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标题: [新闻] 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因 [打印本页]

作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 12:48     标题: 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因

你们扯那么多,又是火把又是解密的,这些都是细枝末节.

古墓好玩的主要原因,就是射击和打斗系统好.至少能够让人有动力继续,再加上画面,故事,恰到好处的收集和解密系统.就构成了一个让大多数人都能够接受并喜爱的游戏.
船长好看不好玩的关键也是这个原因.

把一个游戏通关,至少要十几二十个小时,要是这个游戏不好玩,那真是令人痛苦,尤其是船长这样的游戏,画面看着么还不错,玩起来却寡淡无味,只能拼命用"玩游戏就像看电影"这种借口来安慰自己,让自己有动力继续...

要看电影买张碟,两个小时轻松愉快,剧本镜头都比船长这种二流的电影化作品要好太多.何必用玩游戏的时间耗着呢?游戏电影化没问题,但电影化之后远离了游戏最本质的意义,就很让人感觉乏味了.船长和HALO就是两种极端,而最后的销量也说明了问题.

游戏,还是要拿来玩的.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 12:49 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2013-3-11 12:49

有理有据,令人幸福
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 12:51

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-3-11 12:49 发表
有理有据,令人幸福
从准心设计,到武器切换,技能升级,素材收集...
这个战斗系统还是非常用心的.

远非船长给你一堆枪让你无脑射射射打打打可以比拟.
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 12:53

另外刺客信条也是一样的缺点...战斗单调.

所以再沙盘化,各种收集要素再多,故事再曲折都不管用.
而同样沙盘的大表哥,战斗系统就让人舒服很多.
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-3-11 12:57

古墓9的销量超越船长系列不成问题。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-11 13:00

脚本是万恶之源啊, 第一遍的时候会有惊喜, 第二遍就知道哪里肯定会发生什么了, 很无趣.
作者: 代号snake    时间: 2013-3-11 13:02

我觉得新古墓还是不错的
女主角起码不错,之前都是纯欧美人设。
我就想吐槽一下,劳拉摸爬滚打浑身泥巴。唯独海飞丝毫无污秽~~~~~
作者: 九能不带刀    时间: 2013-3-11 13:02

以往都没玩过古墓丽影,这一代上手玩了下,确实很不错,

而且特别重要的一点,9代劳拉的样子还比较软,以往看到那个厚嘴唇的男人婆似的脸,就完全提不起兴趣了,这次总算是个身材和颜都比较正常的西方软妹了

反正个人玩这次的9代,都是把她当成吉尔和克莱尔的混合版在看待
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 13:05

引用:
原帖由 代号snake 于 2013-3-11 13:02 发表
我觉得新古墓还是不错的
女主角起码不错,之前都是纯欧美人设。
我就想吐槽一下,劳拉摸爬滚打浑身泥巴。唯独海飞丝毫无污秽~~~~~
233现在也是典型的欧美人设啊:D
作者: 代号snake    时间: 2013-3-11 13:09

引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-3-11 13:05 发表


233现在也是典型的欧美人设啊:D
这代还是有点亚洲人那种感觉的,具体感觉这东西说不清,而且欧美3D各种游戏玩得多,明显这次不是纯欧美人设了。
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 13:15

引用:
原帖由 代号snake 于 2013-3-11 13:09 发表

这代还是有点亚洲人那种感觉的,具体感觉这东西说不清,而且欧美3D各种游戏玩得多,明显这次不是纯欧美人设了。
我觉得完全没有任何亚洲人设的感觉啊,
只不过胸小了点,嘴唇没那么厚,典型的欧美人种.
作者: edgardavids    时间: 2013-3-11 13:58

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那些升级在普通难度下形同鸡肋,不升还好玩点说实话,战斗已经够简单了
作者: dogsoldier    时间: 2013-3-11 15:39

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战斗其实也就比船长高了一点,本质上还是一回事情。但每个方面都高了那么一点,一周目体验就比船长更好了
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-11 15:54

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船长的对战做的没法再傻了,当然gta4也不怎么样,大表哥就好很多
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 16:08

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古墓丽影,成功的要素居然是战斗,这就够失败了。
作者: 石指圣    时间: 2013-3-11 16:10

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船长作为古墓追随者,成功的要素居然是美工,岂不是更失败。
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 16:20

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我的意思不是最成功的是战斗,我的逻辑是一个好游戏的重要基础之一是有一个好的战斗系统。

很明显这代TR不再是传统解谜类游戏,所以战斗系统尤为重要。
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 16:34

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原帖由 @猛男乙  于 2013-3-11 16:20 发表
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我的意思不是最成功的是战斗,我的逻辑是一个好游戏的重要基础之一是有一个好的战斗系统。

很明显这代TR不再是传统解谜类游戏,所以战斗系统尤为重要。
那你觉得最成功的是什么?

或者反过来说,你觉得除了战斗还有什么亮点?

再问一句,作为你觉得很成功的战斗系统,敌人的ai和战斗要素的丰富程度你觉得可以打几分?
作者: tommyzzj    时间: 2013-3-11 16:42

论新Tomb Raider:
画面比Uncharted差
AI比Halo差
美工比Crysis3差
塞钱比Activision Blizzard差
剧情比Bioshock差

这游戏到底好在哪里?是不是这个道理?
作者: mazdaism    时间: 2013-3-11 16:47

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 16:08 发表
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古墓丽影,成功的要素居然是战斗,这就够失败了。
哈佛商学院有个著名的失败案例,从note的定位看其失败
另外你的这条观点同样适用于批评你最爱的bio5
作者: mazdaism    时间: 2013-3-11 16:48

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 16:08 发表
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古墓丽影,成功的要素居然是战斗,这就够失败了。
哈佛商学院有个著名的失败案例,从note的定位看其失败
另外你的这条观点同样适用于批评你最爱的bio5
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 16:53

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 16:34 发表
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那你觉得最成功的是什么?

或者反过来说,你觉得除了战斗还有什么亮点?

再问一句,作为你觉得很成功的战斗系统,敌人的ai和战斗要素的丰富程度你觉得可以打几分?
画面,关卡,探索,收集,战斗,每一方面都做得很不错,综合起来,直接造就了TR超高的素质.

这个游戏的制作思路,其实和BATMAN的ARKHAM两作有点类似,一个拥有升级系统的战斗核心,加上各种搜集要素.ARKHAM的自由度更高,支线更多,而TR则侧重于主线的体验.

ARKHAM如此成功,核心要素也是拥有了一个算不上最优秀,但是让人能够接受,很均衡的战斗和升级系统.
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 16:56

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 16:34 发表
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那你觉得最成功的是什么?

或者反过来说,你觉得除了战斗还有什么亮点?

再问一句,作为你觉得很成功的战斗系统,敌人的ai和战斗要素的丰富程度你觉得可以打几分?
其实我觉得你大可不必把一个游戏桎梏在一定的范围内.
比如TR没了解密,就不是一个好游戏,比如波斯王子缺了跳跳跳,就不再是波斯王子...

事实上,太过拘泥于老的表现方式,反而使制约游戏发展的因素.

波斯王子新作,要是不再像个猴子似的来势跳来跳去,让我们去解各种迷题.说不定也能重铸辉煌了.

你把这代的TR看作一个全新的TITLE,也许就不会用迷题设置这类要求去做为其衡量标准.
谁说古墓就一定要解密?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 16:57 编辑 ]
作者: 坳由根    时间: 2013-3-11 17:05

引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-3-11 16:53 发表


画面,关卡,探索,收集,战斗,每一方面都做得很不错,综合起来,直接造就了TR超高的素质.

这个游戏的制作思路,其实和BATMAN的ARKHAM两作有点类似,一个拥有升级系统的战斗核心,加上各种搜集要素.ARKHAM的自由度更高 ...
算了吧~~疯人院的战斗索然无味~~
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 17:06

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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级

新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂

另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性流程,又想做沙盒解迷。不伦不类。

最搞笑的是通关了你再回去解迷,居然还会碰到敌人。这制作者到底在想什么?

另外我把所有技能升级满了以后居然还多出一个技能点。真的喷了

本帖最后由 BeastMa 于 2013-3-11 17:09 通过手机版编辑
作者: kingcai    时间: 2013-3-11 17:10

大多数人喜欢就可以了,少数鸡蛋里挑骨头的可以无视。通关TR9三遍后我把UC2又打开来玩了一会儿,别的不说,就说跳跃、攀登的手感,就不如TR。当然也可能是ps3手柄的缘故。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-3-11 17:16 编辑 ]
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 17:21

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级

新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂

另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
arkham明显把riddle当成一个重要因素在做,而TR明显没想在上面费功夫.

这其实和两个游戏的特性有关,arkham很沙盘,自由度很高,游戏节奏宜急宜缓,而且主线不够丰满,在途中进行支线或者专注解谜,都不会影响游戏体验.
而TR则更加线形,游戏主线流程相当紧凑和丰满,减去解谜的比重我觉得相当合适,在快节奏的线形流程中停下来解谜,会影响体验.至少对我来说,是完美的体验...

其实,TR的整个流程,画风和节奏,又让我想起了当年PS3首发游戏天剑,天剑的流程其实有一些很不错的体验,但更像个半成品,TR看起来很像是天剑的高完成度作品.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 17:24 编辑 ]
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 17:23

引用:
原帖由 坳由根 于 2013-3-11 17:05 发表

算了吧~~疯人院的战斗索然无味~~
看来各人口味相差的确很大.
arkham两作的战斗手感我极其喜欢,之后的challenge全部玩通了.
作者: mazdaism    时间: 2013-3-11 17:36

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级

新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂

另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
你是cu的观点,这样的设定恰恰是制作人兼顾了lu的苦心设定。
技能点多就是方便lu刷成就感,不用去费心收集也可以体验成长的乐趣
我射击数通关了还不够,回去贫民窟碰到敌人开心死了
这样的富裕设定还体现在挑战上,场景提供的都超过要求的

你还抱着陈旧的设计理念来要求tr。但在我看来tr9的改变是顺应了放下普罗消费者的口味的
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 17:39

引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-3-11 17:36 发表
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你是cu的观点,这样的设定恰恰是制作人兼顾了lu的苦心设定。
技能点多就是方便lu刷成就感,不用去费心收集也可以体验成长的乐趣
我射击数通关了还不够,回去贫民窟碰到敌人开心死 ...
把游戏都做成十年前那样的数着格子跳悬崖,
为一个迷题要观察五分钟以上还得东跳西挪的,我是没有兴趣.

即便是ARKHAM,迷题基本都是和主线无关的,主要目的是让CU完成收集要素.

加入TR在游戏的主线过程中加入大量这种ARKHAM的RIDDLE,那真是太煞风景了.
作者: edgardavids    时间: 2013-3-11 17:48

我也认同一周目体验比船长要好,也不过是一本道往前跑,没有用过FAST TRAVEL回来刷任何东西,究其原因,我觉得是可玩性大于观赏性造成的,从战神123到船长123,各种噱头都看腻了,新古墓就不同,半开放式的地图把战斗、收集和观光有机融合到了一起,场景高低起伏,怎么爬上爬下需要掂量一番,玩家能做的事更多更自由,更有玩游戏的感觉。
至于战斗系统个人觉得没那么好,敌兵个性太差,BOSS级的就2只,后期战斗难度的提升不过是提高了敌兵的攻防和数量,玩家打法上没有什么区别,无非是战斗时间拉长点
作者: mushroom    时间: 2013-3-11 17:52

再怎么说TR都是一个船长的CLONE。只有细节改良,没有任何颠覆突破。

光这一点就还谈不上有多好。
作者: edwang    时间: 2013-3-11 17:53

新TR虽然少了之前的古墓独行味,但整体革新得还算不错,有一种新鲜感,绝对值得一玩
蝙蝠侠无论剧情收集战斗各方面都无可挑剔,两作都全完美了
神海不管再怎么喷战斗,但第一次玩带来的震撼是毋庸置疑的,这就够了
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 17:54

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 17:52 发表
再怎么说TR都是一个船长的CLONE。只有细节改良,没有任何颠覆突破。

光这一点就还谈不上有多好。
TR比船长的资格可老得多。根本谈不上CLONE。

其实我前面就说过,与其说TR和船长像,倒不如说TR和当年的天剑更像。

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 17:56 编辑 ]
作者: 猛男乙    时间: 2013-3-11 17:55

引用:
原帖由 edwang 于 2013-3-11 17:53 发表
新TR虽然少了之前的古墓独行味,但整体革新得还算不错,有一种新鲜感,绝对值得一玩
蝙蝠侠无论剧情收集战斗各方面都无可挑剔,两作都全完美了
神海不管再怎么喷战斗,但第一次玩带来的震撼是毋庸置疑的,这就够了
总结得对: TR值得一玩,神海值得一看
作者: mushroom    时间: 2013-3-11 17:58

这个TR和之前的哪怕是underworld有任何联系么?还资格,早死在沙滩上了
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 18:12

引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-3-11 17:36 发表
你是cu的观点,这样的设定恰恰是制作人兼顾了lu的苦心设定。
技能点多就是方便lu刷成就感,不用去费心收集也可以体验成长的乐趣
我射击数通关了还不够,回去贫民窟碰到敌人开心死了
这样的富裕设定还体现在挑战上,场景提供的都超过要求的

你还抱着陈旧的设计理念来要求tr。但在我看来tr9的改变是顺应了放下普罗消费者的口味的
CU才会在乎技能是否升满,都在乎这些了还叫LU那不在乎的叫什么?

一共30个座位却卖出31张票不叫厚道,叫傻屄。因为当你拿到第31张票的时候你就迷惘了。你不知道这第31张票能拿来干嘛(特别是边上还有个硕大的叹号提醒你有一张票的时候)。这种让玩家陷入迷惘的设计如果被称作好,那不如以后多照顾点,卖60张好了。

真要照顾LU那就把所有的成长要素糅合到主线里,当你快通关的时候就保证你升级满了。这可比多卖几张票来得贴心多了。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2013-3-11 18:14 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2013-3-11 18:17

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 17:58 发表
这个TR和之前的哪怕是underworld有任何联系么?还资格,早死在沙滩上了
船长党你好,到底谁借鉴谁更多?到底谁抄谁?资格?等船长出个6、7代再说吧
作者: mushroom    时间: 2013-3-11 18:18

多出来的技能点能在DLC里面让你用掉,这样想就稍微合理点了。
作者: edgardavids    时间: 2013-3-11 18:20

对于一个老系列的新开始还是要宽容一点吧,的确很多细节方面是不足的
比如这个游戏要开高难度玩可能会看到改枪的乐趣,普通难度怎么玩都是平推,装弹量本来就不小,子弹都捡不完,近战又无敌,轻装敌兵连打Y秒杀,比船长那套武打动作还利索
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 18:20

我突然发现所有的不好的傻屄的简陋的繁衍的设计都可以用一句话来解释:照顾LU玩家
作者: zzbsbb    时间: 2013-3-11 18:29

船长那个战斗系统设计的太2了,古墓的好玩太多。
作者: mushroom    时间: 2013-3-11 18:31

引用:
原帖由 小色 于 2013-3-11 18:17 发表


船长党你好,到底谁借鉴谁更多?到底谁抄谁?资格?等船长出个6、7代再说吧
这个就像我曾被指为索饭一样,你侮辱了大量船长粉丝,我对你脊髓反应深表遗憾。
作者: mushroom    时间: 2013-3-11 18:32

引用:
原帖由 edgardavids 于 2013-3-11 18:20 发表
对于一个老系列的新开始还是要宽容一点吧,的确很多细节方面是不足的
比如这个游戏要开高难度玩可能会看到改枪的乐趣,普通难度怎么玩都是平推,装弹量本来就不小,子弹都捡不完,近战又无敌,轻装敌兵连打Y秒杀,比 ...
hard
从来没有子弹不够过
实在是技能点没处用的才会点弹药
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 18:37

引用:
原帖由 zzbsbb 于 2013-3-11 18:29 发表
船长那个战斗系统设计的太2了,古墓的好玩太多。
和神海有什么本质区别?

敌人AI?技能系统?枪械丰富程度?敌人种类?打法变化?
作者: hanzo    时间: 2013-3-11 18:41

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级

新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂

另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
你被farcry3洗脑了。。。

古墓这个岛没有收复地盘的概念,敌人在全岛活动也是正常的事情,况且每次碰上还能听到对白,都是些巡逻兵

说说这个沙盘,实际上真不是什么沙盘,只是避免让你回头去寻宝的时候不用跟船长那样再打一遍全关卡,有什么不好呢?制作组也没有大肆宣场这是个划时代的沙盘冒险游戏啊

我觉得这游戏最让我满意的是两点:动作捕捉达到如此巨大的量,到了每个手指的运动都完美无缺的程度,却没有船长3的诸多问题;还有就是场景的复杂度,足够体现诚意

另外剧情上还是有点遗憾,Sam的神女体质使其在火堆上存活,最终却没有交待原委,也许是续作的伏笔吧

本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:51 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-3-11 18:43

这作战斗平衡性设计的太渣了,不知道好在哪里?
杂兵基本上全是傻逼,一个一个送上来让我散弹轰死,什么拿盾牌的,也蠢的要死,一个B搞定。基本上都蠢爆了,除了扔瓶子扔的挺准,AI一炮污,纯粹堆数量的。
不过有一种拿步枪的特别厉害,又准又狠,几枪就死了,感觉基本上是被秒杀,太牛逼了

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2013-3-11 18:45 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-3-11 18:45

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

233单机谈什么平衡性,谈也没谈到点子上,机枪兵压根不强,没什么即时修正瞄准的思路,你即死是因为正好杵在他的弹道上了而已

本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:48 通过手机版编辑
作者: zzbsbb    时间: 2013-3-11 18:47

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 18:37 发表

和神海有什么本质区别?

敌人AI?技能系统?枪械丰富程度?敌人种类?打法变化?
古墓丽影9的掩体系统很好。不用再按个按键来进入/退出掩体,劳拉靠着障碍物或者墙的时候会自动将其作为掩体。她也会自动探上来或者到掩体边缘进行瞄准、射击。掩体也不会让你变得无敌。必须得靠近墙来寻找合适的位置,即便如此,你还有可能挨枪,如果你的敌人位置很巧妙的话。在神海里,掩体系统真是糟糕。问题出现在不光是这个按键来负责进入/退出掩体,这个键还得负责闪避。有好多次我本想闪避,结果成了靠近掩体,或者正好反过来。还有个问题,你频繁进出掩体的话,由于反映太延迟,你都不知道在这交火中还要不要利用掩体了。

总之言之,貌似差不多的系统由于细节处理的差别,带来的体验不同,我只是纯粹玩游戏,就是感觉古墓打起来好玩而已。
作者: mushroom    时间: 2013-3-11 18:58

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 18:37 发表
和神海有什么本质区别?
敌人AI?技能系统?枪械丰富程度?敌人种类?打法变化?
我不知道uc3的战斗变成什么样子,TR和uc2的战斗是有很明显的区别的,从体验上来说。

1 战斗的空间
TR有部分战斗,可以移动的空间够大,而不是uc那种纯定点障碍爆头赛。
有观察选择向更有利的战斗位置移动的自由。

2 不战斗的权利
暗杀是这个游戏最好玩的部分了。这部分的量不少。

3 武器
弓箭蓄力的手感的确是不错的。
uc的武器多而无用。相对而言TR精简成升级系统,至少比uc是好的。
敌人的武器(弓,近战)让战斗目标选择的顺序变得有意义。

再加上hard一步错随时被秒杀的压力,战斗的体验要比uc好很多。
作者: mushroom    时间: 2013-3-11 19:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-11 18:45 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

233单机谈什么平衡性,谈也没谈到点子上,机枪兵压根不强,没什么即时修正瞄准的思路,你即死是因为正好杵在他的弹道上了而已

本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:48 通 ...
射击过程中能修正瞄准3枪死这游戏还能打么
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 19:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-11 18:41 发表
你被farcry3洗脑了。。。
你才被farcry3洗脑了

FC3我根本就没玩
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 19:27

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 18:58 发表


我不知道uc3的战斗变成什么样子,TR和uc2的战斗是有很明显的区别的,从体验上来说。

1 战斗的空间
TR有部分战斗,可以移动的空间够大,而不是uc那种纯定点障碍爆头赛。
有观察选择向更有利的战斗位置移动的 ...
这游戏灭地的方式还是少了点,当3~4个敌人都缩在掩体后面伺机干我的时候,老实说我还真没什么好办法。至少也给我个敌人那样的燃烧弹吧?

另外就是枪械升级到后期有了消音器,AK还有个瞄具以后,弓作为武器的作用大大削弱了,变成纯钩绳了。
作者: mushroom    时间: 2013-3-11 19:30

弓从头到底都是主力从0距离到最远距离

边蓄力边移动躲对面的弓蓄满移动到位爆头最高
作者: jackyjy    时间: 2013-3-11 19:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-11 18:41 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

你被farcry3洗脑了。。。

古墓这个岛没有收复地盘的概念,敌人在全岛活动也是正常的事情,况且每次碰上还能听到对白,都是些巡逻兵

说说这个沙盘,实际上真不是什么 ...
sam的体质之前就有提到,她祖辈就是在邪马台的人啊。遗传体质吧,说不定跟太阳女王有什么关系也难说。

另外回B马,这弓后期有火箭以后效果不比燃烧弹差啊,加上弓升级满有爆炸弹,很猛的好吧。
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 20:00

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 19:30 发表
弓从头到底都是主力从0距离到最远距离

边蓄力边移动躲对面的弓蓄满移动到位爆头最高
碰到铁面罩还是没法一发爆头

当然,可能升满了可以。
作者: BeastMa    时间: 2013-3-11 20:06

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 19:30 发表
弓从头到底都是主力从0距离到最远距离

边蓄力边移动躲对面的弓蓄满移动到位爆头最高
所以其实我觉得就应该从头到底就一把弓,左上右3种不同的箭矢,最后剧情高潮处才抢过2把手枪。那感觉比现在会更好。
作者: 软膏    时间: 2013-3-11 20:19

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

我觉得霰弹枪挺有用的,步枪倒是可有可无
作者: 石指圣    时间: 2013-3-11 20:39

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原帖由 @BeastMa  于 11/3/2013 21:27 发表
这游戏灭地的方式还是少了点,当3~4个敌人都缩在掩体后面伺机干我的时候,老实说我还真没什么好办法。至少也给我个敌人那样的燃烧弹吧?

另外就是枪械升级到后期有了消音器,AK还有个瞄具以后,弓作为武器的作用大 ...
火箭升级一下就是燃烧弹效果  a pool of fire什么的

另外有些人尤其是西方人对弓 弩有极强的怨念,这就是为什么最近大作都纷纷加入弓弩,和行尸走肉十字弓弟弟人气很高的原因吧。也就是说这部分人就算你给他战术核弹他都还是会坚持用弓的。何况ak什么的。。。

本帖最后由 石指圣 于 2013-3-11 22:41 通过手机版编辑
作者: wangzhw    时间: 2013-3-11 20:49

FARCRY3合作模式完秒
作者: 屠狗者    时间: 2013-3-11 21:20

我觉的很像生化5.。。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-3-11 21:23

船长唯一拿得出手的画面还是外包的,自己就写了个被吐槽最多的脚本
作者: mazdaism    时间: 2013-3-12 00:30

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 18:12 发表
CU才会在乎技能是否升满,都在乎这些了还叫LU那不在乎的叫什么?

一共30个座位却卖出31张票不叫厚道,叫傻屄。因为当你拿到第31张票的时候你就迷惘了。你不知道这第31张票能拿来干嘛(特别是边上还有个硕大的叹号 ...
都说了这是观念问题,价值取向的变化,重新平衡的结果
不如我们换个角度来看看,为什么讨论的人这么多,只有你在意点数富裕是缺点?
在表态的人里面,得罪了你一个,取悦了我一个,对游戏开发者而言受众数没有减少,甚至可能增加的,你喷的代入感太强了

既然你举了卖票这个例子,我可以告诉你飞机票都是超卖的。。。。所以全世界航空业在你眼里都是傻逼对不对
你说点数给60还不如建议全程播片好了,抬杠也不是这么粗暴吧

本帖最后由 mazdaism 于 2013-3-12 07:20 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2013-3-12 00:51

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原帖由 @mazdaism  于 2013-3-12 00:30 发表
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都说了这是观念问题,价值取向的变化,重新平衡的结果
不如我们换个角度来看看,为什么讨论的人这么多,只有你在意点数富裕是缺点?
在表态的人里面,得罪了你一个,取悦了我一个, ...
因为很多人根本没打完,还某些人根本没拿满。所以他们不知道有这个问题。

当然这本来就是无关痛痒的小问题。我只是作为同是游戏开发者在喷而已。

这就是看问题站的角度不同。

可能你是建筑业内行,买房子很在意的细节,普通消费者根本不懂不知道甚至对你说这无所谓的,你就能忍了么?

航空公司为了赚钱而搞出来的不负责任的潜规则你居然也帮着叫好…

另外你最后这句真的没意思,本来就事论事,结果连你也开始跟我搞这套,战区还真是个有魔力的地方
作者: BeastMa    时间: 2013-3-12 01:06

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再换个游戏里的例子来举例

如果哪天zelda里多出3块心之碎片,也不告诉你是多出来的,你拿在手里毫无用处。你也大赞任天堂厚道照顾LU么?
作者: 石指圣    时间: 2013-3-12 01:16

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原帖由 @BeastMa  于 12/3/2013 03:06 发表
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再换个游戏里的例子来举例

如果哪天zelda里多出3块心之碎片,也不告诉你是多出来的,你拿在手里毫无用处。你也大赞任天堂厚道照顾LU么?
巧了,第二还是第三张图拉倒木头人的那个收集,还真是比他要求的总数多至少一个,我看到那个多出来的估计可能就是开发者好心放的水。
作者: 撸一管    时间: 2013-3-12 01:40

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武松可能不是很清楚船长最高难度游戏性其实是拔群的非常好玩
作者: LBJ444    时间: 2013-3-12 01:43

太爱古墓因为妹子  神海更像枪战游戏这不解事了

都玩..
作者: foyo    时间: 2013-3-12 06:36

就是QTE太坑爹,第一次提示时基本必挂
作者: mazdaism    时间: 2013-3-12 07:00

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原帖由 @石指圣  于 2013-3-12 01:16 发表
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巧了,第二还是第三张图拉倒木头人的那个收集,还真是比他要求的总数多至少一个,我看到那个多出来的估计可能就是开发者好心放的水。
第二个挑战烧油灯至少多了两个,因为中间烧毁的房子里错过了就回不回去,多放了几个在外面
作者: mazdaism    时间: 2013-3-12 07:14

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-12 01:06 发表
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再换个游戏里的例子来举例

如果哪天zelda里多出3块心之碎片,也不告诉你是多出来的,你拿在手里毫无用处。你也大赞任天堂厚道照顾LU么?
单纯从拿心之碎片和技能点数类比是不恰当的。

如果古墓的点数只能通过收集获得,那么多一个出来确实是不严谨。这时候是可以比的
但是现在显然古墓故意不这么做,狩猎,杀敌都可以,经验开放上不封顶,你愿意farm想多多少都可以。
这种改变其实和游戏强化表演性,战斗等改变,在我看来都是风格一脉相承的,这些改变共通铸就了新tr的重生

其实正版玩家通关了都会多技能点的,因为游戏正版免费送好几个技能的,所以你说没多少人知道技能点富裕这事是………
作者: 高达八成    时间: 2013-3-12 08:27

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-12 00:51 发表
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航空公司为了赚钱而搞出来的不负责任的潜规则你居然也帮着叫好
...
老师若看见了,一定会凭经济学知识喷死B马
作者: hanzo    时间: 2013-3-12 08:53

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原帖由 @撸一管  于 2013-3-12 01:40 发表
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武松可能不是很清楚船长最高难度游戏性其实是拔群的非常好玩
船长最高难度其实就是提升了敌人攻击力,没有变化,跟cod的老兵一个路子
作者: jackyjy    时间: 2013-3-12 09:00

B马是不是装了DLC?古墓的DLC直接秒送了2个技能,所以会多出技能点一点也不奇怪。
作者: 撸一管    时间: 2013-3-12 09:23

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原帖由 @hanzo  于 2013-3-12 08:53 发表
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船长最高难度其实就是提升了敌人攻击力,没有变化,跟cod的老兵一个路子
正因为简单攻击力低,才有了无脑冲,才有了神海原来也就是景色好点战斗打法一泡五的说法。

魂斗罗要是也能无脑冲会有今天的辉煌?
作者: hanzo    时间: 2013-3-12 09:46

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原帖由 @撸一管  于 2013-3-12 09:23 发表
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正因为简单攻击力低,才有了无脑冲,才有了神海原来也就是景色好点战斗打法一泡五的说法。

魂斗罗要是也能无脑冲会有今天的辉煌?
md版魂斗罗还真就是无脑冲,热闹就有人捧场
作者: kane2tg    时间: 2013-3-12 11:52     标题: 回复 76# 的帖子

md版魂斗罗评价之低令人发指
作者: 生化危机男    时间: 2013-3-12 11:58

一个全平台,一个独占;一个免费,一个要好几百块的正版,怎么比啊
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-3-12 12:00

360的DLC有下载吗?
找不到啊
作者: 爬行动物    时间: 2013-3-12 12:02

啊?送技能点了?在哪里?
作者: mushroom    时间: 2013-3-12 12:06

我通关都没点满技能点...DLC还送了2点...
可耻的匿了...
作者: linkyw    时间: 2013-3-12 12:26

引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-3-11 13:15 发表


我觉得完全没有任何亚洲人设的感觉啊,
只不过胸小了点,嘴唇没那么厚,典型的欧美人种.
他应该是这么个意思
这次的劳拉的感觉像是亚洲人在画欧美人。
以前的就是欧美人在画亚洲人的感觉
作者: 石指圣    时间: 2013-3-12 12:35

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原帖由 @爬行动物  于 12/3/2013 14:02 发表
啊?送技能点了?在哪里?
手枪的三连发模式,另一个忘记了。在gg买的和其他网站赠品不一样
作者: 石指圣    时间: 2013-3-12 12:36

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原帖由 @linkyw  于 12/3/2013 14:26 发表
他应该是这么个意思
这次的劳拉的感觉像是亚洲人在画欧美人。
以前的就是欧美人在画亚洲人的感觉
就是这个道理




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