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标题: [其他] 再来以正视听,关于灵魂献祭 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2013-3-11 20:00     标题: 再来以正视听,关于灵魂献祭

:D 先放总结:掌机少见的大作,但有些很2的地方,总体看8~9/10这个区间差不多

刚刚干了最终boss,其实一开始就可以干他了,但一般来说打不过,所以得先去其他任务练练
手不是太挫的任务清到一半左右去打应该能赢,打完继承存档继续打任务,进度和供物等一切要素保留
以通主线单人模式+干掉最终boss来算,差不多30小时,想全清任务,估计少了50小时不行,后面还有诸多DLC,时间顺延

先谈两个硬伤:

1.画面搓,主要搓在两方面,分辨率不是原生分辨率,所以略糊,而且发色数低,显得发灰发白
这个问题在试玩版就很明显了,但正式版基本上没改进,但必须要说的是这游戏各种特效非常多,所以即使如此整体看依然相当华丽
而且帧数整体非常稳定,多人联机的时候怪多时会小幅掉帧,基本上不影响玩

2.剧情很2,2的一比,是那种这几年小日本流行的无厘头设定+中二狗血2B的典型风格,看似血腥残酷,实质上虚的要命
那个叫马林的npc每次出场手一挥身一抖,奇傻无比,看到都想扔机子了,不过剧情基本上都能跳,废话也不是很多,万幸

除了这两个硬伤,游戏基本上没有其他的大毛病
首先要明确一点,这游戏是典型的以boss为主,所以杂兵种类还没boss多,而且为了加快节奏把地图做的普遍较小,目测比噬神者大一点的档次

供物限制数量的问题,必须要和游戏系统结合来看,供物补充的途径有三种:
1.献祭杂兵,大部分图杂兵会一直出,所以不会存在弹尽粮绝的问题
2.场地内固定补充点(应该是一次性,没测试)
3.特殊的供物命运之箱可以随机复制一种身上带着的(包括队友)的供物

一个人可以带6个供物,使用次数可以通过刻印和强化合成供物来加
目前联机任务清到7星(最高10星),实际上真正到弹尽粮绝没啥可打的情况非常少
在一定程度上限制攻击次数就是让你更有针对性和搭配性的使用供物,无脑推不行

而且就算真山穷水尽了,游戏也提供两种威力很大的攻击手段:
1.献祭队友,该队友死亡,但可以以灵魂姿态继续参战(降敌人攻击加队友攻击),如果最后打赢了,死亡的队友依然算任务通过
2.发动禁术,目前有五种,副作用巨大,官方以确定后续会有新禁术更新

说了这些,其实就能体现出这游戏和一般游戏一个很大的不同:HP耗尽不代表结束
队友濒死时可以无限救活,但救人者会消耗当前一半HP,也就是说死亡惩罚比较小
变相增加了玩家进攻的欲望,配合游戏本身的高节奏设计,是相当带感的

再说供物种类和玩家配合的问题,可以说这游戏供物种类并不是非常多,但基本上不存在废的
发掘供物搭配速杀打法应当是游戏中后期的主要方向,可以简单举几个供物搭配的例子:

1.带几个变地形属性的供物,最好和要打怪属性是相克的,见怪一直放,然后等怪有异常状态后立马换另一个相克的属性打
形象的说,比如一个怪是热属性,热弱冷,用冷攻击降之打入冻结状态,冷弱雷,换雷属性打一下,大伤害+强制倒地

2.带几个召唤的供物,利用地形召唤把怪卡住,远程一直猥琐即可

3.玩家互相配合好,一个人带时之沙,进图立马稳住boss(boss动作会变得非常慢),其他人狂攻

等等,基本上游戏里提供的东西都可以用,还有几个人同时发动才能张开的广范围结界,可以捆住敌人的禁术等等
可以说玩法是相当丰富的,现在发售还没几天,相信以后会有更多配合打法被发掘出来

基本上系统就是这样了,完全符合本人预期期待,动作流畅度、手感、音效之类的在掌机上都是一线水准,就不用说了
最后总结性的归纳几点:

1.这游戏动作部分和RPG部分(升级要素、刻印之类的,刻印相当于其他游戏里的装备)的比例大概是6:4

2.在传统游戏的大框架下融入不少新的设定,整体流畅、爽快,有相当的新鲜感,比如圣魔两属性等级,眼泪的设定等

3.看到有人说回避问题,我可以确定的是,至少相当一部分招可以通过回避的无敌时间躲掉,但是否存在回避无效的招不确定

4.难度问题,其实打到现在觉得比预期简单些,但除了刚开始一段也没有特别简单的
鬼畜任务是多(限时、无伤、双boss之类),但随着供物等级和玩家技术的提高,再尝试多样化的打法,要攻克也不是很难

5.联机,本人电信,下午直连小日本基本上没压力,2、3小时掉一次线都很少见,但国内要注意各个网络的相性,如电信和网通就算了,还有就是尽量避开晚上的黄金时间

6.中文问题,估计最早最早也是4.30跟美版一起发售,就我实际来看觉得语言不是问题,首先游戏里大量汉字,而且剧情又2,根本不用看,流程就是进图杀

7.这个游戏美术风格是比较恶心的,感觉比黑暗之魂那种美术恶心多了,但其实妹子npc脸都还能看,声音也有好听的

8.最重要的游戏性,爽的一比,也许这个游戏最终销量一般,但我认为素质是对得起骚尼下血本的宣传了
作者: 动感操人    时间: 2013-3-11 20:08

posted by wap, platform: ZTE (U985)

写的详细,支持慢慢看
作者: 不要看我    时间: 2013-3-11 20:18

posted by wap, platform: iPhone

比黑暗之魂还恶心,那完了。。大老鼠诅咒蛙下水道病村已经够恶心了。。。
作者: 软膏    时间: 2013-3-11 20:21

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

光电总局还是新闻出版署
作者: madobenanami    时间: 2013-3-11 20:23

408p大作无妨,好玩就成
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-3-11 20:27

好帖子,写的很用心,等中文了
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-11 20:29

posted by wap, platform: iPhone

赞!别逼我买个日版当试玩,好吗!
作者: ryuetsuya    时间: 2013-3-11 20:32

难度本身比体验版降低,加上怪又少(有一些就是换个皮),刷多几天就会腻了
作者: dennis233    时间: 2013-3-11 20:40

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2013-3-11 20:32 发表
难度本身比体验版降低,加上怪又少(有一些就是换个皮),刷多几天就会腻了
你错了,正式版难度反而增加了
弱化了盾类供物,降低异常状态的几率,怪的HP也有一定增加

腻不腻看怎么玩,如果以全通任务为目标,有好队友一起组,脑子和手都没问题的情况下50来个小时(这是不算官方承诺的后期免费DLC的情况下)
要刷最高评价时间要增加一些,还有各种刷子要素,开启刻印,强化合成供物等等,有的供物出现条件较苛刻,都是烧时间的料
作者: ryuetsuya    时间: 2013-3-11 20:47

我说的是单机玩难度降低了,官方的访谈里就说改容易了,联机因为体验版时的打法都是更弱智的冰雷无脑流,毫无意思,所以必须得进行修改,增加抗性,那又如何,现在一样巨人地毯流
作者: richiter    时间: 2013-3-11 21:06

posted by wap, platform: Galaxy Note

省钱了,画面拉伸过的无条件pass
作者: 幽灵胖胖    时间: 2013-3-11 21:17

posted by wap, platform: ZTE

写的不错,安心等汉化
作者: ages7mark    时间: 2013-3-11 21:18

确实挺爽的,就是船长吐蓝泡泡的帧数到个位了啊。。。。。。等补丁。。。。。
作者: jpyou    时间: 2013-3-11 21:18

楼主给猛汉几分
作者: dennis233    时间: 2013-3-11 21:20

引用:
原帖由 jpyou 于 2013-3-11 21:18 发表
楼主给猛汉几分
:D 这是个好问题
我声明从ps2时代起就不喜欢mh
以2dos为例,我给6分最多
作者: AngelKillerr    时间: 2013-3-11 21:43

我还真不明白了,做个原生分辨率那么耗资源?就差那点像素计算量?
作者: lsn    时间: 2013-3-11 22:48

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

果断等中文版
作者: 第六季    时间: 2013-3-11 23:19

发现喜欢猛汉的大多说这游戏不好,反之说这游戏好的,大多都不喜欢猛汉
作者: dennis233    时间: 2013-3-11 23:38

引用:
原帖由 第六季 于 2013-3-11 23:19 发表
发现喜欢猛汉的大多说这游戏不好,反之说这游戏好的,大多都不喜欢猛汉
:D 其实这两个游戏除了都以打boss为主外,没有任何共同点
游戏理念、风格和节奏的把握是完全不同的,系统区别也非常大
作者: dennis233    时间: 2013-3-11 23:40

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2013-3-11 21:43 发表
我还真不明白了,做个原生分辨率那么耗资源?就差那点像素计算量?
我觉得帧数不能降,特效其实可以少点的,把机能用在分辨率上,真正打起来也看不了那么细
作者: ages7mark    时间: 2013-3-11 23:43

我也觉得ss比mh打起来爽,mh的话我第一代抱着大剑走了1分钟,直接就删游戏了,后来2g,p3倒是玩了几十个小时,不算太喜欢,大概觉得节奏太慢了吧,
作者: 狗版缙江    时间: 2013-3-11 23:55

posted by wap, platform: iPhone

这游戏妥妥暴死的命,从看宣传片到现在,说不出的讨厌。剧情中二更是没救了,画面又脏又乱,跟mh比确实差远了,随说mh也就是抡着大剑打怪物,但手感除了卡表确实同类型没个能战的,以前pso手感可以一战,现在也屎了
作者: dennis233    时间: 2013-3-12 00:02

引用:
原帖由 狗版缙江 于 2013-3-11 23:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

这游戏妥妥暴死的命,从看宣传片到现在,说不出的讨厌。剧情中二更是没救了,画面又脏又乱,跟mh比确实差远了,随说mh也就是抡着大剑打怪物,但手感除了卡表确实同类型没个能战的, ...
pso跟mh手感风格也差的太多了吧 怎么比
mh那手感就是个另类奇葩,无比拖沓,游戏史上罕见
作者: kerorozhou    时间: 2013-3-12 00:21

posted by wap, platform: iPad

等港中
作者: 狗版缙江    时间: 2013-3-12 00:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dennis233  于 2013-3-12 00:02 发表
pso跟mh手感风格也差的太多了吧 怎么比
mh那手感就是个另类奇葩,无比拖沓,游戏史上罕见
风格差别很大但是有个共同点,舒服。
作者: gxayzay    时间: 2013-3-12 00:28

要是单机刷SS早就不玩了...不如买月底朧村正
作者: Macs    时间: 2013-3-12 00:59

还是等着玩中文的好。。怎么也要玩玩
作者: aeolusyi    时间: 2013-3-12 01:26

等着看更多人的评价再决定是否购入,反正中文版一时半会还没出
作者: MegaDr    时间: 2013-3-12 07:37

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

也就是说这游戏吸引不到MH玩家了?
作者: 飞侠    时间: 2013-3-12 07:37

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @ages7mark  于 2013-3-11 23:43 发表
我也觉得ss比mh打起来爽,mh的话我第一代抱着大剑走了1分钟,直接就删游戏了,后来2g,p3倒是玩了几十个小时,不算太喜欢,大概觉得节奏太慢了吧,
说mh节奏慢拖沓的,那属于系列都没入门的。几十小时连入门的边都摸不到
作者: dddog    时间: 2013-3-12 07:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不要看我  于 2013-3-11 20:18 发表
posted by wap, platform: iPhone

比黑暗之魂还恶心,那完了。。大老鼠诅咒蛙下水道病村已经够恶心了。。。
我觉得你说的这几种怪物带感极了 特别是大老鼠
作者: dddog    时间: 2013-3-12 07:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞侠  于 2013-3-12 07:37 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

说mh节奏慢拖沓的,那属于系列都没入门的。几十小时连入门的边都摸不到
几十个小时都入不了门 我觉得问题在游戏不在玩家
作者: 曹铉珠    时间: 2013-3-12 08:16

朋友在港服下了,下之前我告诉他如果你喜欢玩MH就别下这个,他说下了个玩玩。昨天我去他家问他玩没玩,他说不好玩不如不下了,把机器给我,我也玩了一小会儿,坦白地说,不喜欢、
作者: 美咲四季    时间: 2013-3-12 08:38

引用:
原帖由 dddog 于 2013-3-12 07:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

几十个小时都入不了门 我觉得问题在游戏不在玩家
好在MH也不算是款小众游戏w
作者: ages7mark    时间: 2013-3-12 09:14

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

其实也不是说节奏慢,只是就算拿着太刀或者笛子跑起来还是慢悠悠,我喜欢四个人一拥而上虐轰龙的感觉。
作者: mapledot    时间: 2013-3-12 09:46

引用:
原帖由 美咲四季 于 2013-3-12 08:38 发表


好在MH也不算是款小众游戏w
几十小时都入不了门,那看来玩得好的都是死宅。
作者: DarthVadar    时间: 2013-3-12 09:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞侠  于 2013-3-12 07:37 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

说mh节奏慢拖沓的,那属于系列都没入门的。几十小时连入门的边都摸不到
这就是为什么我从来没打过mh……
作者: 阿西达卡    时间: 2013-3-12 10:01

mh是个靠经验累计然后附着性很强游戏
最好是有人指导口传心授,多人一起玩就很容易入门
否则自己摸索太苦了,所以也是掌机面连才能火起来的
(wiiu版的demo完全不是给新手玩的,好在这次继续有语音,可能起点作用)

灵魂这个我玩了三关各种不适应
虽然本来以为没抱着玩mh的想法去玩,但玩起来发现还是在和mh比
两个乐趣点完全不同的游戏,弄得我打了三关这个之后赶快去打了盘3g后山才舒畅的
作者: wopare    时间: 2013-3-12 10:12

现在看起来官方一开始就想把这游戏和mh扯在一起算不算是失策?:D
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-12 10:24

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港中遥遥无期啊,有点犹豫要不要直接日版了。。。
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-3-12 10:31

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几十小时只是入门边???智商有问题吧
作者: liangjiami    时间: 2013-3-12 10:37

引用:
原帖由 wopare 于 2013-3-12 10:12 发表
现在看起来官方一开始就想把这游戏和mh扯在一起算不算是失策?:D
不扯在一起更加没人关注了
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-12 10:38

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

MH在同类游戏中太拔群了,拿着mh的标准去套那肯定没法玩。mh的手感和细节的丰富程度10年里没可能有超过它的游戏

但mh的问题是基本上发展到头了,所有能挖掘的东西几乎全榨干了,四代的新增要素只有四个字:神马玩意。

加上卡婊不思进取的尿性,搞的这游戏的画面越看越屎,所以虽然遗憾,但玩家确实到了let it go,move on的时刻了
作者: sostuan10    时间: 2013-3-12 10:43

几十个小时过了,但十几个小时才入门很正常。但为什么依旧有这么多玩家玩呢?因为即便入门阶段也很有意思。当然,很多人觉得没意思也很正常,因为这世上没有一个游戏能得到所以玩家的认可。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2013-3-12 10:48 编辑 ]
作者: sostuan10    时间: 2013-3-12 10:45     标题: 回复 43# 的帖子

请问是什么给了LSS自信来代表玩家?难道是因为身边认识的朋友都不准备玩MH4?还是因为逛了几个论坛,然后发觉论坛上的很多人都不准备玩MH4?
作者: mushroommg    时间: 2013-3-12 11:05

几十个小时连门都入不了喷了,我估量了一下自己的智力,觉得还是不要玩这么高端的游戏自取其辱算了
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2013-3-12 11:05

游戏总是玩新的带感, 3G玩到现在都没人腻啊, 到MH4出来的时候再回去玩不就得了. 都想着自己想好好品味一款游戏, 回过头去看看, 你还有兴趣去碰以前那些游戏么? 战神3再来一遍?船长什么的再来一遍?
作者: jpyou    时间: 2013-3-12 11:15

说几十小时入门太吓人了,那只是对高玩而言,通关才算入门的一种看法。
对大部分玩家来说,一个小时熟悉系统后,基本就能体验到狩猎的乐趣
作者: somissu    时间: 2013-3-12 11:15

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

海外党还在纠结到底是买日版还是港中还是美版。。。
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-12 11:20

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引用:
原帖由 @sostuan10  于 2013-3-12 10:45 发表
请问是什么给了LSS自信来代表玩家?难道是因为身边认识的朋友都不准备玩MH4?还是因为逛了几个论坛,然后发觉论坛上的很多人都不准备玩MH4?
销量下滑难道是我yy出来的
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-12 11:21

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引用:
原帖由 @somissu  于 2013-3-12 11:15 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

海外党还在纠结到底是买日版还是港中还是美版。。。
美版早还是港中早
作者: sostuan10    时间: 2013-3-12 11:23     标题: 回复 50# 的帖子

喷了,原来跟存片一个德行。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-3-12 11:23

美版四月,港中....理想状态是78月
作者: somissu    时间: 2013-3-12 11:26

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2013-3-12 11:21 发表
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美版早还是港中早
日版现在就有
美版月底,便宜,但总觉得英文很不搭
港中二季度但是中文
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-12 11:28

引用:
原帖由 ages7mark 于 2013-3-11 23:43 发表
我也觉得ss比mh打起来爽,mh的话我第一代抱着大剑走了1分钟,直接就删游戏了,后来2g,p3倒是玩了几十个小时,不算太喜欢,大概觉得节奏太慢了吧,
抱着大剑走。。。不会收刀啊,不会翻滚啊,。。嫌慢别用大剑就是了= =
作者: 甄甄    时间: 2013-3-12 11:29

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

ls那个几十小时,mh所谓的入门就是不靠道具流吧,纯道具流的话,几十小时早可以入门了。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-12 11:30

引用:
原帖由 jpyou 于 2013-3-12 11:15 发表
说几十小时入门太吓人了,那只是对高玩而言,通关才算入门的一种看法。
对大部分玩家来说,一个小时熟悉系统后,基本就能体验到狩猎的乐趣
mh入门至少要打倒入门怪吧,粉条可不算入门怪。
3tri的话土沙。
3g的话雌火。

这个门槛越不过去放弃的人大有人在,所以能不能真正理解操作(能不能干掉入门怪)才是真入门

不过几十小时的确夸张,也就10小时吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-3-12 11:34 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-12 11:31

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引用:
原帖由 @somissu  于 2013-3-12 11:26 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

日版现在就有
美版月底,便宜,但总觉得英文很不搭
港中二季度但是中文
7,8月喷了啊。。。。。。
作者: dennis233    时间: 2013-3-12 11:36

:D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞

mh就是各种慢怎么了,别的游戏没有收刀这类狗屁动作
大部分武器mh打一下的时间人家打3、4下,差距不是一般的大
sb地图设计成一块一块的,换个图读取一次,boss跟疯子一样乱窜

不愧小岛说mh是中学生游戏,哪个正常的成年人禁得起这无意义的烧时间?
明显高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的才是正常成年人的生活节奏,mh中学生玩玩就行了:D
作者: edwang    时间: 2013-3-12 11:55

MH居然是我老婆最先玩的,还是从PS2开始的
打到雄火龙过不去我才接手,结果一发不可收拾
作者: 缅怀世嘉    时间: 2013-3-12 11:57

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞

mh就是各种慢怎么了 ...
也不知道你是哪儿来的优越感
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-12 12:06

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D  看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞

mh就是各种慢怎么了,别的游戏没有收刀这类狗屁动作
大部分武器mh打一下的时间人家打3、4下,差距不是一般的大
sb地图设计成一块一块的,换个图读取一次,boss跟疯子一样乱窜

不愧小岛说mh是中学生游戏,哪个正常的成年人禁得起这无意义的烧时间?
明显高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的才是正常成年人的生活节奏,mh中学生玩玩就行了
MH在拟真方面有自己一套独到的东西,你可以bs收刀,但不能否认这个和吃药硬直这种设定都是大体系的一环。
因为有收刀硬直,所以需要你对时机掌握的更精准。
高节奏高强度高集中,怎么看都是对MH的形容。
高节奏:给你个G位碎龙,一分钟就干死你,你需要在一分钟内做各种判断才能避免死亡。同时很多武器的攻击节奏和移动都是按秒来算的。如果锤子锁 头,倒地追打都需要精确到秒。
高强度:你必须持续高节奏的击打和高节奏的移动才能更快的打倒它。
高集中:随便一个boss,没有五分钟到半小时你都不一定干死,你需要始终保持高度集中,持续躲避和输出才能胜利。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:08 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-12 12:09

高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的:


如果你选游戏都是这个标准,你应该最喜欢玩弹幕STG才对
作者: dennis233    时间: 2013-3-12 12:18

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:09 发表
高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的:


如果你选游戏都是这个标准,你应该最喜欢玩弹幕STG才对
你有点会错意,我说mh很多基本的地方都显得很慢,这也是最直观的,出招慢,硬直大
举个FTG的例子,就好比vr战士,动作普遍慢,有人说真实,有人说稳重有力度,这是个风格问题
我知道mh打起来很激烈,人脆皮,boss血量奇厚,但看到那慢动作和各种大硬直我就倒胃口不想玩,懂了?

我所举的高强度高节奏的,其实有两个典型的例子,一是忍龙2,二是shinobi,都是非常强调速杀的,拖不得,拖了就死
弹幕算是第二爱好,也玩过很多,尤其喜欢cave虫姬华丽火爆的画面和爽快的射击感
作者: lvcha    时间: 2013-3-12 12:47

2g 我拖着开始的太刀砍了几个跳跳后就喜欢这个游戏了。
作者: Ransama    时间: 2013-3-12 13:25

我告诉你!我们萌汉两千小时才入门!!:D
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-12 13:29

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 12:18 发表

你有点会错意,我说mh很多基本的地方都显得很慢,这也是最直观的,出招慢,硬直大
举个FTG的例子,就好比vr战士,动作普遍慢,有人说真实,有人说稳重有力度,这是个风格问题
我知道mh打起来很激烈,人脆皮,bos ...
于是忍龙和shinobi现在一个半死不活一个死了?
mh用过双刀没?
作者: ages7mark    时间: 2013-3-12 13:32

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:06 发表

MH在拟真方面有自己一套独到的东西,你可以bs收刀,但不能否认这个和吃药硬直这种设定都是大体系的一环。
因为有收刀硬直,所以需要你对时机掌握的更精准。
高节奏高强度高集中,怎么看都是对MH的形容。
高节奏 ...
高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追过去这样觉得比较烦躁,所以一般都用太刀笛子还有斩鸡斧。还有体力设定,我玩的时候也觉得蛮合理,也习惯的接受了,但这次玩了灵魂献祭,按着x不用体力的狂奔的感觉真是很好啊。回想起mh奔跑的感觉就是小便的时候到一半了然后憋住停一下,然后再继续的感觉。不如ss一泡到底的爽快感。不过这里好多说因为mh没办法接受ss,而初级论坛的玩家有不少是因为接受不了mh所以也没法接受ss的。其实喜不喜欢最好先转到日服去玩一下试玩版,试玩喜欢就入正式版,试玩受不了也就省下这个钱了。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-12 13:38

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原帖由 ages7mark 于 2013-3-12 13:32 发表


高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追 ...
1 翻滚取消硬直收刀
2 MH中有强走药
作者: fkcoolman    时间: 2013-3-12 14:03

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原帖由 ages7mark 于 2013-3-12 13:32 发表


高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追 ...
兄弟说的在理,后妈服就是坑爹,我真是玩惯MH了,这游戏怎么看都别扭
作者: wopare    时间: 2013-3-12 14:07

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞

mh就是各种慢怎么了 ...
高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验,这TM不就是在说mh么,慢?我倒是希望它节奏慢点呢
作者: wavez    时间: 2013-3-12 14:28

mh其实自己打起来的时候,感觉节奏是不算慢的,就是boss血量比较夸张罢了。当然后来开始玩食神,习惯了冲刺和跳跃之后,就确实觉得mh过于慢节奏了。平均十至十五分钟一场的战斗,会更适合成年人的生活节奏。
作者: AngelKillerr    时间: 2013-3-12 15:07

人都是习惯了某种节奏之后能找到快感,但是随着年纪的增长你总不能还像18岁那时候一夜七次吧? 草草了事也是家常便饭了,所以游戏也就越来越快餐了。
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-12 15:10

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楼主对于mh的点评看尿了

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-3-12 15:11 通过手机版编辑
作者: 曹铉珠    时间: 2013-3-12 15:43

几十个小时入门我感觉不夸张。
3G我上来就是用铳,当我打到180个小时的时候我突然领悟了在什么时候放炮最合适。算是对自己用铳的技术的一个提高吧。
当初玩P2的时候也是卡在雪山的电龙了,原本打算放弃的,后来联机又开始了。
反正游戏这玩意儿还是看个人喜好,就像当初我在游戏厅就喜欢玩1945,看玩首领蜂的人怎么看怎么傻逼一样,还有我就爱玩天诛,玩潜龙谍影也没坚持过半小时一样。游戏玩着感觉好玩就行,至于玩什么自己喜欢即可。
作者: ages7mark    时间: 2013-3-12 15:58

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原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 13:38 发表

1 翻滚取消硬直收刀
2 MH中有强走药
我主要是讨厌战斗状态和跑步状态要来回切换,强走药的话,一般都不用,因为用了有一种在闹钟响之前十五分钟醒了还想再睡着的压迫感。
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-12 16:58

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几十个小时入门正常极了,MH能沉迷几千小时的一个游戏,花几十小时熟悉系统和操作有什么的

倒是5小时爆机的一本道,5分钟没上手就扔盘了
作者: 阿西达卡    时间: 2013-3-12 20:14

几十小时入门就一回,猛汗这么多作只需要入门一回就行了
从初代到现在到马上要来的4,都可以说是在同一个门槛基础上进行丰富的资料片,这也是猛汗游戏本身不敢大变化的原因
而且猛汗十来种武器,几百小时只用一种武器的人多了去了,各种xx一筋玩得不亦乐乎,其实也是一种入门

新手想玩这游戏最大问题就有没有人帮他,给他口传心授各种经验和知识
ps2版之所以在日本也热不起来就是单人入门实在太苦,后来psp能面连互相教互相提携了才会大热的

而且单纯一个武器操作入门即使有人给讲也够练一阵的
怎样连击怎样高效率地输出怎样对照怪物的动作决定自己的攻击思路什么情况怎么应对全是经验积累
我带lp入门教她大锤的时候,两人一起打了十几小时之后她才能熟练地用R键来连接攻击和选择攻击方向
之后我们两个锤一起连续敲头虐怪那爽快感其他游戏真的要靠边站
很多时候比如一个“收武器”的成熟思路要想真正理解都要经过相当多的实践
但一旦真正理解了,跟怪物一起跳舞的感觉可能就出来了,后面成百上千小时的游戏时间在等着你

本来从菜鸟到老手就是一个艰苦的过程,然后再丰富知识提高级别和装备,这还是比较符合“猎人狩猎”这个感觉的
作者: madobenanami    时间: 2013-3-12 21:10

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单人平均15分钟一局的mh g级单怪任务确实比单人7.8分钟一局的ge慢




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