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标题: [其他] 无双这个开门关门的系统是什么时候开始搞的 [打印本页]

作者: 岩波书店    时间: 2013-3-12 17:21     标题: 无双这个开门关门的系统是什么时候开始搞的

最近打算白金战国无双3,发现这个开关门系统之sb到了令人发指的程度,击破效果要求开战以后5分钟,结果3分钟都不给你开门,明明开场就近在眼前结果不给开门,这么sb的系统从哪代开始的?战国无双2和1都是很多年以前的事了,几乎想不起来了,但是也没觉得要这么每关都在赶路啊。
作者: 岩波书店    时间: 2013-3-12 17:23

战国无双3玩到现在,概括起来,就是赶路,疯狂砍单个的敌将,然后再跑路,计算着怎么再砍人。完全失去了无双追求爽快感的本意,为了掩盖机能,所以逼着你把注意力放在敌将身上么?
作者: weff14    时间: 2013-3-12 17:32

战国无双系列 感觉光荣有点破罐子破摔了
作者: ORICON~F    时间: 2013-3-12 17:34

posted by wap, platform: HTC

三国无双5吧,反正之后这系列就没再玩过
作者: 海腹川背    时间: 2013-3-12 17:34

Wii版战国无双3的手感贼好。
作者: 岩波书店    时间: 2013-3-12 17:35

wii版就别提了,ps3版的画面也属于惨不忍睹的。等战国无双4了。
作者: LionHeart    时间: 2013-3-12 18:04

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-3-12 17:34 发表
Wii版战国无双3的手感贼好。
真的假的...我玩的PS3版感觉一坨屎,也就比355好。
作者: LionHeart    时间: 2013-3-12 18:06

引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-3-12 17:35 发表
wii版就别提了,ps3版的画面也属于惨不忍睹的。等战国无双4了。
感觉光荣根本不重视本国的历史啊,这世代战国系列就拿个非高清的3出来捣糨糊。
作者: kerorozhou    时间: 2013-3-12 18:11

posted by wap, platform: iPhone

战无双这两年玩的最多的是3ds上的编年史
作者: ladyStyle    时间: 2013-3-12 19:34

posted by wap, platform: iPhone

当初三国玩到吐看到战国出来狂喜乱舞,比三国好玩多了,结果wii上战国三玩完又想吐了,尤其是那什么村雨城,恶心度破表,除了会提高敌人攻击力以外就没了。
作者: 石指圣    时间: 2013-3-12 19:56

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 12/3/2013 20:06 发表

感觉光荣根本不重视本国的历史啊,这世代战国系列就拿个非高清的3出来捣糨糊。
重视的就不是历史而是钱好吧……棒子要是有足够多的传奇武将的话,早就有高丽无双了 233
作者: joker23    时间: 2013-3-12 19:58

无双现在实在不好玩了
作者: hudihutian    时间: 2013-3-12 22:01

posted by wap, platform: Galaxy S II

好像四代就有了
作者: LionHeart    时间: 2013-3-12 22:41

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-3-12 19:56 发表


重视的就不是历史而是钱好吧……棒子要是有足够多的传奇武将的话,早就有高丽无双了 233
那还不是说明三国历史比战国历史更受关注吗 233 受关注多才好卖啊 游戏素质、机种问题另算
作者: dragonzet    时间: 2013-3-12 22:52

  Z53手感好,剧情好,音乐好。任务历来都是那种赶路路线。至于村雨城我是不刷的
作者: gxayzay    时间: 2013-3-12 23:32

玩过356之后,就觉得Z系列割得完全不够爽
作者: mushroommg    时间: 2013-3-12 23:50

真爱生命,远离割草游戏:D
作者: 石指圣    时间: 2013-3-13 04:50

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
引用:
原帖由 @SilverLionHeart  于 13/3/2013 00:41 发表
那还不是说明三国历史比战国历史更受关注吗 233 受关注多才好卖啊 游戏素质、机种问题另算
这系列大头在日本吧?日本人关注三国难道比自己的战国更甚?
作者: alucardx2004    时间: 2013-3-13 07:42

posted by wap, platform: iPhone 5

我觉得7做得很不错了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-3-13 08:16

这个傻逼系统,战国无双1是始作蛹者,后来变本加厉
作者: lyt777    时间: 2013-3-13 08:33

这个系统摆明了就是不准你开战直接冲到敌本阵讨取总大将的……从353开始这个趋势就已经比较明显了……
作者: 绯雨流    时间: 2013-3-13 08:36

353.。
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-3-13 08:45

引用:
原帖由 lyt777 于 2013-3-13 08:33 发表
这个系统摆明了就是不准你开战直接冲到敌本阵讨取总大将的……从353开始这个趋势就已经比较明显了……
不许开场直取对方总大将,完全可以通过游戏的动作难度来达到,比如你一旦直冲敌本阵,所有敌将全部会在那里聚集,除非你个人动作技巧高到相当程度,否则一般玩家肯定会死在那里,这才是正确的路子,而不是现在这种依靠强制关门来限制玩家自由度
回想352的自由度,玩家一开始就可以去任何地方,可以自己按照战场的情况来制定战术方案,每一关选不同的人出现在不同位置、走不同路线就有各种不同的玩法,是玩家在玩这个游戏而不是被这个游戏牵着鼻子走,352之后,尤以战国无双1为甚,开创了强制开关门限制玩家以及极致救人无双的恶劣风格,可以看得出游戏制作人有多脑残,至于357的脑残,我已经在无双区的帖子里喷了,亨利或其他朋友有兴趣的话可以去看看~~
作者: liangjiami    时间: 2013-3-13 08:50

战5系列从2开始就不行了,1代很多创意都扔掉了,3代开始简直就是典型的割草无双
作者: ppz2001    时间: 2013-3-13 08:51

开关门系统,Z52虽不是开头,但绝对是开始恶心的一作。
作者: lyt777    时间: 2013-3-13 09:01

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-3-13 08:45 发表


不许开场直取对方总大将,完全可以通过游戏的动作难度来达到,比如你一旦直冲敌本阵,所有敌将全部会在那里聚集,除非你个人动作技巧高到相当程度,否则一般玩家肯定会死在那里,这才是正确的路子,而不是现在这 ...
怎么全部聚集,瞬移吗。:D 然后玩家在敌本阵拉仇恨五分钟,战场所有重要据点被友军占领?我觉得这个想法也不是很好……
作者: 云里翻    时间: 2013-3-13 09:05

光荣sb,我很爱玩三国无双系列,战国无双3一玩就吐了。那屎一般的画面,是ps3的水准吗?连ps2都不如的东西
作者: neodio    时间: 2013-3-13 09:09

5分钟那个武器,我是算好经验值,打完门口杂兵刚好升级,进门直接用皆传秒掉敌将,除此貌似没有别的办法,傻逼到家的一关
作者: REDEEM    时间: 2013-3-13 09:20

353,类似樊城一战就是,有个什么道具要求5分钟内击破,结果一开始又是下雨又是灌水的剧情墨迹墨迹,要杀多少人,要击破某大将,总之就是一连串连锁反应似的

后来就变本加厉了,变成了没理由的就是不开门
作者: waterfirestart    时间: 2013-3-13 09:29

我觉得特殊道具、特殊武器这些条件苛刻鞋也没啥。记得354里的绝影,要求50秒以内干掉好几个武将,骑着赤兔来回奔啊,达成条件以后蛮有成就感的。。。
作者: Catsonmars    时间: 2013-3-13 09:30

posted by wap, platform: Chrome

编年史是神作
作者: Redfield    时间: 2013-3-13 11:27

战国无双3Z唯一好的就音乐吧,地图清的差不多的时候,我方猛攻敌方本阵时,那段BGM还是很好听的,还有就是普通难度也时常会挂,这是实话,总体来说不能算爽快。
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-3-13 11:27

引用:
原帖由 lyt777 于 2013-3-13 09:01 发表


怎么全部聚集,瞬移吗。:D 然后玩家在敌本阵拉仇恨五分钟,战场所有重要据点被友军占领?我觉得这个想法也不是很好……
以敌将正常的集结速度,只要不磨洋工,足够在敌总大将缠斗你的时候赶回去,只要敌总大将保持一个正常动作游戏BOSS的水准就行(现在无双几作的总大将就是比杂兵还傻的木头,所以只能用强制关门来限制你了)
因为你纠缠在敌本阵,所以正常情况下应该是导致战局对我不利,怎么会是战场重要据点被友军占领?你是想说敌将都去本阵了所以我军友军趁机占领据点了?但别忘了敌人还有大量的副将和军团,按理应该是我军据点接连失守才对,所以这样玩家才要掂量掂量,有没有这个直取敌本阵的本事,没有的话就按部就班打
这一点,真353帝国做得很到位,没玩过的可以去玩一下,忘记了的话也可以去回顾一下~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-3-13 11:34

楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救人,比如强制关门开门,比如强制玩家在极短时间内杀多少人,其实敌人几乎都不反抗,但是砍木头也需要时间,所以要求的是用强力武器加好装备来秒人以及赶路……
至于所谓的修罗难度,从354开始基本风格都是被敌人打一下就大失血,而且补给极少,弄的玩家只能用龟派打法,激烈攻防对杀完全没有,怎么可能爽快?
所以现在无双的不爽快都是那帮傻逼制作人造成的,单纯割草并不能带来爽快感,再加上各种强制因素就更令玩家爽快不起来,这么简单的道理,傻逼制作人就是不明白~~脱裤魔的忍龙2XBOX360版我觉得是爽快感和刺激性相当到位的,但是你看看现在的357,你能想象这是跟忍龙2同一家公司出品的吗?
光荣和脱裤魔合并后,两家傻的地方合在一起发扬光大了~~
作者: 岩波书店    时间: 2013-3-13 11:37

战国无双3z如果不是逼着你双打或者双开的话至少也是鼓励你双打或者双开,双开的情况下因为有数珠,难度陡然下降。完全不动的那个也能跟着蹭经验。随便打打就能捡到点武器。再打本人的章节的时候就顺手多了。拿秘武更是非双打不行,很多操蛋任务,你打到一半出来一个要你跑半个地图,或者你不小心进去了,它给你关门,根本就是让你双打才能全完成的。
作者: lyt777    时间: 2013-3-13 11:53

引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-3-13 11:37 发表
战国无双3z如果不是逼着你双打或者双开的话至少也是鼓励你双打或者双开,双开的情况下因为有数珠,难度陡然下降。完全不动的那个也能跟着蹭经验。随便打打就能捡到点武器。再打本人的章节的时候就顺手多了。拿秘武更 ...
被门关在里面一定是可以出来的,这点无双系列一直有考虑,附近必然有敌将或者守备队长可以打死然后开门。
作者: lyt777    时间: 2013-3-13 11:54

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-3-13 11:34 发表
楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救 ...
你说的353E和Z5C的处理方法是一样的,就是依靠敌军阵势决定敌军实力,Z5C如果你贸然突进风险会很大,很可能一套下来直接被打死。
作者: ladyStyle    时间: 2013-3-13 12:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2013-3-13 11:34 发表
楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救 ...
以前脱裤魔就指着个硫酸而已,现在有啥。至于光荣已经烂了好几年了,不谈了
作者: edgardavids    时间: 2013-3-13 22:31

总大将的实力应该跟士气值挂钩,直接冲过去的话就是爆气吕布的级别,等你蚕食了相当一部分士气才能打得动,不然就是一刀两刀秒你的水平
作者: 熊猫    时间: 2013-3-13 22:36

战国无双好久没玩了
最近白的356和猛将传,记得有些关卡好像是可以直冲总大将,然后所有武将冲过来,20多个围着砍很爽
有些要跑剧情的大多都设置了门
作者: edgardavids    时间: 2013-3-13 22:47

357的总大将其实蛮硬的,H难度下几分钟不救挂不了吧,可能有几关不一样?




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