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标题: 你们说过孤岛3用了一种DX11技术 类似凹凸贴图 [打印本页]

作者: 民工头子    时间: 2013-3-8 17:24     标题: 你们说过孤岛3用了一种DX11技术 类似凹凸贴图

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就是正面看墙上一个铁板之类的挂着,挺立体的

然后侧面看没有凸起,就是一块贴图

后来我也看到了,就是正面能有点简单的光影变化

但是我是这么想的,孤岛这种玩意就缺这几块多变形就不行么?为什么不把那块板子直接做出来,非要用这种技术?你要直接做出来,侧面看也有凹凸了,不是更好么

最后我给自己的解释就是,做这游戏的美工不行,或者偷懒,懒得做

这应该也归结为所谓的pc味
作者: heven2004    时间: 2013-3-8 17:25

节省资源
作者: 0瞎子0    时间: 2013-3-8 17:28

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都做成多边形再等十年电脑能跑的动
作者: 五角星    时间: 2013-3-8 17:29

引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-8 17:24 发表
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就是正面看墙上一个铁板之类的挂着,挺立体的

然后侧面看没有凸起,就是一块贴图

后来我也看到了,就是正面能有点简单的光影变化

但是我是这么想的,孤岛这种玩意就缺这 ...
那个凹凸效果也是美术先高模做出来,再烘培的贴图……  你以为美术就不用做了吗 -_-;
作者: zo    时间: 2013-3-8 17:35

方便降级优化,适合全平台战略。

你拿多边形堆模型,遇到跑不动的设备,还要逐个去优化面数,费时费工。

采用新特效来做,只要on off一下,即可节省大量资源出来,效率高。
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-8 17:42

想了想
算了不喷了
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-8 17:43

其实我觉得老是贴着墙去开写轮眼真是脑子有病, 现实中你这样做旁人会怎么看你.:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-8 17:46

比方块手的FF味差远了:D
作者: littlezoo    时间: 2013-3-8 17:53

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 17:24 发表
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就是正面看墙上一个铁板之类的挂着,挺立体的

然后侧面看没有凸起,就是一块贴图

后来我也看到了,就是正面能有点简单的光影变化

但是我是这么想的,孤岛这种玩意就缺这 ...
你说的是凹凸贴图,很多游戏都有,UE3就有了,CRYSIS3里引入的是更牛B的“精确像素置换贴图”。
是类似DX11的曲面细分效果,整个模型都会有变化的。
比如这棵树。

直接看可能不好看处区别,下载到电脑上左右切换吧,效果是很明显的,CG级别的。
作者: 民工头子    时间: 2013-3-8 18:03

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原帖由 @littlezoo  于 2013-3-8 17:53 发表
你说的是凹凸贴图,很多游戏都有,UE3就有了,CRYSIS3里引入的是更牛B的“精确像素置换贴图”。
是类似DX11的曲面细分效果,整个模型都会有变化的。
比如这棵树。

直接看可能不好看处区别,下载到电脑上左右切换 ...
对,我就说的这个,我的意思是直接做出来效果不是更好么,孤岛不是显卡杀手么,再多杀一两个也无所谓吧,反正也杀不少了
作者: zo    时间: 2013-3-8 18:07

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:03 发表
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对,我就说的这个,我的意思是直接做出来效果不是更好么,孤岛不是显卡杀手么,再多杀一两个也无所谓吧,反正也杀不少了
不是说了吗,用贴图可以方便优化。
哪个平台跑不动了,直接取消贴图就可以了。
你用多边形还得慢慢删面。
作者: 茉莉FAN    时间: 2013-3-8 18:25

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 17:24 发表
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就是正面看墙上一个铁板之类的挂着,挺立体的

然后侧面看没有凸起,就是一块贴图

后来我也看到了,就是正面能有点简单的光影变化

但是我是这么想的,孤岛这种玩意就缺这 ...
LZ说的应该是曲面细分?
作者: yang117    时间: 2013-3-8 18:27

可以看这个视频
http://www.youtube.com/watch?v=JmCvHel7PL8

[flash=800,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA3NzY5OTA4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 yang117 于 2013-3-8 19:14 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2013-3-8 18:30

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所以说ps3和360都高端,pc的没dx11卡不让玩。
作者: zyray    时间: 2013-3-8 18:31

说的不就是法线贴图和置换贴图么~~~那钉子做的时候也要做成多边形~然后烘焙法线贴图~
什么PC味?!真不想说了.............
作者: 民工头子    时间: 2013-3-8 18:41

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原帖由 @zo  于 2013-3-8 18:07 发表
不是说了吗,用贴图可以方便优化。
哪个平台跑不动了,直接取消贴图就可以了。
你用多边形还得慢慢删面。
还是因为懒
作者: zo    时间: 2013-3-8 18:42

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:41 发表
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还是因为懒
是因为钱。。。。
作者: 民工头子    时间: 2013-3-8 18:47

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原帖由 @zo  于 2013-3-8 18:42 发表
是因为钱。。。。
又穷又懒
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-8 19:08

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:47 发表
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又穷又懒
CRYTEK不靠做游戏赚钱
作者: dragonzet    时间: 2013-3-8 19:45

LZ说得那个是POM...很早DX9就支持了。。。。

很久以前 05年左右,哥特王朝3里就有
作者: AngelKillerr    时间: 2013-3-8 20:04

看了半天lz发帖的目的是秀下限?
作者: 不要看我    时间: 2013-3-8 20:16

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lz下限帝,做游戏不是为了杀显卡,而是在有限性能里做到最好的表现力。能节省的地方必须节省,把性能用在更需要的地方。如果单为杀显卡。那什么高低模也不用搞了。什么都能多些多边形嘛。
lz这问题简直是二b中的战斗机问题。
作者: 民工头子    时间: 2013-3-9 23:06

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原帖由 @不要看我  于 2013-3-8 20:16 发表
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lz下限帝,做游戏不是为了杀显卡,而是在有限性能里做到最好的表现力。能节省的地方必须节省,把性能用在更需要的地方。如果单为杀显卡。那什么高低模也不用搞了。什么都能多些多边 ...
我也认为做游戏不是为了杀显卡,但是孤岛除外
作者: quki    时间: 2013-3-10 05:44

我也想了下,还是不喷了。简单归结就是cryteck和其他用法线/视差的厂商都是傻逼,模型做出来就好了嘛,用法线做什么呢。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-10 07:49

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想多了,简单规则的凹凸灰度图不需高模转化,ps就可
作者: qwased    时间: 2013-3-10 09:28

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tg钓鱼比a9厉害多了
作者: chain416    时间: 2013-3-11 09:32

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:47 发表
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又穷又懒
我觉得配合你的头像真应景,你花点脑子想想有这么费劲么?
作者: reg-neo    时间: 2013-3-11 09:36

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crysis 的多变形数量业界顶尖了




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