标题:
为生存而战?PS4/Xbox720游戏价格或将升至70美元
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作者:
west2046
时间:
2013-3-13 09:04
标题:
为生存而战?PS4/Xbox720游戏价格或将升至70美元
转:
http://www.evolife.cn/html/2013/69503.html
索尼美国计算机娱乐CEO兼总裁Jack Tretton虽然在PS4发布会之后的访谈中提到,未来PS4电子游戏的售价将在0.99~60美元(约合人民币6.16~373元)之间,但在本周举行的西南偏南大会上,韦德布什证券分析师Michael Pachter却表示,下一代电子游戏售价将可能上涨10美元,所以游戏平均价格会达到70美元(约合人民币436元),这对诸多玩家来说可不是什么好消息。
在玩家看来赚取人民钱财的这些游戏开发商实际上活得并不好,越来越多的游戏工作室和小型开发商由于在行业内赚钱困难而面临倒闭。北美第三大游戏制作商THQ不久前刚刚申请破产保护,并已经由新买主接手;网游开发商38 Studios也已经在去年宣布解散。这些都是游戏行业常有的事。
游戏行业的生存并不简单,皆因游戏的开发成本投入正在疾速上升。2008年,育碧(Ubisoft)预计在PS3和Xbox 360平台上的游戏开发费用就有1880万至2820万美元,按照每款游戏60美元的价格售出,要收回成本是个很漫长的过程。成本投入的提升随之而来的便可能是裁员和失业。
电子游戏长期以来都在40~60美元的价格区间徘徊。但实际上,除了考虑科技的发展令社会必要劳动时间减少外,纸币始终处于不停贬值的状态。考虑通膨问题,一款1995年售价50美元的游戏,至2013年此价格应当在76美元左右。倒推回去,现如今60美元售价的游戏产品,实际在1995年应当是40美元的价格——但实际情况并非如此,
上世纪90年代的诸多卡盘游戏价格都达到80美元的高位。
2006年就有统计机构分析,16位时代的游戏开发投入普遍在5万至30万美元。假如将纸币贬值的问题计算在内,1995年的30万美元,到了2013年就相当于45万。现在开发一款Xbox 360或PS3大型游戏需要投入2000万美元成本,由于通膨的关系这些钱换算到1995年大约为1300万美元,相较当年实际的30万美元开发成本,游戏开发的投入增长超过43倍。和疯狂增长的游戏开发成本相比,游戏售价提升区区10美元实在是微不足道的。
当然,当代游戏开发者相较从前有了更多的赚钱方式,比如会员费、订阅费都是在不提升新游戏价格的情况下获得收入的好方法,又如许多免费游戏实际在游戏中的部分高级内容或功能是需要付费的,这些增值服务都是开发商为弥补游戏成本投入增多所采取的重要手段,毕竟这些钱总是需要有人埋单的。实际上在PS3及Xbox 360时代,游戏售价俨然已从初代Xbox及PS2的50美元迈向60美元,此时PS4和Xbox 720游戏价格的提升似乎并不值得众人大惊小怪。
作者:
小僵尸
时间:
2013-3-13 10:51
这个人脑子秀逗了
拿16位机做类比,,,,而且还是什么普遍5到30万美元...
作者:
neogeo1
时间:
2013-3-13 21:07
找借口,不如说人工成本涨了,现在几乎没有附加DLC的游戏,大作本体涨10块那就不得了了,PS2时代50刀游戏就是一锤子买卖,没后续赚钱方式,最多卖卖OST。现在在线类超大作连本体至少100刀才能玩到全部内容。
作者:
gamefoxer
时间:
2013-3-13 23:03
九几年的时候一张ps盘多少钱来着,那时候收入平水如何
现在的价格,真是太便宜了
作者:
jackieronan
时间:
2013-3-14 14:48
现在有dlc啊。也不一定只靠游戏卖一次钱
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