原帖由 狗版缙江 于 2013-3-11 23:55 发表
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这游戏妥妥暴死的命,从看宣传片到现在,说不出的讨厌。剧情中二更是没救了,画面又脏又乱,跟mh比确实差远了,随说mh也就是抡着大剑打怪物,但手感除了卡表确实同类型没个能战的, ...
原帖由 @dennis233 于 2013-3-12 00:02 发表
pso跟mh手感风格也差的太多了吧怎么比
mh那手感就是个另类奇葩,无比拖沓,游戏史上罕见
原帖由 @ages7mark 于 2013-3-11 23:43 发表
我也觉得ss比mh打起来爽,mh的话我第一代抱着大剑走了1分钟,直接就删游戏了,后来2g,p3倒是玩了几十个小时,不算太喜欢,大概觉得节奏太慢了吧,
原帖由 @不要看我 于 2013-3-11 20:18 发表
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比黑暗之魂还恶心,那完了。。大老鼠诅咒蛙下水道病村已经够恶心了。。。
原帖由 @飞侠 于 2013-3-12 07:37 发表
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说mh节奏慢拖沓的,那属于系列都没入门的。几十小时连入门的边都摸不到
原帖由 @飞侠 于 2013-3-12 07:37 发表
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说mh节奏慢拖沓的,那属于系列都没入门的。几十小时连入门的边都摸不到
原帖由 @sostuan10 于 2013-3-12 10:45 发表
请问是什么给了LSS自信来代表玩家?难道是因为身边认识的朋友都不准备玩MH4?还是因为逛了几个论坛,然后发觉论坛上的很多人都不准备玩MH4?
原帖由 @somissu 于 2013-3-12 11:15 发表
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海外党还在纠结到底是买日版还是港中还是美版。。。
原帖由 @上海狗狗 于 2013-3-12 11:21 发表
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美版早还是港中早
原帖由 ages7mark 于 2013-3-11 23:43 发表
我也觉得ss比mh打起来爽,mh的话我第一代抱着大剑走了1分钟,直接就删游戏了,后来2g,p3倒是玩了几十个小时,不算太喜欢,大概觉得节奏太慢了吧,
原帖由 @somissu 于 2013-3-12 11:26 发表
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日版现在就有
美版月底,便宜,但总觉得英文很不搭
港中二季度但是中文
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞
mh就是各种慢怎么了 ...
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞
mh就是各种慢怎么了,别的游戏没有收刀这类狗屁动作
大部分武器mh打一下的时间人家打3、4下,差距不是一般的大
sb地图设计成一块一块的,换个图读取一次,boss跟疯子一样乱窜
不愧小岛说mh是中学生游戏,哪个正常的成年人禁得起这无意义的烧时间?
明显高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的才是正常成年人的生活节奏,mh中学生玩玩就行了
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 12:18 发表
你有点会错意,我说mh很多基本的地方都显得很慢,这也是最直观的,出招慢,硬直大
举个FTG的例子,就好比vr战士,动作普遍慢,有人说真实,有人说稳重有力度,这是个风格问题
我知道mh打起来很激烈,人脆皮,bos ...
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:06 发表
MH在拟真方面有自己一套独到的东西,你可以bs收刀,但不能否认这个和吃药硬直这种设定都是大体系的一环。
因为有收刀硬直,所以需要你对时机掌握的更精准。
高节奏高强度高集中,怎么看都是对MH的形容。
高节奏 ...
原帖由 ages7mark 于 2013-3-12 13:32 发表
高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追 ...
原帖由 ages7mark 于 2013-3-12 13:32 发表
高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追 ...
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞
mh就是各种慢怎么了 ...
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