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标题: 今天玩到战神升天了,感觉现在的游戏有个趋势。。。。。 [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2013-3-12 00:51     标题: 今天玩到战神升天了,感觉现在的游戏有个趋势。。。。。

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画面是够牛逼了,话说ps3能有这画面也算不易了,不过游戏难度是越来越低了,当年第一次玩战神1的时候普通难度还经常死在boss手里,今天玩升天还是选的普通难度,玩了一晚上打了好几个boss愣是一回没死过。。。。。

关卡设计方面,滑梯太多实在很讨厌,不知道这有何乐趣可言?制作人好不容易想了个新点子就玩了命的用,非滑到你吐不可,制作人小时候对幼儿园的滑梯一定有怨念。。。。。

爬墙基本上半自动了,比滑梯还无聊,qte也简单了。。。。。


看来现在的游戏的趋势看来就是操作自动化,照这个发展趋势,哪天出一款电脑全自动操作的游戏也不奇怪了,玩家只用坐着看就行了。。。。。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2013-3-12 00:56

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就是播片
作者: 错乱僧    时间: 2013-3-12 00:58

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国产网游,页游早就这样了,全程傻瓜。
作者: VODKA    时间: 2013-3-12 01:03

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原帖由 @错乱僧  于 2013-3-12 00:58 发表
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国产网游,页游早就这样了,全程傻瓜。
对,俺忘了国产页游就很多带自动挂机功能的,这简直是一项基本功能。。。。。

看来俺主帖说得还太保守了,全自动挂机游戏不是趋势,而是现实。。。。。
作者: 撸一管    时间: 2013-3-12 01:34

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之前是比较无脑

到了吸毒气的阶段稍微有点意思
作者: 狗版缙江    时间: 2013-3-12 02:38

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战神三里钻隧道来来回回钻了几遍,有一遍向下的我死了n次,恶心得要死,一但撞到一次就连着撞了,根本看不见。

这回希望别来这么恶心的设计
作者: 0瞎子0    时间: 2013-3-12 04:28

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真正的流程越来越短,越来越像电影
作者: X一天世界X    时间: 2013-3-12 05:00

那时奎秃子还有点人性
作者: zztg    时间: 2013-3-12 07:14

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日本的galgame也早实现了....
作者: OpEth    时间: 2013-3-12 08:49

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原帖由 @狗版缙江  于 2013-3-12 02:38 发表
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战神三里钻隧道来来回回钻了几遍,有一遍向下的我死了n次,恶心得要死,一但撞到一次就连着撞了,根本看不见。

这回希望别来这么恶心的设计
这次隧道改滑梯了,难度低了,但无聊程度增加了。。。。。
作者: liu2596960    时间: 2013-3-12 08:57

没死过 是吧   通关前 有个地方叫做阿基米德试炼  玩过以后 再来说。、、、、、、、、、、、
作者: 江南馄饨    时间: 2013-3-12 08:57

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这一作8分,不能再多了,感觉都没花多少精力,游戏操作变化蛮大,给PS4下一作铺路的感觉
作者: rbt12345    时间: 2013-3-12 09:04

请选VH难度
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-12 09:12

这作值得关注的只是多人部分。。
有个奢望,能带给当年sega街机的感觉,能量宝石,capcom大乱斗真是赞啊!!
话说当年sega的act团队现在干嘛了?转成卖菜了??
作者: liangjiami    时间: 2013-3-12 09:13

这作完全是多余的,谁关心龟头死的历史啊,我就想快点把地球的神杀光然后杀到火星去
作者: 撸一管    时间: 2013-3-12 09:25

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瓶子技术不错

我昨晚玩了一晚上死了不下五十次
作者: 片翼妖精    时间: 2013-3-12 09:29

丫的赶紧出北欧篇啊,我要用瓦尔基里
作者: oracle    时间: 2013-3-12 09:44

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晚上没事玩了会战争机器审判,发现自己怎么都挂不了,一倒地立刻被扶起来,我把手柄扔到那不管,过一会居然队友把敌人都清光了,所谓的人性化就是这样。
作者: OpEth    时间: 2013-3-12 09:54

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原帖由 @片翼妖精  于 2013-3-12 09:29 发表
丫的赶紧出北欧篇啊,我要用瓦尔基里
是想日瓦尔基里吧。。。。。
作者: kidrock    时间: 2013-3-12 10:11

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技术牛!我手残型的,昨天不知深浅直接选困难,序章基本是一波新杂兵出现就是提醒我该准备挂了…
作者: OpEth    时间: 2013-3-12 10:14

引用:
原帖由 kidrock 于 2013-3-12 10:11 发表
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技术牛!我手残型的,昨天不知深浅直接选困难,序章基本是一波新杂兵出现就是提醒我该准备挂了…
困难不知道,普通难度秃头的血相当硬,看着血条很短,但减血很慢,对一般杂兵的攻击抗个二十来刀没问题。。。。。
作者: BlackGod    时间: 2013-3-12 10:20

试试困难 杂兵防守很严密 进攻欲望也很强 每次拿新属性都会遇到一群羊头人杂兵 而且场地狭小 还是有难度的
作者: OpEth    时间: 2013-3-12 10:25

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-3-12 10:20 发表
试试困难 杂兵防守很严密 进攻欲望也很强 每次拿新属性都会遇到一群羊头人杂兵 而且场地狭小 还是有难度的
高难度肯定还是难的,不过俺想说的就是普通难度,因为几乎所有游戏的默认难度就是普通难度,可以认为普通难度就是游戏制作人向普通玩家推荐的难度。。。。。

现在大部分游戏的“普通难度”也就相当于以前游戏的“简单难度”,而现在很多游戏的“简单难度”基本相当于金手指开无敌。。。。。

以前的游戏不是这样的,制作人不是这样的,以前的玩家也不是这样的。。。。。
作者: edwang    时间: 2013-3-12 10:39

要论自动化谁比得上魔女猎天使的超easy难度
贴心为超级LU准备的
作者: OpEth    时间: 2013-3-12 10:42

引用:
原帖由 edwang 于 2013-3-12 10:39 发表
要论自动化谁比得上魔女猎天使的超easy难度
贴心为超级LU准备的
但魔女的普通难度还是比较正常的。。。。。
作者: DoloresI    时间: 2013-3-12 13:25

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-3-12 09:54 发表
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是想日瓦尔基里吧。。。。。
打倒奥丁!狂日瓦尔基里!
作者: OpEth    时间: 2013-3-12 13:53

引用:
原帖由 DoloresI 于 2013-3-12 13:25 发表

打倒奥丁!狂日瓦尔基里!
战翻奥丁日瓦尔基里这情节想想都觉得牛逼。。。。。

不过这样不就变成肾斗士星矢的情节了么,正好秃头也是给雅典娜干活的。。。。。
作者: mushroommg    时间: 2013-3-13 09:11

但愿是因为组里面抽人手去开发PS4上的新作了,不然这玩意真对不起圣莫妮卡这招牌
作者: 孟德尔    时间: 2013-3-25 01:35

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流程太短了




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