随著次世代主机露出曙光,说Xbox 360性能已经过时似乎言之过早,至少Epic与People Can Fly是这麼相信的。根据Epic首席关卡设计师Jim Brown与People Can Fly的美术总监Waylon Brinck所言,目前尚未有人将Xbox 360的性能完全发挥出来。
「我试著回想Gears 1《战争机器1》、Gears 2 《战争机器2》、Gears 3《战争机器3》之间的转变,Unreal引擎3可是做了将近百万个改变才能做到这种转变。」Brown在与Xbox 360官方杂志访谈中表示。「当我们首次发行《战争机器》时,人们的反应是:『哇!他们把Xbox 360逼到极限了,真是疯狂!』而之后每出一款续作,我们都能找到Xbox 360性能中尚未被开发的部分,让我们有机会榨出更多性能、让表现更上层楼。」
Brinck表示Gears of War: Judgment《战争机器:审判》甚至又把 Xbox 360的性能提升到另一个境界。「我们加了更多敌人、更多细节,场景也比前作更密集。」Brinck补充。「我们洗鍊的开发引擎让我们能做出更丰富的光影效果。没错,我们的确同心协力把这些东西做到最好,又从中挤出了不少好料。」
但《战争机器:审判》还没把 Xbox 360 逼到极限。事实上,当问及「Xbox 360 是否还能榨出更多性能」这个问题时,Brinck 不假思索地回道:「当然,总是有我们想不到、可以做得更好的地方。」
虽然我们知道次世代 Xbox 似乎是台拥有极强大硬体设备与性能的新主机,但游戏开发者还是尽其所能地想从现有的 Xbox 360 主机上挖出更多惊喜,让它至少能撑久一点。