魂看似所有场景都连在一起好像很大,其实论单个世界比恶魔要小和简单很多,当然动作,画面等方面确实有所进步,但那种对场景和世界的惊叹却比恶魔要淡
原帖由 ZTX 于 2013-3-18 15:27 发表
维多利亚女王塔氛围塑造确实神来之笔~囚犯们的哀嚎,狱卒的铃声,没落贵族的歌声配合昏暗的场景和各种刑具都让人不寒而栗。2-2也很神,为什么没人提?各种坠落捷径,战熊虫,熔岩寻宝都让人意外的惊喜!
原帖由 lady 于 2013-3-18 16:08 发表
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不是所有人都那么喜欢自孽的,恶魂我打通了2周目,但我绝对不会去打三周目了,有些地方关卡设计让我一想起来就浑身难受。
我觉得阳光一点没什么不好,恶魂这么搞下去,少部分有 ...
原帖由 HAL_9000 于 2013-3-18 17:32 发表
这两张游戏我都买了,恶魔之魂通了1-1,就没继续玩了;黑暗之魂玩到一个大厅里被3个还是4个圆盾骷髅骑士围攻那里也没玩了。
我是不是本世代他妈的白玩了???
原帖由 蓝色的鱼 于 2013-3-18 20:49 发表
恶魔之魂为什么要刷魂?几乎所有的boss都有窍门,不知道窍门一开始觉得恐怖,知道后非常简单,比较喜欢这种设定,有点类似以前玩rockman,按照一定顺序和方法来打boss,原来非常难的游戏就变得很简单了
原帖由 starman 于 2013-3-18 23:16 发表
一周目谁刷魂?药用完了就硬挺过去,要的就是这种感觉
前面说过了,你在一个里面练了100小时,适应了这种环境,再去另一个,当然简单。我玩黑魂一周目直接选光屁股一根木棒开局,感觉比恶魔一周目选骑士开局 ...
原帖由 火山 于 2013-3-18 23:42 发表
单机的话恶魂二周目不可能白金,至少也得四周目,一周目你可以全戒指,全奇迹,二周目全武器(北方标志这把武器要合成至少得到二周目,原因你懂得----),最后的两个周目只能通过打BOSS得到的灵魂来换取全部的魔法!
原帖由 @Jonsoncao 于 2013-3-19 03:10 发表
看到樓主後來的補充就不說了,很可惜你是先玩了黑魂再玩的惡魔。
如果先玩惡魔的話,那種體驗是無與倫比的。因爲經驗的不足帶來的那種恐懼,焦慮,刺激的感覺在黑魂裏面也被淡化(當然也是因爲我先玩惡魔)。
...
原帖由 king33330 于 2013-3-19 09:23 发表
另外
单机刷世界、个人倾向也不是很难
因为有XX大法
但归根结底是因为在2-2就能拥有升龙懦夫锤这种逆天的玩意存在
所以我现在的号是66的力量号
到时候用龙骨碎和火炬剑耍耍
原帖由 Jonsoncao 于 2013-3-19 03:10 发表
看到樓主後來的補充就不說了,很可惜你是先玩了黑魂再玩的惡魔。
如果先玩惡魔的話,那種體驗是無與倫比的。因爲經驗的不足帶來的那種恐懼,焦慮,刺激的感覺在黑魂裏面也被淡化(當然也是因爲我先玩惡魔)。
...
原帖由 碎南瓜 于 2013-3-19 09:40 发表
只玩通了黑魂,不说别的,这游戏气氛 超 绝 赞
在有限的机能下,提供给了你一个时间静止,分不清白天还是黑夜,没有希望的世界;在黑暗中的摸索,尸堆中的前行,闯不到底的墓穴,世上最绝望的病村,空中楼阁的水晶洞,海市蜃楼一般的皇城……在这个到处充满的恶意世界里,你越是越深入的了解,越发让你的觉得,自己仅有的一点良知和人性绝对不能就此泯灭,夜深人静的时候,能相信的只有自己手里的武器,能让人平静下来的只有那默默燃烧的篝火
原帖由 @乐克.乐克 于 2015-6-25 18:57 发表
最为整整一个次代最喜欢的游戏,居然连血源都没买。
战区最不缺的就是楼主这种粉丝。
原帖由 舟13 于 2015-6-25 20:37 发表
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我觉得战区最不缺的是回帖俩句半,三句话冲人去追着咬两年,一说写点游戏内容的三脚踹不出个屁来。一点看法,不一定对。
原帖由 舟13 于 2015-6-25 20:37 发表
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我觉得战区最不缺的是回帖俩句半,三句话冲人去追着咬两年,一说写点游戏内容的三脚踹不出个屁来。一点看法,不一定对。
原帖由 @乐克.乐克 于 2015-6-25 21:57 发表
要不要血源来pvp一下?写一大堆却不支持喜欢的系列新作,有什么用?
一点看法,不一定对。另外不是人人都有时间精力说一大堆。
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