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标题: [其他] 有无感觉同样海飞丝,爱丽丝跑起来比古墓流畅多了 [打印本页]

作者: 被遗忘之神    时间: 2013-3-8 23:03     标题: 有无感觉同样海飞丝,爱丽丝跑起来比古墓流畅多了

主机版的爱丽丝也能海飞丝,古墓就成了堆多边形,PC版的爱丽丝能60+帧,古墓24+帧........
当然,感觉爱丽丝的海飞丝没啥特效,就是好多条会飞扬的头发而已
作者: austin17    时间: 2013-3-9 20:43

原理不一样……爱丽丝那个是通过算法改进实现的,劳拉这个算是偏硬件层面的吧
作者: norainu    时间: 2013-3-9 21:04

哪位能给科普下,劳拉的头发是咋算出来的?为啥帧数狂掉。。。。。
作者: hypergiant    时间: 2013-3-9 21:53

3dmax里面加个vr_fur,调节下参数,就自动长毛了,要啥发型就啥发型:D
作者: 星之尘    时间: 2014-1-12 11:12

卡出翔,刚试了下,疯狂爱丽丝,280X,physX开高,战斗的时候只有十来帧,卡出翔啊!
作者: leon2510    时间: 2014-1-12 11:28

引用:
原帖由 星之尘 于 2014-1-12 11:12 发表
卡出翔,刚试了下,疯狂爱丽丝,280X,physX开高,战斗的时候只有十来帧,卡出翔啊!
爱丽丝关闭PHYAX,照样有这个效果!
作者: 田中健一    时间: 2014-1-12 11:43

posted by wap, platform: SONY (Z1)

疯狂爱丽丝是什么游戏?
作者: lili2k2    时间: 2014-1-12 11:45

引用:
原帖由 星之尘 于 2014-1-12 11:12 发表
卡出翔,刚试了下,疯狂爱丽丝,280X,physX开高,战斗的时候只有十来帧,卡出翔啊!
我不清楚A卡是不是现在也能physX了……记得这东西是N卡独占技术……

二来关闭physX效果我肉眼看感觉一样,爱丽丝是多组节点模拟运算,古墓9是软硬件层特定并行,自然效果环境互动等等都有差距的。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2014-1-12 11:59 编辑 ]
作者: wpxgod    时间: 2014-1-12 12:28

爱丽丝是软件模拟出来的  动态效果是固定的  类似烘培渲染    效率自然比古墓这种实时渲染快  但效果看久了就一般了  我记得爱丽丝这个头发特效还是国人写出来的   他有在博客里面写过
作者: arex    时间: 2014-1-12 13:20

效果还是不能比的,古墓的要真实许多
作者: BigBangBang    时间: 2014-1-12 13:25

疯狂回归的头发像粉丝,古墓9的头发像丝绸,和真实发丝相差甚远。  
作者: 小南哥    时间: 2014-1-12 13:33

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @星之尘  于 2014-1-12 11:12 发表
卡出翔,刚试了下,疯狂爱丽丝,280X,physX开高,战斗的时候只有十来帧,卡出翔啊!
A卡的physx是n用来寒碜a的,故意劣化,开了是找虐。
作者: FoxLive2014    时间: 2014-1-13 06:43

爱丽丝2根本不是TressFX
作者: nilren    时间: 2014-1-13 15:55

古墓的头发效果很好
但是一开,我这电脑的速度就从80帧直接掉到十几帧,甚至几帧。。。。

爱丽丝那画风我觉得不开头发也罢了,毕竟古墓还是写实派的。
作者: norainu    时间: 2014-1-13 18:01

古墓的头发真实个鬼啊。。
开头劳拉倒挂,开海飞丝头发也没自然垂啊,有部分冲下而已。。。
作者: akuma1122    时间: 2014-1-13 19:36

爱丽丝2的头发效果应该比较失败吧,疼讯的怪物猎人online就没再用,主要的程序猿都是同一帮人的说。




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