原帖由 石指圣 于 2013-3-11 09:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
古墓绝大部分外景都是自由视角随便你看啊,当然如果没逼着你看也算是一种罪。。。
原帖由 苦中苦 于 2013-3-11 10:21 发表
posted by wap, platform: Samsung (Focus)
没把火把运用到极致是种罪,必须跪下。
船长武器丰富?格斗动作比劳拉好?船长有解密?
原帖由 苦中苦 于 2013-3-11 10:21 发表
posted by wap, platform: Samsung (Focus)
没把火把运用到极致是种罪,必须跪下。
船长武器丰富?格斗动作比劳拉好?船长有解密?
原帖由 ff42 于 11/3/2013 12:03 发表
另外,某帖里讨论的很热烈的关于火把的意义,我是支持逼马的——火把很没有意义。
这里不是说那些需要点燃的收集要素或者需要照明的场景不需要火把,而是说如果把火把当作一个关键道具和谜题的组成部分,那么最大的 ...
原帖由 hanzo 于 2013-3-11 10:35 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
新古墓即使解谜不如上一作地下世界,比船长弱?船长基本就是一路爬爬,解谜咱们是论质还是论量?
原帖由 ff42 于 11/3/2013 12:25 发表
1、第一个谜题让人以为“火源”会是这游戏的一个关键要素,结果后面这一特点完全不存在了。这是一个遗憾,倒也不是说原罪。
2、大叔的枪械有十几种吧,不比妹子丰富?妹子格斗只有挥冰镐,大叔至少还能看出有搏击 ...
原帖由 石指圣 于 2013-3-11 10:37 发表
讓你小心翼翼捧著護著火把走一路,不小心掏出弓箭或者爬個墻火把就滅了再回頭找火源很好玩吧?另外有點常識好吧,火機和火石的火能多大,能輕易點著東西嗎?
原帖由 萝卜 于 2013-3-11 10:46 发表
深海的谜题比较大气,场景效果惊人,古墓这点上差了点
至于谜题的难度都很弱智,这两作半斤八两,比zelda不在一个水平线上
但是其他的方面神海被古墓秒的渣都不剩,说没影响才怪了
论镜头感电影效果更是天差 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |