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标题: [业评] 大众软件本期的日本游戏业衰退专题《孤岛之困》 [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-3-14 15:03     标题: 大众软件本期的日本游戏业衰退专题《孤岛之困》

基本是分历史,硬件,技术,管理等几个方面来说的
有的方面感觉没说到点子上
不过对日本现在游戏从业者的批判有点意思

MOD,玩家社群,这是美国游戏人生涯不可回避的阶段,但在日本就呵呵了,首先英语就没戏
这样美国公司的新人就有相当的战斗力甚至已经是业界名人了
日本早期中村光一那时候当然也是业余到专业的路线,但当时网络社群规模还没有这么大,圈子小,比较好带
现在不跟着欧美人转,起步就输了

还有,掌机原本是奶粉,但是掌机现在已经支持法线贴图了,大家面临奶粉都不会做的境况。
日本厂商一窝蜂开发手机社交游戏,不是因为这个赚钱,而是因为他们的技术水平只能开发这个

PS3 2013年某新作画面,大厂大牌



[ 本帖最后由 md2 于 2013-3-15 12:37 编辑 ]
作者: foxhounds    时间: 2013-3-14 15:08

技术的障碍真的有这么大?

不太相信。。
作者: md2    时间: 2013-3-14 15:17

引用:
原帖由 foxhounds 于 2013-3-14 15:08 发表
技术的障碍真的有这么大?

不太相信。。
从PC游戏来看……

法老控现在会用法线贴图了没?
作者: 石指圣    时间: 2013-3-14 15:19

不管怎么说,感觉由于日厂转作页游,页游整体水平提高了些
作者: dragonzet    时间: 2013-3-14 15:26

引用:
原帖由 md2 于 2013-3-14 15:17 发表

从PC游戏来看……

法老控现在会用法线贴图了没?
钱和整体风格的考量。

PS3上轨道新作基本就是追求 圣恩传说HD版那种效果
作者: md2    时间: 2013-3-14 16:29

其实现在阻碍日本技术水平提升的最大因素,应该是英语吧……
公司没法从外国招人
业余选手无法和主流社群交流
买来引擎,教学也很麻烦
作者: 來福時代    时间: 2013-3-14 16:39

别的不说,基本和小日本手机业的衰退模式是一模一样的,手机业还好点有硬件底子可以打打下手

作者: hjpotter    时间: 2013-3-14 19:33

语言确实是个大问题,你看去E3那些游戏制作人,能用日式英语磕磕绊绊地说两句就算不错了。高层都这样,普通员工又如何呢?
作者: qwased    时间: 2013-3-14 19:56

posted by wap, platform: ZTE (V970)

日厂只要有美工有人设能撸就能卖几万份,谁还花大力气去搞什么hd高清?
作者: 我是我的马甲    时间: 2013-3-14 20:08

posted by wap, platform: Android

只要一个任舔躺足野
作者: 安琪拉之歌    时间: 2013-3-14 22:13

纯属扯淡。
不李不菊没福
宫本猫表示。小学生级英语,一样能做出千万大作。

我就不知道大软的编辑脑子进了多少水。
就算英语烂。学个法线贴图能花半年时间不??
7年都学不会。当日本人都是猪啊。
你们把法线贴图当什么了?核技术????
玩老滚5的。都知道日本人做的mod一点不比美国差。


主要是市场呆萌。卖方向买方的需求靠近而已。
技术问题根本就不是问题。
看看偶像大师卖多少,铁拳卖多少。你要是南梦宫老板,你会怎么做?
做生意争的是包子,不是气。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-14 22:24

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2013-3-14 22:13 发表
纯属扯淡。
不李不菊没福
宫本猫表示。小学生级英语,一样能做出千万大作。

我就不知道大软的编辑脑子进了多少水。
就算英语烂。学个法线贴图能花半年时间不??
7年都学不会。当日本人都是猪啊。
你们把法线 ...
说白了游戏开发商还是首先要迎合本国市场的口味
现在日本文化娱乐圈子整体就是卖萌中二颓废的风气泛滥
作者: wpxgod    时间: 2013-3-15 03:06

同样是日本公司 有MS帮忙的失落的奥德赛 画面我就觉得比FF13好  FF13基本上就是个高清PS2游戏而已  完全靠美工贴图
作者: inaken    时间: 2013-3-15 05:20

生化和mgs起码给人跟上了时代的感觉,最起码是画面上


日呆rpg真是没救了。有系统没画面,有画面系统就像ff13
作者: oogundam    时间: 2013-3-15 06:00

引用:
原帖由 wpxgod 于 2013-3-15 03:06 发表
同样是日本公司 有MS帮忙的失落的奥德赛 画面我就觉得比FF13好  FF13基本上就是个高清PS2游戏而已  完全靠美工贴图
你这不是放屁就是只玩了3红版,FF13只说画面也不差于ME系列
作者: moyanljx    时间: 2013-3-15 06:08

好像是日本人现在不爱留学,自己国家的大学好企业好,美帝大学和公司里都是天朝棒子和三哥
3d初期日本美工还能让画面领先,现在画面效果全看程序员了,美工其实差不多,而且现在游戏主体程序肯定越来越复杂,还是程序员的差距太大
作者: 爬行动物    时间: 2013-3-15 08:45

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

FFB画面不如奥德赛?这也忒离谱了。
作者: mieumieu    时间: 2013-3-15 08:48

posted by wap, platform: iPad

ffb画面肯定是本时代水平。。游戏格局是ps2水平
作者: ghsyterry    时间: 2013-3-15 09:23

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-3-14 15:26 发表



钱和整体风格的考量。

PS3上轨道新作基本就是追求 圣恩传说HD版那种效果
换东欧一个几十人的小工作室都能弄出来,和钱压根无关。。
作者: ghsyterry    时间: 2013-3-15 09:26

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2013-3-14 22:13 发表
纯属扯淡。
不李不菊没福
宫本猫表示。小学生级英语,一样能做出千万大作。

我就不知道大软的编辑脑子进了多少水。
就算英语烂。学个法线贴图能花半年时间不??
7年都学不会。当日本人都是猪啊。
你们把法线 ...
这根本扯淡的,如果只是几家公司做萌呆算了,其他以前不做萌呆的也萌呆?这么多公司能拿出手的没几家,能拿出手的开发成本还巨高。。
说白了还是人才问题,半年才学个发现贴图,那其他N多东西呢?光个发现贴图就能进入HD?
如果说PS2时代差距还能追上,现在PS4时代是不彻底改革是完全追不上了

[ 本帖最后由 ghsyterry 于 2013-3-15 09:28 编辑 ]
作者: ghsyterry    时间: 2013-3-15 09:27

引用:
原帖由 inaken 于 2013-3-15 05:20 发表
生化和mgs起码给人跟上了时代的感觉,最起码是画面上


日呆rpg真是没救了。有系统没画面,有画面系统就像ff13
MGS也就人物跟上了时代,背景还是上个时代的
作者: 5158    时间: 2013-3-15 09:55

我觉得最关键的还是日本人忘记了他们到底想要做什么游戏,也不是技术决定一切的,技术还是要给你脑袋里的想法服务的,是为了实现你想要提供的东西的。日本人现在做游戏,自己都不清楚自己要做什么,且不说技术落后了,就算技术好也堆不出好东西来。
作者: lili2k2    时间: 2013-3-15 09:59

日本人还是技术落后导致的连锁反应吧,

以前ps2那时候,软加速环境下做惯了,加上缺乏危机感,导致现在的结果。
作者: md2    时间: 2013-3-15 10:06

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2013-3-14 22:13 发表
纯属扯淡。
不李不菊没福
宫本猫表示。小学生级英语,一样能做出千万大作。

我就不知道大软的编辑脑子进了多少水。
就算英语烂。学个法线贴图能花半年时间不??
7年都学不会。当日本人都是猪啊。
你们把法线 ...

日本人要真像你说的那样
一路神800辈子之前就沙排了,至于现在还在1999年的水平上转悠么
欧美规模比一路神差的小公司多如牛毛,
你以为日本鬼子是有技术不用?
这和YY现在中国有了火星科技只是新闻里见不到有何区别


还别提宫本茂
怒鸟的技术含量不是比马里奥更低,不是照样千万了?问题是任天堂靠怒鸟能活吗?

[ 本帖最后由 md2 于 2013-3-16 00:44 编辑 ]
作者: md2    时间: 2013-3-15 12:41

引用:
原帖由 5158 于 2013-3-15 09:55 发表
我觉得最关键的还是日本人忘记了他们到底想要做什么游戏,也不是技术决定一切的,技术还是要给你脑袋里的想法服务的,是为了实现你想要提供的东西的。日本人现在做游戏,自己都不清楚自己要做什么,且不说技术落后了 ...
不对
搞不清楚自己想做什么你就跟风嘛,美国人就是这样做的,你看日本人那德行,怎么跟风?

日本人其实很清楚自己想做什么,但是他们已经无力实现了
再好的创意,给你用PS2的画面做出来,卖50美元,你买账吗??

还是一路神,一路神10年前就想做沙排,你觉得它哪年能掌握DX8的技术?


[ 本帖最后由 md2 于 2013-3-15 12:51 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-3-15 15:06

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2013-3-15 09:23 发表

换东欧一个几十人的小工作室都能弄出来,和钱压根无关。。
请做过游戏再来发言。。。。不然你也可以说3个人也能弄出来战争机器审判
作者: RinkZea    时间: 2013-3-15 16:13

我觉得吧,日本游戏企业是在FC-PS2的繁荣期里,因为缺少竞争而极速发展,最终导致规模过大却并无技术积累。近年来的游戏业,特别是主机游戏业,越来越呈现工业化竞争的状态。所谓的大作无一不是高大全的“工业产品”,当年那种小作坊精加工的生产模式必然是完蛋了的。现在日本游戏业的“衰弱”,在这种意义上也是必然。而从另一角度而言,却也算是保持了“应有水平”:
像SCE、SE、老任、Capcom、Konami(的小岛组)、From(或者还能加个SEGA?……暂且持否定态度)依然是拥有世界级的实力的,而一个繁荣历史不到200年的岛国能交出这种答卷已经是很好了吧?
PS:cavia怎么也算不上大厂大牌吧……

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2013-3-15 16:20 编辑 ]
作者: shiningfire    时间: 2013-3-15 16:32

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

没事,咱们有galgame.
作者: BeastMa    时间: 2013-3-15 16:36

引用:
原帖由 md2 于 2013-3-15 10:06 发表
你还别提宫本茂
怒鸟的技术含量不比马里奥低,不是照样千万了?
请教怒鸟有什么技术含量?
作者: ttk    时间: 2013-3-15 19:44

posted by wap, platform: Android

不是某厂买了虚幻引擎么,还不是一样挫
作者: 好Ady    时间: 2013-3-15 21:13

posted by wap, platform: Galaxy S II

我知道扣纳米是太傻逼,没心做游戏;
南婊是不愿花钱做游戏
作者: md2    时间: 2013-3-16 00:44

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-15 16:36 发表
请教怒鸟有什么技术含量?
不好意思,掉字了
是“不是比马里奥更低”
作者: 安琪拉之歌    时间: 2013-3-16 23:03

引用:
原帖由 md2 于 2013-3-15 12:41 发表


不对
搞不清楚自己想做什么你就跟风嘛,美国人就是这样做的,你看日本人那德行,怎么跟风?

日本人其实很清楚自己想做什么,但是他们已经无力实现了
再好的创意,给你用PS2的画面做出来,卖50美元,你买账吗 ...
书记历史地位下降的一贴。。。。

给您个全DX11特效+海飞丝的FF13。您愿意再玩一遍么。
日本人最不清楚的就是自己应该做什么,您当他们技术工作外包都不会吗。

游戏好不好玩和程序员关系很小的。

拿小鸟举例子。小鸟比不了马尿。但是和手机上数量庞大的垃圾游戏比。小鸟还有成熟的系统和三星通关啥的。可玩性上碾压大部分手机游戏了。
现在日本各种  手游大厂  
不是连小鸟都没做出来?
是不是他们程序员水平不够,做不了小鸟??

割草无双就算全部用Crytek的程序员。如果还是打棉花的手感,就只能让我对着甄姬多撸几管。

矿工达到PS2的画面没?有多少50美元的游戏卖的过矿工了?
作者: 盖尼茨    时间: 2013-3-16 23:31

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 22:24 发表

说白了游戏开发商还是首先要迎合本国市场的口味
现在日本文化娱乐圈子整体就是卖萌中二颓废的风气泛滥
本来这帖子不感兴趣不想喷

但看了阁下顶着这样一个头像,说这样的话,实在是人格分裂,自扇耳光
宅男真扭曲
作者: temsep    时间: 2013-3-17 14:37

11区娱乐产业完蛋是一条龙的
先从影视开始,然后音乐,之后动漫,最后游戏
作者: Alfons    时间: 2013-3-17 14:46

现在欧美日这种主机游戏的开发模式扭曲的要命,成本太高,人太多,根本不是未来的趋势。

现在移动游戏市场超大,如果不及时往这方向走迟早被淘汰,日本现在来看比欧美走的都要早。




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