原帖由 ylgtx 于 2013-3-15 00:09 发表
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gddr5的高延迟顶多对cpu有影响,对gpu则是主流,连顶级gpu泰坦都用的gddr5,大容量大带宽才是趋势
原帖由 boboqpai 于 2013-3-15 03:33 发表
意思是说“泰坦”这样的怪兽使用小小容量片内超高速缓存+GDDR5已经遇到严重瓶颈,拭目以待。
另说一下使用低带宽的ddr3还必须要用到类似data move enjine这种技术,否则不能满足各模块带宽需求。
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 09:09 发表
对于异构运算来讲,不尽然。。
http://wenku.baidu.com/view/2be3983a83c4bb4cf7ecd152.html
中文的,我也只是看了我自己懂的部分。。
这方面720可能会有较大优势。。
反过来想想看,ms作为图形标 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-3-15 12:19 发表
说道异构计算,我比较担心的是720的direct compute基础性能,cpu与gpu之间有个esram缓冲非常好,但它只有32MB,要知道比如寒霜2引擎里利用direct compute做的光照系统会大量吃显存,全局光照之类的,32MB是远远不 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:27 发表
那个不需要多少,一,这是分tile的,哪怕是pc显卡每个cu那么小的共享cache都够放。二,总量不过是一块屏幕分辨率这么大的图,就算全高清全部加起来也不过几M而已。三,寒霜2的gi是预计算的,不需要gpgpu,直接读显 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:27 发表
那个不需要多少,一,这是分tile的,哪怕是pc显卡每个cu那么小的共享cache都够放。二,总量不过是一块屏幕分辨率这么大的图,就算全高清全部加起来也不过几M而已。三,寒霜2的gi是预计算的,不需要gpgpu,直接读显 ...
原帖由 amego 于 2013-3-15 13:02 发表
呵呵,不懂就别喷了,如果按照计算机体系结构的概念来比喻的话,显存相当于内存,内存相当于硬盘,而esram相当于cache(虽然速度差距上没有cache这么大),你用内存和硬盘的速度差距来对比cache和硬盘的速度差距, ...
原帖由 @ffcactus 于 2013-3-15 18:19 发表
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这和一个文科生和你讲物理学一个感觉。。。连喷的欲望都没有。
原帖由 taojin82 于 2013-3-16 12:07 发表
别把延迟 真当回事 GDDR5 提供的整体带宽 不是巧实力能解决的
这一代机器 内部大量数据吞吐 PS3 靠谱的多 不要自己想什么就无线扩大
SONY 硬件设计师门 架构师门 不是路边卖热干面的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 23:17 发表
32MB ESRAM是迄今最低延迟的RAM之一,仅有GDDR5延迟的十分之一,同时提供102GB/S的带宽
在DME的加成作用之下,可以极大的满足当今主流GPU对数据交换极为琐碎、繁杂、细微的要求,也就是对低延迟的要求 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-3-18 12:33 发表
B3D有人說720的傳聞GPU跟7790差不多
不過7790是啥卡
原帖由 你老闆 于 2013-3-18 12:38 发表
7790當然沒比7850強,超頻情況下才會很接近
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1719399#post1719399
有趣的是7790的頻寬跟傳聞版720的esram頻寬一樣,不知是否有關
原帖由 @你老闆 于 2013-3-18 14:38 发表
PS4還不是封裝在APU裡
況且就算是7790估計也是非超頻版,降低熱量
另外7790似乎算GCN2
原帖由 @你老闆 于 2013-3-18 15:12 发表
藍寶石牌的,應該超了(1075MHz),不過原版頻率估計也比傳聞的800高就是,當然微軟可以考慮下提到1000,如果傳聞的800是真的
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-18 16:40 发表
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没超,原文也这么说了,gpuz也显示了
另外如果vgl的例子属实的话,全负载下的带宽能去到13xgps,比这所谓的7790还要快
本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-18 16:42 通过手机版编辑 ...
原帖由 你老闆 于 2013-3-18 18:14 发表
超了,那表都寫著7790OC
你說那個是DDR3的,我是說ESRAM的102.4,不過是改進版也不奇,畢竟720的GPU似乎是256bit,普通7790還是128
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 01:52 发表
这我就很不理解了,因为tom是这样写的。。
so much so that AMD has apparently asked manufacturers not to release overclocked versions of the card for fear of it surpassing and consequently cripplin ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-3-19 02:26 发表
转篇东西,挺有意思。。
gaf几位提到的100%cu利用率该不是空穴来风。。
Why is it important to measure it?
The latency of the main memory directly influences the efficiency of the GPU, thus its perf ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 02:26 发表
转篇东西,挺有意思。。
gaf几位提到的100%cu利用率该不是空穴来风。。
Why is it important to measure it?
The latency of the main memory directly influences the efficiency of the GPU, thus its perf ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 13:18 发表
我一直在说对于现代显卡,存储器延迟方面的重要性,一直没人理解。
当然ms的新东西能在延迟上提升多少还是不知道,就算真的提升很多,怎么用好也是问题……等e3。
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:32 发表
那为何老黄的旗舰卡Titan还是用6G GDDR5,不用GDDR3+ESRAM?
显然MS和SCE的出发点是不一样的,MS一开始设计720时就以8G RAM为目标,各方面权衡妥协之下用了DDR3+ESRAM。而SCE一开始设计PS4时就以统一内存GDDR5为 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 13:34 发表
硬件的改变必须要api的配合,上层api不改,下面硬件改了怎么用?看看ati多少年前就弄了硬件tesselation就知道了。
游戏机可没这个限制,所以xbox360就有dx11的硬件tesselation,halo wars,pinata都用的。
另外 ...
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:51 发表
除非MS像当年把C1的Unified Shader定义为DX10标准一样,次世代强行把什么ESRAM、DME之类的玩意儿定义为PC高端显卡(例如DX12?)的标准,逼开发厂商针对720架构进行优化。不然除了MS第一方哪家第三方吃饱了撑着针对 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 13:57 发表
降低延迟是所有高端开发商共同的心愿,有好东西不用那是自己跟自己过不去。这是游戏机不是电脑,做牛逼引擎的这几家必然是会充分利用好这一特性的。这玩意有什么用现在各家开发商可是非常清楚的。至于cell,cell在 ...
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:32 发表
那为何老黄的旗舰卡Titan还是用6G GDDR5,不用GDDR3+ESRAM?
显然MS和SCE的出发点是不一样的,MS一开始设计720时就以8G RAM(容量)为目标,各方面权衡妥协之下用了DDR3+ESRAM。而SCE一开始设计PS4时就以统一内 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 14:13 发表
1. 就算没听,做过开发的都知道需要什么。你觉得制定了direct compute标准的ms自己会不知道现在的瓶颈在哪里?
2. 你怎么知道ms没听呢?尤其在上代360明显就是听了epic建议的情况下。
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:32 发表
那为何老黄的旗舰卡Titan还是用6G GDDR5,不用GDDR3+ESRAM?
显然MS和SCE的出发点是不一样的,MS一开始设计720时就以8G RAM(容量)为目标,各方面权衡妥协之下用了DDR3+ESRAM。而SCE一开始设计PS4时就以统一内 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-19 19:39 发表
http://baike.baidu.com/view/5806752.htm 看介绍是个牛逼的人物,但是我认为还没到大神的地步吧
原帖由 你老闆 于 2013-3-19 16:54 发表
如果ESRAM的size能降下來的話應該會有一堆旗艦卡用純SRAM,可能到時會叫GSRAM之類(貴點沒關係,反正旗艦不是拿來賺,是拿來show技術)
另外GDDR3和DDR3不同的
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 17:25 发表
是的,我开始也是这样想的~
1.对于传统渲染的带宽诉求来说,df也认为esram+d3就是一个sticking plaster solution,
是在低成本下追逐gd5带宽的一个方案。。
并且fxaa的发明者也认为esram的配置在延迟渲染上有 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 20:11 发表
ESRAM+DDR3是为了省钱接近GDDR5的效果?
拜托!XBOX360用的都是GDDR3,微软会穷的到次世代XBOX反而用带宽更小的DDR3?(同时代的GDDR3都比DDR3带宽要更高)
这也是为了追求低延迟!因为DDR3的延迟比GDDR3更低 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 20:11 发表
ESRAM+DDR3是为了省钱接近GDDR5的效果?
拜托!XBOX360用的都是GDDR3,微软会穷的到次世代XBOX反而用带宽更小的DDR3?(同时代的GDDR3都比DDR3带宽要更高)
这也是为了追求低延迟!因为DDR3的延迟比GDDR3更低 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:08 发表
今时今日你去各大颗粒提供商看看还有生产gd3的?就算有产量肯定超少~
电气性能,同频下发热更低~
延迟,d3是由gd3发展过来的适应cpu的低延迟版本
gd3的带宽比d3要大?
我见过最高频的gd3为2ghz,而d3已经有 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:11 发表
那是因为GDDR5直接接过了GDDR3的棒
同期的GDDR3都比DDR3带宽高,延迟高
所以XBOX360使用GDDR3而不是DDR3
而GDDR5可以看作是GDDR3实质上的后续者
另外2008年那阵子GDDR3跑在2200MHz频率的很常见
诸如蓝宝石H ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:27 发表
其他无意见。。
但xo那个年代也就是05年就有d3卖了??有d3能用了??
05年你就用上d3了?
上面那个图没看见么?d3比gd3更便宜!
别说同期不同期,就算有更高频。。也是过去式~
光说极限状态下的频率又 ...
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