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标题: [其他] 我发现现在恐怖游戏都喜欢把场景做成废旧房屋或者地震之后的样子 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2013-3-13 13:40     标题: 我发现现在恐怖游戏都喜欢把场景做成废旧房屋或者地震之后的样子

比如寂静岭,那些场景布满各种生活垃圾,易拉罐,矿泉水瓶子之类

也许这种比较容易做?比较容易取材?
作者: OpEth    时间: 2013-3-13 14:41

给你一堆素材,让你设计一个场景,你觉得是把这些素材按部就班摆放整齐方便还是随便到处一扔方便?
作者: himrlee    时间: 2013-3-13 17:09

真让你设计出凌乱的感觉你会发现还是规规矩矩摆着容易一些
前提是你真的用心设计
作者: hugang    时间: 2013-3-13 17:54

既要零乱,又要好看,这个很难。。。
作者: hanzo    时间: 2013-3-13 18:33

引用:
原帖由 hugang 于 2013-3-13 17:54 发表
既要零乱,又要好看,这个很难。。。
枕上凌乱的长发怎么样?

我觉得很多人没分清画面好并不代表画面美

另外薯片这个根本不是问题,玩过游戏的都知道故事背景
作者: ko81e24wy    时间: 2013-3-13 18:53

没准还能翻出用过的套子
作者: hugang    时间: 2013-3-13 22:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-13 18:33 发表

枕上凌乱的长发怎么样?

我觉得很多人没分清画面好并不代表画面美

另外薯片这个根本不是问题,玩过游戏的都知道故事背景
我的意思是杂乱得好看也是需要设计和推敲的,所以比较难。




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