原帖由 狂风007 于 2013-3-16 11:58 发表
Xbox 360
Tomb Raider: Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
Playstation 3
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
:D :D
原帖由 狂风007 于 2013-3-16 12:09 发表
Xbox 360
Final Fantasy XIII = 1024x576 (2xAA)
Playstation 3
Final Fantasy XIII = 1280x720 (2xAA)
God of War III = 1280x720 (MLAA)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 128 ...
原帖由 taojin82 于 2013-3-16 12:12 发表
按现阶段 流出的数据 以后如果PS4 平台开发的游戏 移植到720会非常坑
也许微软想的是 下代游戏到一定的程度就行了 更重要的是其他的东西
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 12:13 发表
搞的1280*720的光环4和战争机器3画面不漂亮一样:D
另外孤岛危机2和3的PS3版画质很漂亮,我觉得比杀戮地带2和3漂亮多了:D :D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 12:14 发表
我敢说下世代主流欧美大厂的跨平台游戏还是以XBOX720为第一平台的占大多数
我还敢说这些厂商入了微软DME和ESRAM的坑再做PS4版绝对会坑:D :D
原帖由 taojin82 于 2013-3-16 12:02 发表
真当SONY的硬件工程师都是吃泥巴长大的
还谈巧实力 这年头一分钱一分货的时代了 看看WIIU那渣机器
X720投入多少马上也会明朗 明朗后没有变数了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-3-16 12:36 发表
跨平台游戏基本极少是以PC版为标准的
在PC上开发不代表以PC硬件为标准
你没看跨平台游戏都是PC版BUG满天飞,优化问题多多?
原帖由 2006arg 于 2013-3-16 14:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
我只想知道如果xo和ps4的配置反过来,显卡巴主会怎么说,之前说720 8870和6g gddr5,ps4 7850,时候大谈显卡性能差一倍,233,反正怎么都是720画面好就是了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-3-16 14:31 发表
不是,我相信PS4的独占游戏画质依然会领先XBOX720
我说的是因为XBOX720这个特殊的便捷特性会在内存上反而占一些优势
会导致以XBOX720为第一平台的大部分欧美游戏跨平台占优
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 14:31 发表
不是,我相信PS4的独占游戏画质依然会领先XBOX720
我说的是因为XBOX720这个特殊的便捷特性会在内存上反而占一些优势
会导致以XBOX720为第一平台的大部分欧美游戏跨平台占优
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:11 发表
拜托再看一下df的文好不好。。
vgl的文中也显示gpu在全负载下的显存带宽为13xgps
吧主你扯谈也有个限度吧。。
本世代和次世代的架构完全不是一回事。。ps3的计算能力毫无悬念比xo强!
但是ps3惨在输出。。 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:11 发表
居然还贴个业评二字。。。
拜托再看一下df的文好不好。。
vgl的文中也显示gpu在全负载下的显存带宽为13xgps
吧主你扯谈也有个限度吧。。
本世代和次世代的架构完全不是一回事。。ps3的计算能力毫无悬念比 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 15:18 发表
又来了,说了多少次了,PS4和720的GPU性能差距就是1.5比1,也就是说帧数应该是1.5倍
PC游戏优化情况千差万别,你拿PC游戏的运行情况来比家用机,这不是搞笑?
照你的逻辑,孤岛危机3和战地3的PC版上,X1900的帧数 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:24 发表
我说了是单纯的7850和7770比较。。我没说ps4和720直接对比。。
7850和7770架构一样,游戏优化程度也一样,何来什么千差万别,又不是拿n卡去比。。
要比也是比的常规渲染,是子系统的概念~
而非direct c ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:43 发表
esram在常规渲染的情况就是单纯的显存,在功能上不会比别的显存更多。。
高频应对大负荷下的瓶颈,那到底是什么瓶颈!!???你教我。。
你自己算,768sp@800mhz和640sp@1ghz
浮点计算能力是不是差不多,都是1 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-16 16:07 发表
ls你翻的文章说的是对的,但是我觉得你对3d架构理解有很大不足。
就上面几个回帖看,倍舒爽说的没错。你翻的中文也没错,但是现在的先进3d架构可不止这么一点点。
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 16:16 发表
你凭良心说。。
8800gs实际性能是不是和96gt差不多。。
我搜了一圈看。。
你说是不是差很远先??
且96gt是512的内存。
现在拿最接近7770去和720比常规渲染能力,也只是唯一可以类比的选择。。
the 32MB o ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 16:39 发表
对了,刚看到HD7850的位宽是256bit
难怪能欺负HD7770
好吧,我那个SP多频率低高分辨率有利的观点不成立
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 16:48 发表
7850vs7770和ps720的关系我已经在原帖已经尽可能说得很细心很认真了。。
说得很具体不可直接用ps720来比较,只能做个参考。。
是你抱着情感立场没认真看而已。。
还有一个要素也需要补充下。。
7770的三角 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 16:33 发表
8800GS位宽才192bit,显存频率也大大不如,带宽瓶颈严重
好吧,我这个例子没举好
应该拿9600GT@820MHz和8800GT@500MHz来进行对比,两者都是256bit位宽
原帖由 west2046 于 2013-3-16 18:31 发表
发的帖子只有一贴不是![]()
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ps4要成打枪专用机吗? 游戏业界综合讨论区hexie 2013-2-21 1 / 1762013-2-21 16:23 by vice2015 ps3 VS xBOX360 寒霜2硬件能力对比 1 2 3 4 5 6 .. 9 游戏业界综合 ...
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