Remote L2 hit | approximately 100 cycles |
Remote L1 hit | approximately 120 cycles |
Local L1 Hit | 3 cycles for 64-bit values 5 cycles for 128-bit values |
Local L2 Hit | approximately 30 cycles |
Source memory | Destination memory | Maximum read bandwidth (GB/s) | Maximum write bandwidth (GB/s) | Maximum total bandwidth (GB/s) |
ESRAM | ESRAM | 51.2 | 51.2 | 102.4 |
ESRAM | DRAM | 68.2* | 68.2 | 136.4 |
DRAM | ESRAM | 68.2 | 68.2* | 136.4 |
DRAM | DRAM | 34.1 | 34.1 | 68.2 |
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-13 23:29 发表
从10楼的图来看,微软的这个ESRAM和DATA MOVE ENGINE非常牛逼
就算以后有游戏开发商抱怨PS4的内存延迟太大不给力我也不会感到稀奇
原帖由 讴歌123 于 2013-3-13 23:32 发表
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durangos-move-engines/
vgleaks一开始就给得是4个DME吧……
515363
原帖由 @倍舒爽 于 2013-3-14 08:26 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
回炉是不可能的。。
720超频才是王道!
gpu超200hz已经和ps4蛮接近了。。
但是主板用料为了稳定性,成本会大幅提高
这招绝对是釜底抽薪的终结技啊。。
就看ms在最后时刻 ...
原帖由 @小色 于 2013-3-14 09:46 发表
居然真这么弱,尼玛微软你想让我转战PC么!!!![]()
原帖由 @小色 于 2013-3-14 09:46 发表
居然真这么弱,尼玛微软你想让我转战PC么!!!![]()
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-3-14 12:30 发表
ESRAM的延迟只有GDDR5的四分之一,我估计720的跨平台游戏的帧数和输入延迟依然占据优势
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-14 17:53 发表
问题是丫说的是操作延迟和帧数呢。。
我们pc上的内存一代比一代延迟大~
然后我们的pc游戏体验就一代比一代帧数低。。
一代比一代操作更大延迟了???
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-14 17:53 发表
问题是丫说的是操作延迟和帧数呢。。
我们pc上的内存一代比一代延迟大~
然后我们的pc游戏体验就一代比一代帧数低。。
一代比一代操作更大延迟了???
原帖由 @west2046 于 2013-3-14 18:52 发表
是不是可以这样理解?![]()
带宽是等于高速路的车道
延迟是等于高速路的车速
原帖由 @cosmosmz 于 2013-3-14 19:38 发表
你看pc那个旗舰显卡 不是gddr5显存的 带宽才是王道 对于显卡上哪几千个流处理器恐怖的吞吐量 需要的是带宽 而且对于显卡来说带宽是永远不够的
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-14 20:26 发表
目前看起来帧数才是720才需要担心的
CPU重视延迟
GPU重视带宽
GPU不会像CPU一样频繁又琐碎的去存取内存
就架构图那个GPU MEMORY SYSTEM完全是来弥补720带宽不足的解决方案
但是瓶颈在哪里,还是可以 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-14 22:45 发表
DirectX,OpenGL随便一个的sdk看懂了再来说话。GPGPU三大api随便找个例子看看人家优化的目标是什么。你以为GPGPU比ps快在哪里?
原帖由 boboqpai 于 2013-3-14 20:22 发表
单独看32MB的ESRAM延时是很低,但由于DME的介入,其作为DME操作过程的一个环节,综合考虑DME操作延时和主内存延时因素,ESRAM的延时可能没有预想那样低。
原帖由 shinkamui 于 2013-3-14 22:45 发表
DirectX,OpenGL随便一个的sdk看懂了再来说话。GPGPU三大api随便找个例子看看人家优化的目标是什么。你以为GPGPU比ps快在哪里?
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:15 发表
有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。
起码得搬运些论据吧。。
常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~
这是实际游戏的对比(老式渲染 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:23 发表
我不觉得有什么融入过多个人情感
我每次提出的观点都是基于“爆料属实”的前提
这回的细节足够多,让我对DME有了一个比较直观的感受
至于GPU渲染性能的差距之前说过无数次了是1比1.5
但是问题是次世代XBOX不是 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:15 发表
有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。
起码得搬运些论据吧。。
常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~
这是实际游戏的对比(老式渲染 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:36 发表
之前捧ps3然后拿些莫须有的罪名来踩xo。。
过段世杰又说什么720规格低啊没人买啊什么的,那时我喷你们这些显卡吧的人就是光会盲追高规格其余啥都不管。。
然后过了几天又突然变身说720会赢啊,因为人家不跟你玩 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:15 发表
有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。
起码得搬运些论据吧。。
常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~
这是实际游戏的对比(老式渲染 ...
ps4也不是7850,ps4的rop数和tmu比7850多,达到7870的水准,内存频率比7870的4.8ghz还要高,达到5.5ghz~
计算单元方面,7850为16cu,7870为20,ps4为18组
但频率仅为800hz,7870为1ghz
但是这里有个变数。。。
由于以后的游戏像ue4和id新引擎很大程度都拿整个apu当cpu来用~
而ps4上的gd5却不适合通用运算,而内存系统在通用运算上又举足轻重,所以这方面可能会显得ddr3+esram有优势了
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:36 发表
之前捧ps3然后拿些莫须有的罪名来踩xo。。
过段世杰又说什么720规格低啊没人买啊什么的,那时我喷你们这些显卡吧的人就是光会盲追高规格其余啥都不管。。
然后过了几天又突然变身说720会赢啊,因为人家不跟你玩 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-15 00:48 发表
有些情报是第一次看见...
720的GPU是7770? 不会是从die size去推估出来的吧?CPU一样+32MB的esram+....,之前不是听说是8xxx么?
PS4有18组CU还能够理解,八成是从已知的浮点能力去推算出来
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