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标题: [其他] 什么叫跑酷游戏? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2013-3-11 12:45     标题: 什么叫跑酷游戏?

SONIC算么?

刺客信条3我觉得也应该算半个
作者: hodei1    时间: 2013-3-11 13:02

神庙逃亡.exe
作者: 缘起元气    时间: 2013-3-11 13:03

只能一直跑的游戏
作者: cynic0522    时间: 2013-3-11 13:04

引用:
原帖由 缘起元气 于 2013-3-11 13:03 发表
只能一直跑的游戏
神庙版勇敢传说还可以射
作者: realbobo    时间: 2013-3-11 16:09

posted by wap, platform: Firefox

高桥名人之冒险岛
作者: raykyo    时间: 2013-3-11 16:13

posted by wap, platform: iPhone

瞎逼跑
作者: OpEth    时间: 2013-3-11 16:15

posted by wap, platform: Nexus 7

百事超人,镜之边缘。。。。。

其实超级马里奥也应该算。。。。。
作者: REDEEM    时间: 2013-3-11 17:02

无主之地2 刷jimmy小机器人
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-11 17:08

古惑狼必须的啊。。
作者: solbadguy    时间: 2013-3-11 18:08

posted by wap, platform: SonyEricsson

fc的企鹅滑冰。
作者: edgardavids    时间: 2013-3-11 18:29

MGSR也有很大比例的跑酷成分
作者: ko81e24wy    时间: 2013-3-12 12:48

古墓,波斯猴子
作者: mandog747    时间: 2013-3-12 12:52

话说一直觉得古庙狂奔是借鉴了古惑狼3的长城关
作者: jpyou    时间: 2013-3-12 12:59

一直觉得神庙逃亡受欢迎更多是因为它的附加系统耐刷、有成就感。如果单纯靠跑酷不可能达到这种受欢迎程度
作者: vice2015    时间: 2013-3-12 13:01

完全无爱的类型
作者: OpEth    时间: 2013-3-12 13:14

引用:
原帖由 jpyou 于 2013-3-12 12:59 发表
一直觉得神庙逃亡受欢迎更多是因为它的附加系统耐刷、有成就感。如果单纯靠跑酷不可能达到这种受欢迎程度
其实严格说来,神庙逃亡这种的没什么跑酷成分,就光在跑,一点都不酷。。。。。

如果神庙逃亡也算跑酷,那超级马里奥也得算。。。。。

真正跑酷的游戏得是镜之边缘这种的。。。。。
作者: Tiaros    时间: 2013-3-12 13:29

一玩3D主视点跑酷头就晕
作者: Catsonmars    时间: 2013-3-12 13:34

posted by wap, platform: Chrome

镜之边缘帅呆了,就是第一人称太恶心,也没有续作
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-12 13:36

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-3-11 16:15 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

百事超人,镜之边缘。。。。。

其实超级马里奥也应该算。。。。。
超马怎么能算呢
作者: Catsonmars    时间: 2013-3-12 13:42

posted by wap, platform: Chrome

马尿这种走走停停的绝对不能算,古惑狼被石头追着的关卡勉强算,跑酷游戏的一切标准参考镜之边缘就是了,在没有暂停的高速运动中凭着色块用第一感觉来选择前进路线,能做出这种感觉的游戏真心不多。
作者: OpEth    时间: 2013-3-12 13:43

引用:
原帖由 Catsonmars 于 2013-3-12 13:34 发表
posted by wap, platform: Chrome

镜之边缘帅呆了,就是第一人称太恶心,也没有续作
镜之边缘神就神在第一人称,如果是第三人称那就和波斯猴子没什么区别了。。。。。
作者: OpEth    时间: 2013-3-12 13:46

引用:
原帖由 Catsonmars 于 2013-3-12 13:42 发表
posted by wap, platform: Chrome

马尿这种走走停停的绝对不能算,古惑狼被石头追着的关卡勉强算,跑酷游戏的一切标准参考镜之边缘就是了,在没有暂停的高速运动中凭着色块用第一感觉来选择前进路线,能做出这种感觉 ...
镜之边缘怎么就不能暂停了?中间停下来喘口气打打枪也是常有的事情。。。。。

马里奥如果追求最速过关,那绝对就是你说的这种效果,这方面雷曼起源做得更像一些(追箱子的隐藏关卡)。。。。。

不过以上说的都只是跑跑跑,如果强调跑酷的动作,那只有镜之边缘了,波斯猴子也勉强算是,神庙这种的都不能算。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-3-12 13:49 编辑 ]
作者: Catsonmars    时间: 2013-3-12 13:48

posted by wap, platform: Chrome

波斯猴子也是有时间让你慢慢考虑行进路线呀,镜之边缘的制作者肯定是不想让玩家在游戏中暂停思考的,这点上索尼克大概也有那种感觉,没有谜题,大致的道路都是明显标记。
而吸引我的是那种可以凭着直觉用各种方式一路狂奔的快感,不过想想的确第一人称的话更容易注意到路上的提示,虽然晃来晃去好想吐就是了。。

本帖最后由 Catsonmars 于 2013-3-12 13:56 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2013-3-12 15:18

得一直跑不能停.
作者: tommyzzj    时间: 2013-3-12 15:19

Canabolt
作者: REDEEM    时间: 2013-3-12 15:27

原来如此!战地也可以作为跑酷游戏来玩!
作者: Singularity    时间: 2013-3-12 16:20

虐杀原形算不算?我觉得算:D
作者: OOGIK    时间: 2013-3-12 16:36

马索跟神庙有着的主动跑与被动跑的本质区别
被动跑这个要素应该是跑酷类游戏的一个大先决
作者: 半熟英雄    时间: 2013-3-12 18:55

posted by wap, platform: ZTE (U930)

就是一直跑,不能停和回头的关卡吧。
作者: ppigadvance    时间: 2013-3-12 19:11

这么无聊的游戏居然有人玩。




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