原帖由 代号snake 于 2013-3-11 13:02 发表
我觉得新古墓还是不错的
女主角起码不错,之前都是纯欧美人设。
我就想吐槽一下,劳拉摸爬滚打浑身泥巴。唯独海飞丝毫无污秽~~~~~
原帖由 @猛男乙 于 2013-3-11 16:20 发表
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我的意思不是最成功的是战斗,我的逻辑是一个好游戏的重要基础之一是有一个好的战斗系统。
很明显这代TR不再是传统解谜类游戏,所以战斗系统尤为重要。
原帖由 @BeastMa 于 2013-3-11 16:08 发表
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古墓丽影,成功的要素居然是战斗,这就够失败了。
原帖由 @BeastMa 于 2013-3-11 16:08 发表
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古墓丽影,成功的要素居然是战斗,这就够失败了。
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 16:34 发表
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那你觉得最成功的是什么?
或者反过来说,你觉得除了战斗还有什么亮点?
再问一句,作为你觉得很成功的战斗系统,敌人的ai和战斗要素的丰富程度你觉得可以打几分?
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 16:34 发表
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那你觉得最成功的是什么?
或者反过来说,你觉得除了战斗还有什么亮点?
再问一句,作为你觉得很成功的战斗系统,敌人的ai和战斗要素的丰富程度你觉得可以打几分?
原帖由 猛男乙 于 2013-3-11 16:53 发表
画面,关卡,探索,收集,战斗,每一方面都做得很不错,综合起来,直接造就了TR超高的素质.
这个游戏的制作思路,其实和BATMAN的ARKHAM两作有点类似,一个拥有升级系统的战斗核心,加上各种搜集要素.ARKHAM的自由度更高 ...
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级
新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂
另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
原帖由 @BeastMa 于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级
新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂
另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
原帖由 mazdaism 于 2013-3-11 17:36 发表
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你是cu的观点,这样的设定恰恰是制作人兼顾了lu的苦心设定。
技能点多就是方便lu刷成就感,不用去费心收集也可以体验成长的乐趣
我射击数通关了还不够,回去贫民窟碰到敌人开心死 ...
原帖由 edwang 于 2013-3-11 17:53 发表
新TR虽然少了之前的古墓独行味,但整体革新得还算不错,有一种新鲜感,绝对值得一玩
蝙蝠侠无论剧情收集战斗各方面都无可挑剔,两作都全完美了
神海不管再怎么喷战斗,但第一次玩带来的震撼是毋庸置疑的,这就够了
原帖由 mazdaism 于 2013-3-11 17:36 发表
你是cu的观点,这样的设定恰恰是制作人兼顾了lu的苦心设定。
技能点多就是方便lu刷成就感,不用去费心收集也可以体验成长的乐趣
我射击数通关了还不够,回去贫民窟碰到敌人开心死了
这样的富裕设定还体现在挑战上,场景提供的都超过要求的
你还抱着陈旧的设计理念来要求tr。但在我看来tr9的改变是顺应了放下普罗消费者的口味的
原帖由 edgardavids 于 2013-3-11 18:20 发表
对于一个老系列的新开始还是要宽容一点吧,的确很多细节方面是不足的
比如这个游戏要开高难度玩可能会看到改枪的乐趣,普通难度怎么玩都是平推,装弹量本来就不小,子弹都捡不完,近战又无敌,轻装敌兵连打Y秒杀,比 ...
原帖由 @BeastMa 于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级
新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂
另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
原帖由 hanzo 于 2013-3-11 18:45 发表
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233单机谈什么平衡性,谈也没谈到点子上,机枪兵压根不强,没什么即时修正瞄准的思路,你即死是因为正好杵在他的弹道上了而已
本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:48 通 ...
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 18:58 发表
我不知道uc3的战斗变成什么样子,TR和uc2的战斗是有很明显的区别的,从体验上来说。
1 战斗的空间
TR有部分战斗,可以移动的空间够大,而不是uc那种纯定点障碍爆头赛。
有观察选择向更有利的战斗位置移动的 ...
原帖由 hanzo 于 2013-3-11 18:41 发表
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你被farcry3洗脑了。。。
古墓这个岛没有收复地盘的概念,敌人在全岛活动也是正常的事情,况且每次碰上还能听到对白,都是些巡逻兵
说说这个沙盘,实际上真不是什么 ...
原帖由 @BeastMa 于 11/3/2013 21:27 发表
这游戏灭地的方式还是少了点,当3~4个敌人都缩在掩体后面伺机干我的时候,老实说我还真没什么好办法。至少也给我个敌人那样的燃烧弹吧?
另外就是枪械升级到后期有了消音器,AK还有个瞄具以后,弓作为武器的作用大 ...
原帖由 @BeastMa 于 2013-3-11 18:12 发表
CU才会在乎技能是否升满,都在乎这些了还叫LU那不在乎的叫什么?
一共30个座位却卖出31张票不叫厚道,叫傻屄。因为当你拿到第31张票的时候你就迷惘了。你不知道这第31张票能拿来干嘛(特别是边上还有个硕大的叹号 ...
原帖由 @mazdaism 于 2013-3-12 00:30 发表
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都说了这是观念问题,价值取向的变化,重新平衡的结果
不如我们换个角度来看看,为什么讨论的人这么多,只有你在意点数富裕是缺点?
在表态的人里面,得罪了你一个,取悦了我一个, ...
原帖由 @BeastMa 于 12/3/2013 03:06 发表
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再换个游戏里的例子来举例
如果哪天zelda里多出3块心之碎片,也不告诉你是多出来的,你拿在手里毫无用处。你也大赞任天堂厚道照顾LU么?
原帖由 @石指圣 于 2013-3-12 01:16 发表
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巧了,第二还是第三张图拉倒木头人的那个收集,还真是比他要求的总数多至少一个,我看到那个多出来的估计可能就是开发者好心放的水。
原帖由 @BeastMa 于 2013-3-12 01:06 发表
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再换个游戏里的例子来举例
如果哪天zelda里多出3块心之碎片,也不告诉你是多出来的,你拿在手里毫无用处。你也大赞任天堂厚道照顾LU么?
原帖由 @撸一管 于 2013-3-12 01:40 发表
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武松可能不是很清楚船长最高难度游戏性其实是拔群的非常好玩
原帖由 @hanzo 于 2013-3-12 08:53 发表
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船长最高难度其实就是提升了敌人攻击力,没有变化,跟cod的老兵一个路子
原帖由 @撸一管 于 2013-3-12 09:23 发表
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正因为简单攻击力低,才有了无脑冲,才有了神海原来也就是景色好点战斗打法一泡五的说法。
魂斗罗要是也能无脑冲会有今天的辉煌?
原帖由 @爬行动物 于 12/3/2013 14:02 发表
啊?送技能点了?在哪里?
原帖由 @linkyw 于 12/3/2013 14:26 发表
他应该是这么个意思
这次的劳拉的感觉像是亚洲人在画欧美人。
以前的就是欧美人在画亚洲人的感觉
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