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标题: [业评] 下个世代能否拥有这样的材质效果和画面? [打印本页]

作者: 苦中苦    时间: 2013-3-14 15:42     标题: 下个世代能否拥有这样的材质效果和画面?

如图。。。。。
作者: 拉迪克    时间: 2013-3-14 15:45

不知道好不好 ,但是 看的我眼睛不舒服
作者: Lucifer6E    时间: 2013-3-14 15:48

感觉就是PS3预渲染过场的水平~
作者: liangjiami    时间: 2013-3-14 15:48

有空弄这些还不如丰富一下游戏内容
作者: 片翼妖精    时间: 2013-3-14 15:50

这都做不到还混个屁
作者: shinkamui    时间: 2013-3-14 15:59

看不出任何难度
作者: lili2k2    时间: 2013-3-14 16:11

没觉得有什么做不到的,次世代机性能是比大家想的搓很多,但至少做个这个,没什么问题。

至少局部做出来是没压力的。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-14 16:23

一味堆贴图精度。。
偶觉得这画面不炸地啊。。
作者: koney    时间: 2013-3-14 16:27

8g显存的话,这种贴图精度应该是毫无压力
作者: DVDRiP    时间: 2013-3-14 16:28

这难度不大,对PS4来说。
作者: md2    时间: 2013-3-14 16:29

这不是NGC当年的吹水图么

这都做不到,只能去做H游戏了
作者: 戈尔巴乔夫    时间: 2013-3-14 16:47

这是高端配置跑的上古高清材质包吧

下代主机没戏
作者: 小色    时间: 2013-3-14 17:44

ps4没问题,720就不好说了
作者: quki    时间: 2013-3-14 18:22

难度当然可以做到,但基本不会有什么游戏这麽做

老滚的mod都是粉丝为了追求最高效果,自行替换的材质,实际游戏考虑到运行效率,游戏大小等因素,就算可以做到高精度,也会权衡是否值得为一两个小物件用的。从现在做的项目看,贴图还是次世代游戏GPU占用最高的部分,大概在55%以上,其他特效面数点数blabla加起来也没有贴图高。
作者: Thunderfox    时间: 2013-3-14 18:33

现在影响游戏整体观感的主要还是光影,同一游戏在特效不变的情况下把高材质换成中材质看上去画面也不会有明显变化
作者: 苦中苦    时间: 2013-3-14 19:08

跑这个MOD的那人配置是I7,7970,16G内存,垂直同步锁60F,最低到40多,大部分50-60
作者: wjs091102    时间: 2013-3-14 19:21

应该可以。
作者: shinkamui    时间: 2013-3-14 19:38

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-3-14 19:08 发表
跑这个MOD的那人配置是I7,7970,16G内存,垂直同步锁60F,最低到40多,大部分50-60
那是因为这玩意是mod,如果是原生做,他这配置帧率高三倍一点问题没有。
作者: shiningfire    时间: 2013-3-14 19:41

这么高配置就堆出这画面?还是买PS4 720吧
省心
作者: mephistofele    时间: 2013-3-14 21:26

这个估计也就是下世代画面二流的游戏如FF15的画面
作者: manmanwan3    时间: 2013-3-14 21:35

引用:
原帖由 md2 于 2013-3-14 16:29 发表
这不是NGC当年的吹水图么

这都做不到,只能去做H游戏了

作者: cosmosmz    时间: 2013-3-15 12:23

高清材质 ps4的8GB共享gddr5 做这个最合适不过了
作者: 变色龙    时间: 2013-3-15 12:40

PS4毫无压力啊。。。




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