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标题: [业评] 关于神海和古墓,我觉得可以盖棺定论了吧 [打印本页]

作者: ff42    时间: 2013-3-11 09:43     标题: 关于神海和古墓,我觉得可以盖棺定论了吧

以下对比中古墓9以PC版最高特效为准
1、画面——古墓技术强,场景复杂用心;神海美工高,场景精致大气。
2、系统
    收集——古墓收集要素更多,地图更开阔。不过实质上和神海没有区别,古墓只是增加了100%收集的难度。
    动作——内森的动作显然来源于老大姐劳拉,不过到了这一作,劳拉却在向内森靠拢,很多动作让人有既视感。
    格斗——劳拉格斗能力显然不如内森,不过这点情有可原,符合设定。
    射击——两者几乎一样,都没有什么手感可言。古墓的弓箭是一大特色,但武器丰富程度上远不如神海。
3、解谜——本作古墓解谜部分被极大的弱化,特别是主线流程。能让人稍作思索的谜题只有“触电的水”和“4层楼的升降机”,不过后者设计的极为恶心,典型的走来走去完全靠观察力而非逻辑判断力的日呆谜题,类似于FF10。个人认为神海谜题设计上胜于本作古墓。
4、剧情——我想说本作古墓剧情极其扯蛋...
最后有一点古墓不如神海的地方,就是镜头运用。神海总能适时的将镜头拉远让你欣赏风光,或者偏移给你方向的提示。而古墓的镜头感很呆板。

综上,我认为这一代古墓对于非粉丝而言相比历代是最容易让人投入的,也是最符合当下普通动作游戏爱好者的游戏需求的。不过抛开画面技术不提,它并没有构成对神海的威胁——如果神海还有下一作的话。
作者: 石指圣    时间: 2013-3-11 09:49

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古墓绝大部分外景都是自由视角随便你看啊,当然如果没逼着你看也算是一种罪。。。
作者: ff42    时间: 2013-3-11 09:52

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-3-11 09:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

古墓绝大部分外景都是自由视角随便你看啊,当然如果没逼着你看也算是一种罪。。。
神海也是自由视角,但默认视角处理的更好。
作者: ff42    时间: 2013-3-11 10:03

另外,某帖里讨论的很热烈的关于火把的意义,我是支持逼马的——火把很没有意义。
这里不是说那些需要点燃的收集要素或者需要照明的场景不需要火把,而是说如果把火把当作一个关键道具和谜题的组成部分,那么最大的意义应该是”传递火源“,但这个意义只在初登场时体现了一次,之后在需要使用火把的时候旁边都会有火源,而到了中期有了打火石后就更是彻底失去了”火源“的意义。
作者: 苦中苦    时间: 2013-3-11 10:21

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没把火把运用到极致是种罪,必须跪下。

船长武器丰富?格斗动作比劳拉好?船长有解密?
作者: jackyjy    时间: 2013-3-11 10:23

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-3-11 10:21 发表
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没把火把运用到极致是种罪,必须跪下。

船长武器丰富?格斗动作比劳拉好?船长有解密?
同感,我觉得LZ是高端黑啊,提出的这三点明明是船长的软肋。
作者: tommyzzj    时间: 2013-3-11 10:23

可是德雷克同学不会娇喘也没有ㄋㄟㄋㄟ
作者: ff42    时间: 2013-3-11 10:25

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-3-11 10:21 发表
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没把火把运用到极致是种罪,必须跪下。

船长武器丰富?格斗动作比劳拉好?船长有解密?
1、第一个谜题让人以为“火源”会是这游戏的一个关键要素,结果后面这一特点完全不存在了。这是一个遗憾,倒也不是说原罪。
2、大叔的枪械有十几种吧,不比妹子丰富?妹子格斗只有挥冰镐,大叔至少还能看出有搏击技巧。
3、至于解谜,船长解谜很弱,不过这一作劳拉的谜题更弱而已。
作者: OpEth    时间: 2013-3-11 10:32

举着根木棍到处找火源就有意思了?
作者: hanzo    时间: 2013-3-11 10:35

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新古墓即使解谜不如上一作地下世界,比船长弱?船长基本就是一路爬爬,解谜咱们是论质还是论量?
作者: ff42    时间: 2013-3-11 10:36

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-3-11 10:32 发表
举着根木棍到处找火源就有意思了?
您别抬杠行不?不需要火把的时候谁会时刻举着木棍?
我的意思再强调一下,如果把“需要火焰的谜题/收集”是以“火源”作为关键要素,那这样的设计会很有趣。而本作古墓中火源是否存在完全不影响谜题或者剧情,本质上只是多了一个按键的动作,所以说失去了火的意义。
作者: 石指圣    时间: 2013-3-11 10:37

引用:
原帖由 ff42 于 11/3/2013 12:03 发表
另外,某帖里讨论的很热烈的关于火把的意义,我是支持逼马的——火把很没有意义。
这里不是说那些需要点燃的收集要素或者需要照明的场景不需要火把,而是说如果把火把当作一个关键道具和谜题的组成部分,那么最大的 ...
讓你小心翼翼捧著護著火把走一路,不小心掏出弓箭或者爬個墻火把就滅了再回頭找火源很好玩吧?另外有點常識好吧,火機和火石的火能多大,能輕易點著東西嗎?
作者: ff42    时间: 2013-3-11 10:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-11 10:35 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

新古墓即使解谜不如上一作地下世界,比船长弱?船长基本就是一路爬爬,解谜咱们是论质还是论量?
和船长孰强可能有点主观,但本作古墓确实没有留下让人印像深刻的谜题。
作者: doraamon    时间: 2013-3-11 10:39

从好玩上来说,我觉得古墓要好玩多了。uncharted玩起来很乏味,特别是打枪部分,又无聊又长又多。
作者: 石指圣    时间: 2013-3-11 10:41

引用:
原帖由 ff42 于 11/3/2013 12:25 发表

1、第一个谜题让人以为“火源”会是这游戏的一个关键要素,结果后面这一特点完全不存在了。这是一个遗憾,倒也不是说原罪。
2、大叔的枪械有十几种吧,不比妹子丰富?妹子格斗只有挥冰镐,大叔至少还能看出有搏击 ...
槍械十幾把你總用的有幾把?一頓花拳秀腿和一記冰鎬哪個實用?
作者: OpEth    时间: 2013-3-11 10:42

船长也没什么好玩的谜题,要说谜题好玩,还得是前面的古墓作品。。。。。

这次古墓的战斗部分至少比船长要强得多,船长一打枪俺就想关机。。。。。
作者: 萝卜    时间: 2013-3-11 10:46

深海的谜题比较大气,场景效果惊人,古墓这点上差了点

至于谜题的难度都很弱智,这两作半斤八两,比zelda不在一个水平线上

但是其他的方面神海被古墓秒的渣都不剩,说没影响才怪了

论镜头感电影效果更是天差地别,神海属于小学生基本的。。。但是这也是双刃剑,实在是太晕了。。。。我吐


不过作为老人最感慨的还是古墓终于复兴了,重新回到一线大作的地位。让人为之唏嘘不已
作者: 石指圣    时间: 2013-3-11 11:16

另外嫌謎題幼稚的是不是應該站在廠商方面想一下,把謎題搞得過於複雜一來不適合吸引住新玩家,二來現在這個reboot作品是作為前傳,謎題難易程度暫時還無足輕重,如果普遍反映太簡單那麼在續作里肯定會加強的吧。
另外如果廠商認為有必要增加謎題的話,那類似冒險家之墓的dlc妥妥的等著呢。懶一點的話做成刺客信條裏面的古墓那樣就得了。一種是限時+各種開關+跳跳跳,另一種是慢慢思考解開機關,也就這些唄。
作者: ff42    时间: 2013-3-11 11:32

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-3-11 10:37 发表


讓你小心翼翼捧著護著火把走一路,不小心掏出弓箭或者爬個墻火把就滅了再回頭找火源很好玩吧?另外有點常識好吧,火機和火石的火能多大,能輕易點著東西嗎?
老兄你怎么还是抬杠的思路?
我只是说火把作为道具没有什么问题,但是没有体现出解谜的关键道具这一作用有点遗憾啊。

[ 本帖最后由 ff42 于 2013-3-11 11:34 编辑 ]
作者: 石指圣    时间: 2013-3-11 11:40

引用:
原帖由 ff42 于 11/3/2013 13:32 发表

老兄你怎么还是抬杠的思路?
我只是说火把作为道具没有什么问题,但是没有体现出解谜的关键道具这一作用有点遗憾啊。
火把這作里強制的作用就是照明,比如一進入黑暗地域都會強制點燃,甚至在撬箱子和開寶物盒子的時候都會有把它細心的放在旁邊的動作。另外你們一開始的前提就不太確切,爲什麽一定要用火作為解密的關鍵? 那好多處用風,用重力,用水的謎題不也都很好麼?

另外我倒覺得這作裏面最關鍵的元素是風。從多處場景刻意的表現風的元素就看得出來。

[ 本帖最后由 石指圣 于 2013-3-11 13:41 编辑 ]
作者: aironline    时间: 2013-3-11 11:49

有一点是肯定的,苦逼女青年的娇喘不如二逼男青年的吐槽有意思。
作者: seek    时间: 2013-3-11 12:25

为什么观察就是日呆?
逻辑这事儿本质上是体力活,凡是机器能做好的事情都是体力活。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-3-11 12:32

取消火把最好,这作就是无脑爬爬爬+强强强,顺带看看剧情,火把狩猎收集什么的根本是累赘
作者: cynic0522    时间: 2013-3-11 12:57

确实可以盖棺定论了,古墓高那么一点点。
作者: raykyo    时间: 2013-3-11 13:33

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独占当然比不过跨跨,是不是这个道理?
作者: kingcai    时间: 2013-3-11 17:20

UC什么都好,就是不能说解谜好,用这个来压TR真是可笑啊
作者: mazdaism    时间: 2013-3-11 17:27

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宽容点,古墓新作帮助系列开启了一片新天地。续作或者dlc再强化下解密就好了
作者: delwangqi    时间: 2013-3-11 17:45

看着劳拉的大屁股晃来晃去,就想一巴掌拍上去再捏下。还有劳拉那时不时的娇喘。完胜船长。
作者: lalun    时间: 2013-3-11 21:10

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-3-11 10:46 发表
深海的谜题比较大气,场景效果惊人,古墓这点上差了点

至于谜题的难度都很弱智,这两作半斤八两,比zelda不在一个水平线上

但是其他的方面神海被古墓秒的渣都不剩,说没影响才怪了

论镜头感电影效果更是天差 ...
欧美这些小组还是  需要日本制作人的知道才能找准方向啊




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