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标题: 日版恶魔城demo来了 [打印本页]

作者: poloevo    时间: 2013-3-13 11:32     标题: 日版恶魔城demo来了

正在下载:D
作者: xsegaxhiss    时间: 2013-3-13 11:57

谢谢提醒  下载中:D :D
作者: 真忘私绵    时间: 2013-3-13 12:08

posted by wap, platform: iPhone

可以不买了吧
作者: xsegaxhiss    时间: 2013-3-13 12:28

慢到爆!!!
作者: 还珠楼主    时间: 2013-3-13 13:27

谢谢提醒,这就去下~
作者: 马也    时间: 2013-3-13 13:29

玩了下,删了,感谢任天堂出试玩解毒。
作者: vice2015    时间: 2013-3-13 13:40

回家再下,反正也不准备买
作者: bluesnow    时间: 2013-3-13 13:48

玩了,不会买
那个跳实在是受不了,像飘在空中一样,你打二下想跳回去的话有可能就出到攻击+跳的连招,只有用L+左右的回退
打个BOSS到后面还有QTE,还死在这QTE上一次,晕倒
作者: krojb    时间: 2013-3-13 13:58

玩了,感觉不错,我应该会买。
我不知道恶魔城味是什么玩意,只知道我最喜欢的恶魔城是N64大概系列评价最低的那一作,原因就是大爱阴郁迷幻的气氛。这作看来比较接近那种感觉。

画面比预计略好,怪物设计很合我胃口。打起来也算有些力度感,盔甲小BOSS的打法是很标准的ACT。

还没通这试玩,晚上回去接着打。
作者: tony627    时间: 2013-3-13 14:10

posted by wap, platform: iPhone 5

玩了之后坚决不会买了
作者: wopare    时间: 2013-3-13 15:15

其实画面还是不错的,可惜除了画面就没别的可说了,手感真烂:D
作者: xsegaxhiss    时间: 2013-3-13 15:33

跳的感觉跟身上带了个链球一样
作者: ablution    时间: 2013-3-13 16:03

手感烂爆了,那跳跃简直就是 浮空~~
作者: Eliwod    时间: 2013-3-13 17:37

demo吃完,感觉还行,和以前的RPG城肯定是不能比,而且也不是一个类型的游戏了好吧。。。要比还不如去和PSP的血轮比比哪个舒服。。。
难度上手略高,打个小兵我就几乎没血了,L格挡时机很难掌握,而且只能格挡近战攻击,远距离扔个斧子过来照样中招。。。所以除了可以在单挑时用用,实在看不出多数杂兵战时这技能有啥用。。。反而是L配合摇杆的回避非常好用,几乎所有攻击都可以用回避抵消,不贪鞭的话很好打~
出乎意料的Y比X攻击力高,一开始没仔细去看技能列表,觉得X范围攻击怎么也比Y直接攻击威力大吧,动作也更华丽,结果一看原来Y才是大威力,X只是范围广而已。。。升级后的Y长按乱鞭攻击真好用~
副武器存在感真薄弱,demo只有个回旋镖,还要蓄力才能最大威力。。。几乎没用过。。。
跳跃手感我还能接受的,空中攻击的话滞空时间也会进一步增加,但是鞭子距离似乎略有缩短,另外空中也可以左右L来冲刺,下L则是快速落地,另外这一作高空落下居然会摔死。。。你让以前的跳楼猎人们情何以堪。。。下个高台还要挂鞭子慢慢放下来是要怎样。。。
打BOSS最后没来得及按R键放QTE的话就又会回血,尼玛这个恶心程度和苍月画魔法阵有一拼。。。
暂时先不买,等发售看看会不会值崩再入:D
作者: 任天鼠    时间: 2013-3-13 17:58

本来就不想买,但试玩还是想玩玩。
不过看了前几楼回帖,下都不想下了
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-13 18:04

美版已经玩了,日版在考虑要不要买
看哪个便宜再说
作者: duobaoqimi    时间: 2013-3-13 18:54

渣作,2段跳的手感很粘滞,被demo最后的boss干了n次才过,你妹啊
作者: krojb    时间: 2013-3-13 19:38

引用:
原帖由 duobaoqimi 于 2013-3-13 18:54 发表
渣作,2段跳的手感很粘滞,被demo最后的boss干了n次才过,你妹啊
熟练了操作觉得挺爽。

Y,Y,按住鞭子会出连甩,保持距离,在BOSS硬直之后猛抽,掉血很快。注意BOSS的几种攻击方式,回避并不难。
很正统的ACT打法。

通了两次,很喜欢,正式版必买。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-3-13 19:48 编辑 ]
作者: 撸一管    时间: 2013-3-13 19:45

posted by wap, platform: iPhone

LS这种坚持自己想法的人不多了,鼓励
作者: krojb    时间: 2013-3-13 19:47

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-3-13 19:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

LS这种坚持自己想法的人不多了,鼓励
我知道你是谁。
作者: 石指圣    时间: 2013-3-13 20:26

已经100%达成了……很用心的一作,过场动画的风格很赞!

另外真心没发现需要用轮椅的任何理由,IGN锁青编辑果然是屁股决定脑袋
作者: somchipter    时间: 2013-3-13 20:31

posted by wap, platform: UC

应该会买,空中甩鞭子然后人物置空是要闹哪样?
作者: 半熟英雄    时间: 2013-3-13 21:12

没有打蜡烛掉心的设定了?
作者: 石指圣    时间: 2013-3-13 21:15

引用:
原帖由 somchipter 于 13/3/2013 22:31 发表
posted by wap, platform: UC

应该会买,空中甩鞭子然后人物置空是要闹哪样?
降低难度,增加流畅性   空中67鞭不是事
作者: 石指圣    时间: 2013-3-13 21:24

引用:
原帖由 半熟英雄 于 13/3/2013 23:12 发表
没有打蜡烛掉心的设定了?
不是蜡烛了 改成木桶了 另外打怪随机也出
作者: lsn    时间: 2013-3-13 21:49

老实说, 如果你们用metroidvania的心态来看待这次的恶魔城, 我劝各位最好提早放弃

Lord of Shadow已经是一个新系列, 恶魔城算是挂名而已, 家用机的LOS我不喜欢是因为整一个战神城的模样
我反而对转变为2D的战神城比较有兴趣

本作的最大缺点就是音乐昏昏欲睡, 流程较短, 隐藏要素几乎没有(收集和100%也太容易了些)
音乐除了打敌人时转强劲的节奏让人有点心跳的感觉外, 其他的我几乎完全没印象了, 这和LOS倒一模一样
作者: okpig    时间: 2013-3-13 21:56

posted by wap, platform: GALAXY S III

作为一款act,10个小时的流程不算短吧,不过自动存档确实降低难度,boss战还能分段存档
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2013-3-14 01:28

posted by wap, platform: UC

呵呵 当初美版出来时一次试玩一口气玩了3个小时  发现有趣的现象 恶魔城的游戏LOGO 的小面具 仔细看脸是破损不对称的 DEMO试玩最后到城门那个小面具脸是好的对衬的然后对你说:你还不能通过 !当时在想它的脸怎么是好的???!!

后来在正式版剧情才明白!

比如游戏中有像任天堂致敬的场景和台词比如:即使我的兄弟玛莉奥来也不敢吃管道里的蘑菇!

你还能看见宠物精灵球的背景!

3DS版只是暗影三部曲的一个章节而已
画面其实开发者很尽力的 高清压缩优化 暗影配乐据说还要申请吉尼斯世界记录呢 !现在就期待最后一部暗影2了所有3DS版MOF的疑问都会解开的 还好有PC版

本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2013-3-14 01:29 通过手机版编辑
作者: rayzhan    时间: 2013-3-14 08:23

我觉得画面很惊艳,很精致,仔细看,连每一块砖头都是3d的,比如最后台阶那里。这个引擎要是复刻以前的2d过关游戏,那就逆天了,比如魂斗罗,老恶魔城,那不用想就得入,可惜。。。。
这作很有意思,有点像是月轮,城入口,然后还有地下墓场,这个顺序。。。
作者: krojb    时间: 2013-3-14 09:38

画面确实很不错,中距离背景也都是多边形构造的。
仔细看人物还有自投影,纹理质感什么的也挺细致。

这个试玩可以选择三种难度,我已经通了最高,敌人伤害大约提高了一倍,打小怪不注意都可能会挂,玩下来觉得这一作的ACT部分至少是合格的。好多作2D恶魔城其实没什么ACT味道了。
作者: vice2015    时间: 2013-3-14 09:50

画面很满意了,3d效果也不错,手感较差,油腻腻的感觉,战斗中跳老是误发了上旋转的连招,比较郁闷,第一个boss死了好多次没成功。
。。。、、
暂时不买官网,目测日版半年后就值崩的不行,参照暗影之王
作者: 石指圣    时间: 2013-3-14 22:20

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

从最近几个国内主流论坛的反应来看,大龄任饭还是比较保守的群体,或者说任饭之所以喜爱以前的恶魔城是因为喜欢2d萨姐的缘故。

另外这辈子还会不会有iga城,这真是个值得考虑的问题了。从暗影之王开始唱衰的全然不顾GI给出90分的金质评价,自顾自地在那磨叽说没有恶魔城味。是欧洲人会做欧洲城堡还是日本人会?从游戏选择上都透出食古不化畏畏缩缩的气息,其它方面更指不上了,看来tg真心是一百年妥妥的。
作者: ayumizxj    时间: 2013-3-14 22:48

刚玩了,画面真惊艳,三吊死上数一数二
手感习惯了还好,当一款二流横板ACT玩玩还行:D
作者: krojb    时间: 2013-3-14 22:56

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-3-14 22:20 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

从最近几个国内主流论坛的反应来看,大龄任饭还是比较保守的群体,或者说任饭之所以喜爱以前的恶魔城是因为喜欢2d萨姐的缘故。

另外这辈子还会不会有iga城,这真是个 ...
最后一句吐了。

这思维发散的... ...

玩个游戏都能上升到忧国忧民的高度,拜服。
作者: Hector    时间: 2013-3-14 23:58

玩过了,必买
果然还是我喜欢的风格,我特指水银蒸气的前一作恶魔城
作者: 日下万里    时间: 2013-3-15 12:36

posted by wap, platform: Nokia

玩了,比预想的要好,如果不算恶魔城的话算是良作。考虑入。
作者: eastwoodwest    时间: 2013-3-15 14:01

这画面,换换系统来一发啊。
我打到阿西莫多出来后就死机停在兵士尸体那里了什么情况,有声音,画面定格
作者: LostEve    时间: 2013-3-15 23:46

这作美版出二手的好多好快
作者: Uranus    时间: 2013-3-16 15:45

打完日版DEMO,有亮点,有缺点。
亮点就是场景搭建很赞,多层建筑从在3D下效果很好,整体的游戏气氛体现的很好,这可能是唯一的亮点吧。
在不同的场景,角色比列也有大有小,较好的体现了恶魔城场景。
场景较多,不单调。
音乐没啥感觉,基本无。

地图还是分格子,这点被保留了下来。
但缺乏隐藏房间,探索要素不强。
经验系统被保留了下来,等级与技能挂钩。
技能很多,但有用的不多,常用的就那么几招,设计的这么多没啥意思。

模仿的痕迹很严重,非常严重,这应该要批评。

看上去不错,但实际玩起来很糟糕,主要原因就出在跳跃和攻击上面。
跳跃虽然看上去很符合物理特性,但实际在游戏中很糟糕,起跳慢,下落慢,对战BOSS攻击时不得不预读。
在攻击中按跳跃会变成挑空攻击,很那啥。
攻击因为用了鞭子,游戏设计的时候也用了看上去很符合物理特性的,出手慢,收手慢,有种累赘的感觉,打起来不爽。
而且敌兵受创硬直什么的没做好,打上去手感差,除非打死敌兵,否则敌兵在攻击中也能轻松反击,前面大盾,后面扔火把的敌兵组合,打起来比较郁闷。

QTE什么的不说,现在的流行元素,没啥意思。

游戏可以改进的地方有很多,但总体来说不是那么一无是处,这可能是欧美的做游戏脑子跟亚洲的不同,他们做出来就这种味,很多欧美系的ACT都普遍有这种味道,没这种味道的基本都成了名作神作。:D

个人觉得如果这个模版,这个框架有了,再交给IGA那边搞一下,可能会很有意思。:D
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-3-16 17:23

DEMO打完了,日版几号发售啊?打算入
3DS的按键跟360不同,QTE太不习惯了,QTE时间也短,在QTE上还吃瘪了几次
手感和画面都还不错
就是我是老版3DS,人物有些时候太小了,看得累啊
作者: max39    时间: 2013-3-16 19:02

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

战神城,还行
作者: 狮子歌歌    时间: 2013-3-16 20:08

谢谢demo 省钱噜
作者: 任天堂传说    时间: 2013-3-16 23:50

QTE真的很坑爹




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