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标题: [业评] 回味了一下光环旧作, 更加肯定光环杀手为什么都死的那么惨了. [打印本页]

作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-9 20:35     标题: 回味了一下光环旧作, 更加肯定光环杀手为什么都死的那么惨了.

根本不是一个级别和次元的东西,哪怕是远超其他FPS的光环4,也不如光环周年版和3,说简单直接点,就是其他FPS是巷战,一本道走到底,到了地点再触发下剧情进入脚本或者坐上不能操控的坦克飞机上扫一下机枪,而HALO就是FPS界的GTA,场景还不止大,设计是有讲究的,想怎么玩完全取决于自己,甚至可以说是射击战略游戏,尤其是联机战役,绝比是互动的战略游戏了.

世界观和英雄主角的塑造就把一大把FPS秒到渣,更别说武器,敌人,AI,载具在游戏里可以发挥的高自由度和游戏性,一切都是开放的.为什么光环3画面那么渣却可以卖到1200万?因为好玩.

抛开画面,其他FPS我怎么都看不到哪里能比,除了脚本,恩,就是脚本,脚本是干啥的?我的定义是一周目震撼的必须品,那么多周目就是累赘了.所以诸如煤矿和投降这样的作品,次世代继续玩一本道流或者脚本流还是会惨败.

动视这个二比公司可能也开始意识到使命系列脚本流可能以后要玩不转了,所以买了棒鸡的发行权,这是很有前瞻性的,其实次世代能和HALO抗衡的应该只有命运了,但我觉得希望也不大,首先就不是一个起点上的,与其说当初是棒鸡造就了HALO,不如说是互相造就了彼此,但神话和奇迹是很难再现的,HALO已经是科幻FPS的王者,每一个要素都已经成熟,接下来要发挥太容易了,HALO4因为要照顾画面,所以在场景和自由度上做了妥协,HALO5就不会了,在次世代机能下,会看见画面更好,玩法比HALO1和HALO3更好的HALO5,简直难以想象会爽到什么程度.

另外说下,棒鸡离开HALO其实是好事情,因为棒鸡要自由发挥自身的创意,但HALO的世界观已经比较完整,不能再大改造,相反给343一群精英在此基础上加强游戏的体验,保留棒鸡一些制作员工,微软做的很地道,HALO4在画面上给玩家展示了一个全新的世界,开了个好头,坐等HALO5秒杀一切.
作者: chain416    时间: 2013-3-9 21:24

还是喜欢棒极的halo怎么破,我现在反而开始期待destiny了。。。
halo5千万要回到大场景,精髓不能丢。
作者: littlezoo    时间: 2013-3-9 21:34

CRYSIS 1代也是沙盘,路线随你走,而且画面秒杀HALO4。。。。。。   
而且是07年的老游戏。。。。
作者: Xerxes    时间: 2013-3-9 21:37

posted by wap, platform: iPhone

Halo不光是个游戏,还承载了太多人脆弱的心灵,“halo好"是一个中心思想,很多人的言论都是围着这个既定结论作出的。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-9 22:23

引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-3-9 21:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

Halo不光是个游戏,还承载了太多人脆弱的心灵,“halo好"是一个中心思想,很多人的言论都是围着这个既定结论作出的。
HALO是美式游戏的最高峰
最大的美国公司制作的最大的娱乐终端的最大的王牌
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-9 22:28

杀戮 抵抗 神海 战神
都是一本道通一遍就不想再碰

CG很精美,画质很牛逼,场景桥段很精彩

但是也就是一遍就过的体验
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-9 22:32

包括使命召唤和战争机器
也是一本道

不过使命召唤和战争机器相比索尼第一方欧美游戏的优点就是CG少
热战的情绪能够延续的比较好
作者: 本人拉灯    时间: 2013-3-9 22:40

posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

一分钟前通关了荣誉勋章战士,我喜欢全程都用单发的射击方式,然后就是用喷子感觉老爽了,我很喜欢玩这种一本道的打枪游戏,简单点说:一本道的fps好比找js打奶火包快感来的简单粗暴。麻痹到现在字幕还没完,看完字幕玩劳拉了。
作者: 代号snake    时间: 2013-3-9 22:46

还是比较期待命运。
感觉就是自己有个漂亮明星老婆,然后以前比自己差很多同学娶了小明星,然后说你这样人和漂亮明星生活,以后一定会如何如何,人家必定离婚一样~~:D :D
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-10 02:45

每次看到这种贴
都怀疑我跟楼主玩的是同一个游戏咩
作者: 苦中苦    时间: 2013-3-10 03:36

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

命运就是第一人称的质量效应,我会骗你?
作者: 正义的化身    时间: 2013-3-10 09:55

这贴很棒,不得不顶,应该置顶~~:D
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-10 09:57

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-9 22:28 发表
杀戮 抵抗 神海 战神
都是一本道通一遍就不想再碰

CG很精美,画质很牛逼,场景桥段很精彩

但是也就是一遍就过的体验
没错,可惜跟你一样开窍的索饭很少,我很好奇他们什么时候会不厌倦.:D
作者: ylgtx    时间: 2013-3-10 09:58

渣渣一样的画面,滋水枪的手感,花花绿绿蹦蹦跳跳的敌人,没觉得halo有多好玩
系列里勉强通了个reach,其他几作玩一个开头就玩不下去了,电波不合

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2013-3-10 10:00 编辑 ]
作者: sof    时间: 2013-3-10 10:02

难度选择问题吧 直接easy上了也是一波流 精髓先上legend
作者: 松鼠2号    时间: 2013-3-10 10:03

光环到现在,就算做出一代烂作,也能卖出大概600万,也能抗一代,只要别连着两作烂作,应该不会有多大问题
作者: Visari    时间: 2013-3-10 10:30

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-9 22:28 发表
杀戮 抵抗 神海 战神
都是一本道通一遍就不想再碰

CG很精美,画质很牛逼,场景桥段很精彩

但是也就是一遍就过的体验
抵抗没玩过不评论,神海、战神的确一周目最神但多周目的也大有人在
KZ3除了个别个关卡以外就是渣,但KZ2通一遍就不想再通?你确定你玩过了吗?AI、Animation杀戮2就算不是最好也绝对是超一流的,战场气氛更是本世代FPS中做得最好的一个
“不是沙盘的游戏都没有游戏性”绝对是最NC的言论之一
作者: sega2006    时间: 2013-3-10 10:41

啥也别说了,傻逼343能不能在TS模式里面多加几张图,打来的去就那么5张图,除了天堂和ADIFT可以玩玩,还有颜色能不能不要这么屎黄色,怎么不学学REACH的小清新。光环好玩的不是剧情,而是对战。单机的话,我最喜欢玩1。
作者: taojin82    时间: 2013-3-10 10:41

杀戮好还~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 taojin82 于 2013-3-10 10:43 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-10 11:28

引用:
原帖由 Visari 于 2013-3-10 10:30 发表

抵抗没玩过不评论,神海、战神的确一周目最神但多周目的也大有人在
KZ3除了个别个关卡以外就是渣,但KZ2通一遍就不想再通?你确定你玩过了吗?AI、Animation杀戮2就算不是最好也绝对是超一流的,战场气氛更是本世 ...
杀戮2那手感。。。
我都怀疑是制作组当时找不到解决帧数过低的办法,故意增加输入延迟,搞什么“重力感”
作者: kagez    时间: 2013-3-10 12:13

posted by wap, platform: Huawei
引用:
原帖由 @sega2006  于 2013-3-10 10:41 发表
啥也别说了,傻逼343能不能在TS模式里面多加几张图,打来的去就那么5张图,除了天堂和ADIFT可以玩玩,还有颜色能不能不要这么屎黄色,怎么不学学REACH的小清新。光环好玩的不是剧情,而是对战。单机的话,我最喜欢玩 ...
是啊,还没有forge的图,不爽
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-3-10 12:33

要论最高难度的用心程度,HALO在FPS里绝对是第一的,可以说是FPS里的忍龙级别
作者: 江南馄饨    时间: 2013-3-10 12:38

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @Visari  于 2013-3-10 10:30 发表
抵抗没玩过不评论,神海、战神的确一周目最神但多周目的也大有人在
KZ3除了个别个关卡以外就是渣,但KZ2通一遍就不想再通?你确定你玩过了吗?AI、Animation杀戮2就算不是最好也绝对是超一流的,战场气氛更是本世代 ...
你理他做什么,无脑喷子而已,估计都没玩过就在那喷
作者: 江南馄饨    时间: 2013-3-10 12:42

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
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原帖由 @XBOX720来临  于 2013-3-10 09:57 发表
没错,可惜跟你一样开窍的索饭很少,我很好奇他们什么时候会不厌倦.:D
这太搞笑了,你不喜欢可以,别给别人下定义,我还就喜欢战神这种,让我爽个十小时,我花几百块也值了,有时间再其他几遍拿个白金,个人喜好不同到你这就是没开窍,你谁啊你?有什么资格?自以为是的人怎么这么多
作者: zo    时间: 2013-3-10 12:43

谁来说说halo4为啥取消了回放?
作者: west2046    时间: 2013-3-10 12:46

引用:
原帖由 zo 于 2013-3-10 12:43 发表
谁来说说halo4为啥取消了回放?
传闻是来不及做
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-10 12:49

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-3-10 12:42 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

这太搞笑了,你不喜欢可以,别给别人下定义,我还就喜欢战神这种,让我爽个十小时,我花几百块也值了,有时间再其他几遍拿个白金,个人喜好不同到你这就是没 ...
有他一个,就会有第二个,我笼统的概括一下而已, 又没给你下定义,我和他说话,你急啥,自己撞上来了.:D

谁也没拦着你买PS4对不. 问心无愧就行,另外,个人意愿是阻挡不了大趋势的,连A9战神讨论区都有索饭陆续开始说审美疲劳了.
:D
作者: hanzo    时间: 2013-3-10 12:51

引用:
原帖由 zo 于 2013-3-10 12:43 发表
谁来说说halo4为啥取消了回放?
回放本身没有多么巨大的意义,这个功能必须匹配全方位自由视点才有意思——能从敌人角度看到士官长,能跟踪一发子弹的弹道,能从各个角度看到爆炸的瞬间冲击波配合物理引擎的影响,HALO3很多神截图就是这么来的

最重要的是,HALO4对画面的妥协巨大,再也不能跟前作那样完整交代战场上每个敌人的生和灭,如果有回放那就会更加清楚
作者: 小色    时间: 2013-3-10 12:57

引用:
原帖由 Visari 于 2013-3-10 10:30 发表

抵抗没玩过不评论,神海、战神的确一周目最神但多周目的也大有人在
KZ3除了个别个关卡以外就是渣,但KZ2通一遍就不想再通?你确定你玩过了吗?AI、Animation杀戮2就算不是最好也绝对是超一流的,战场气氛更是本世 ...
1个小时脑涨眼睛发花,尼玛这感觉只在半条命2有过,凯子2的帧数、抬枪瞄准真tm、蛋疼,第一关过了受不了就扔了!气氛算个吊,制作组连最基本的都做不好,难怪没销量
作者: hanzo    时间: 2013-3-10 13:00

引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-3-9 21:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

Halo不光是个游戏,还承载了太多人脆弱的心灵,“halo好"是一个中心思想,很多人的言论都是围着这个既定结论作出的。
HALO又不是TG一个论坛,或者一小撮中国人在叫好,拒绝水井外面的世界至少要先到上到井口看过一眼吧
作者: 江南馄饨    时间: 2013-3-10 13:03

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-10 12:49 发表

有他一个,就会有第二个,我笼统的概括一下而已, 又没给你下定义,我和他说话,你急啥,自己撞上来了.:D

谁也没拦着你买PS4对不. 问心无愧就行,另外,个人意愿是阻挡不了大趋势的,连A9战神讨论区都有索饭陆续开始 ...
笼统概括下而已:D 那我来笼统概括下,软饭成天就知道光环,战争机器,还没腻啊,真神奇
作者: 小色    时间: 2013-3-10 13:14

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-3-10 13:03 发表

笼统概括下而已:D 那我来笼统概括下,软饭成天就知道光环,战争机器,还没腻啊,真神奇
索饭成天就知道船长,秃头,凯子,还没腻啊,真神奇

ps:哦,对了,还有抵抗
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-10 13:20

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-3-10 13:03 发表

笼统概括下而已:D 那我来笼统概括下,软饭成天就知道光环,战争机器,还没腻啊,真神奇
你永远都不明白妖姬号,神鹰号,黄蜂号,剃胡号换着开的感觉, 另外未来还有猎鹰号.更别说地面上猫U号,装备各种武器犹猪号,天蟹号,幽灵号,幽魂号和亡魂号.赶快进入HALO的世界吧,目前是最好的时机,因为他为了照顾LU做了很多进化, 并且得到了极大的认可, 错过了你会后悔,以后还要回去补课,多麻烦.

另外论杀敌的暴力血星度和爽快度, 战神那QTE在战争机器的处决虐杀面前真是小菜一碟.:D
作者: 江南馄饨    时间: 2013-3-10 13:24

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-10 13:20 发表

你永远都不明白妖姬号,神鹰号,黄蜂号,剃胡号换着开的感觉, 另外未来还有猎鹰号.更别说地面上猫U号,装备各种武器犹猪号,天蟹号,幽灵号,幽魂号和亡魂号.赶快进入HALO的世界吧,目前是最好的时机,因为他为了照顾LU做了 ...
我发现你是个特别主观的人,其他不讨论了
作者: hanzo    时间: 2013-3-10 13:33

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @XBOX720来临  于 2013-3-10 13:20 发表
你永远都不明白妖姬号,神鹰号,黄蜂号,剃胡号换着开的感觉, 另外未来还有猎鹰号.更别说地面上猫U号,装备各种武器犹猪号,天蟹号,幽灵号,幽魂号和亡魂号.赶快进入HALO的世界吧,目前是最好的时机,因为他为了照顾LU做了很 ...
我觉得比较难得的是,在引入这些载具的时候,仍然保有独特的操控性和相当的平衡性,只要有思路,多人对战时一样可以在大平原上偷袭或者抢夺天蝎坦克得手
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-10 13:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-10 13:33 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

我觉得比较难得的是,在引入这些载具的时候,仍然保有独特的操控性和相当的平衡性,只要有思路,多人对战时一样可以在大平原上偷袭或者抢夺天蝎坦克得手
整个世界的宏观和微观框架已经造好,接下来非常容易发挥,只有想不到没有做不到了,单机和联机还可以丰富宇宙空间载具战,只要机能允许一切皆有可能.

反观命运个人虽然也很期待,但棒鸡要从头开始塑造整个世界,稍有疏忽就会犯错误的, 反正是跨平台,能做好了大家都有福,但我觉得难以捍卫HALO的王者地位.
作者: LBJ444    时间: 2013-3-10 15:24

343 bungie员工真心少4-5位而已,不过这一作HALO4我很喜欢虽然还有点缺陷不过呈现还不错毕竟他不是Bungie是全新组成的制作团队,给予他肯定
希望是360主机性能的不足,halo5希望能加强ai这部份,至於蒫halo是全沙盒游戏我认为这还好他应该是沙盒一本游戏拿捏点最好的一款游戏

至於343,在一开始上传地图那些部份根本完整没给他做出来,希望halo5出来就马上跟进,还有能追加音效音乐调整器因为这一作halo4历代音效最给力不过把
那优秀的配乐也给暴光光了听不到音乐声....

至於bungie离开这必须的,他们野心不止halo至於命运不是要全程连机吗不支如何玩也没有单机部份吧




之前在国外看,343有意制作没有Master Chief的HALO游戏应该像ODST或REACH那样吧所以下一款HALO不知道会不会是5

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2013-3-10 15:33 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2013-3-10 15:49

posted by wap, platform: iPad

为啥我玩halo就要晕啊,其它一本道型FPS就没有此现像
作者: 拉迪克    时间: 2013-3-10 16:31

对我来说 战地3 就秒杀了 光环 全系列 , 战地4出来的话秒杀 一切 fps
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-10 17:09

我是光晕系列一直都玩不转,是不是单机确实不好玩,联机才好玩的游戏啊?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-10 17:15

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-3-10 17:09 发表
我是光晕系列一直都玩不转,是不是单机确实不好玩,联机才好玩的游戏啊?
我以前也玩不转,直到4代出来之后:D
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-10 17:21

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-10 17:15 发表

我以前也玩不转,直到4代出来之后:D
原来是那样,我是PC上玩了1代,360上玩了2次(不知道是几代),没能投入进去,看来得试一试4代了
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-10 19:07

引用:
原帖由 拉迪克 于 2013-3-10 16:31 发表
对我来说 战地3 就秒杀了 光环 全系列 , 战地4出来的话秒杀 一切 fps
未来你将会看到现实题材类FPS的空间越来越小.
作者: 本人拉灯    时间: 2013-3-10 20:01

posted by wap, platform: Huawei (U8950D)
引用:
原帖由 @红叶  于 2013-3-10 15:49 发表
posted by wap, platform: iPad

为啥我玩halo就要晕啊,其它一本道型FPS就没有此现像
麻痹我也是不停的迷路,刚刚开始玩觉得很给力,慢慢就晕菜了,其实FPS没关系
作者: Eric_Ma    时间: 2013-3-10 21:36

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-3-10 17:09 发表
我是光晕系列一直都玩不转,是不是单机确实不好玩,联机才好玩的游戏啊?
想初步搞明白光环的乐趣,玩单机的话,传奇难度是起步,通关了的时候,你就明白这系列的了不起了,不过这只是光环的入门或者说勉强入门
作者: meloncrashed    时间: 2013-3-11 03:11

halo4向画面妥协实在是个悲剧, 自由度系列最差吧, 网战还行吧, 下一代主机一发售光环立刻入手主机跟光环
作者: vice2015    时间: 2013-3-11 07:38

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @XBOX720来临  于 2013-3-10 19:07 发表
未来你将会看到现实题材类FPS的空间越来越小.
麻烦去看看光环的在线人数吧
作者: vice2015    时间: 2013-3-11 07:40

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @XBOX720来临  于 2013-3-10 19:07 发表
未来你将会看到现实题材类FPS的空间越来越小.
麻烦去看看光环的在线人数吧
作者: 阿弄    时间: 2013-3-11 12:27

光环1传奇的折旧率是正的,越玩越好玩的单P游戏你也许找不到第二个
从一开始被打得像狗一样,到站稳脚跟,然后开始思考战术线路,进而冷静把握瞬息万变的战场以最小代价取得最大战绩,这个过程可以玩30遍不重样不腻味,每一遍都会发现之前看不到想不到的东西
这种游戏的存在是玩家之幸,destiny如果能有halo1这种高度,画面倒退10年我也玩10遍




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