原帖由 @SilverLionHeart 于 13/3/2013 00:41 发表
那还不是说明三国历史比战国历史更受关注吗 233 受关注多才好卖啊 游戏素质、机种问题另算
原帖由 倚天奸剑 于 2013-3-13 08:45 发表
不许开场直取对方总大将,完全可以通过游戏的动作难度来达到,比如你一旦直冲敌本阵,所有敌将全部会在那里聚集,除非你个人动作技巧高到相当程度,否则一般玩家肯定会死在那里,这才是正确的路子,而不是现在这 ...
原帖由 岩波书店 于 2013-3-13 11:37 发表
战国无双3z如果不是逼着你双打或者双开的话至少也是鼓励你双打或者双开,双开的情况下因为有数珠,难度陡然下降。完全不动的那个也能跟着蹭经验。随便打打就能捡到点武器。再打本人的章节的时候就顺手多了。拿秘武更 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2013-3-13 11:34 发表
楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救 ...
原帖由 @倚天奸剑 于 2013-3-13 11:34 发表
楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救 ...
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