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标题: 屡次尝试MH未果,问两个问题 [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2013-3-8 14:59     标题: 屡次尝试MH未果,问两个问题

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之前试了好几个,虽然知道玩点在哪,但就是对不上电波,这次3G欧版快出了,还是想试一下。

问两个问题,其实我觉得恶魔之魂暗黑之魂的手感和MH很像,慢节奏,一板一眼。

问题1,我觉得魂系列的手感比MH强一个档次,两个系列都玩的人有没有同感?

问题2,MH为什么没锁定?
作者: 狗版缙江    时间: 2013-3-8 15:15

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让我想想该怎么吐糟扛神。。。。


















































想了下,全是糟点,吐糟不能。。。
作者: kerorozhou    时间: 2013-3-8 15:34

这个是psi老师吧

1的话我个人觉得MH手感更好一些,说更好可能不合适,自己更喜欢MH的手感

2的话3G可以了

[ 本帖最后由 kerorozhou 于 2013-3-8 15:48 编辑 ]
作者: 狗版缙江    时间: 2013-3-8 15:38

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引用:
原帖由 @kerorozhou  于 2013-3-8 15:34 发表
这个是psi老师吧

1的话我个人觉得MH手感更好一些

2的话3G可以了
搞错,是psi老师,这俩游戏手感,节奏差别那么大竟然能觉得一样。。。
作者: OOGIK    时间: 2013-3-8 15:39

对不上眼的我觉得就不要勉强自己了,PASS
作者: leon2236    时间: 2013-3-8 15:43

MH系列上千小时,恶魔黑暗双白金,应该有点发言权吧~~
个人赶脚2个游戏完全没有可比性,操作性更加天差地别~~
2个都是好游戏~~都好玩,但是好玩的点完全不同~~就这样~
作者: NintendoVii    时间: 2013-3-8 15:48

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下了个3g的demo,欧版叫3u,没见哪里可以锁定啊

我mh玩的少,只是说第一印象啦,都是慢节奏,一板一眼,还有翻滚躲闪,体力槽,没说错吧。
其它几大动作游戏就完全不一样了。
作者: kerorozhou    时间: 2013-3-8 15:59     标题: 回复 7# 的帖子

下屏上选怪头像,然后按L就自动转到怪的方向了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2013-3-8 16:00

个人主观的认为   猛汗大剑的手感是任何游戏都无法比拟的
作者: wopare    时间: 2013-3-8 16:17

引用:
原帖由 kerorozhou 于 2013-3-8 15:59 发表
下屏上选怪头像,然后按L就自动转到怪的方向了
他玩的是demo。。。
作者: loveyu    时间: 2013-3-8 16:32

喷怪物猎人地图小的这次可以围攻灵魂献祭了。
作者: 飞侠    时间: 2013-3-8 16:41

拿魂系列和MH比。。。根本完全不同玩法的游戏
mh这游戏根本不需要锁定
各花入各眼,玩不下去的游戏那么多,何必非要玩下去

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-3-8 16:43 编辑 ]
作者: 暗蛹    时间: 2013-3-8 18:32

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lz指的应该不是手感,而是战斗的节奏设计。两者都是敌人非常强悍玩家非常贫血,玩家需要在敌人强大的攻击压力下寻找破绽输出伤害的那种act,和传统的要求玩家眼疾手快把boss一顿胖揍出qte的act完全不同的。
作者: littlezoo    时间: 2013-3-8 18:55

MH锁定有什么意义?反而会影响操作吧。                        
~
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-8 18:57

怪物和魂完全不是一类游戏,别比了。

说说锁定
1 3g有锁定了
2 但锁定不是万能的,因为怪物猎人中怪物分各种部位,各部位肉质不同,攻击判定和属性吸收也大相径庭,所以:想锁定无脑攻击那就别想了
锁了也白锁
作者: 高露洁    时间: 2013-3-8 19:04

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魂系列的战斗还是比较电光火石的,就算是boss持久一点也是转瞬之间的事,跟mh比起来
而mh玩的熟练了,说得夸张一点,是在和怪物跳交谊舞
节奏和预判才是玩的内容,这个漫长的过程完全依赖手感
所以如果说mh的手感很筋道的话,魂系列就可以叫没有手感
作者: 美咲四季    时间: 2013-3-8 19:08

每次看到MH的讨论帖我都忍不住想在去杀一把……
作者: 高露洁    时间: 2013-3-8 19:18

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玩家若在尽可能地全力输出,又懂得怎么输出的话,mh的战斗节奏并不慢
区别只是怪血量太高,玩mh就像在干体力活
最高技术全力输出也不能非常快地解决战斗
长时间地集中精力是必不可少的
作者: 高露洁    时间: 2013-3-8 19:20

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玩家若在尽可能地全力输出,又懂得怎么输出的话,mh的战斗节奏并不慢
区别只是怪血量太高,玩mh就像在干体力活
最高技术全力输出也不能非常快地解决战斗
长时间地集中精力是必不可少的
作者: 高露洁    时间: 2013-3-8 19:20

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玩家若在尽可能地全力输出,又懂得怎么输出的话,mh的战斗节奏并不慢
区别只是怪血量太高,玩mh就像在干体力活
最高技术全力输出也不能非常快地解决战斗
长时间地集中精力是必不可少的
作者: 高露洁    时间: 2013-3-8 19:22

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玩家若在尽可能地全力输出,又懂得怎么输出的话,mh的战斗节奏并不慢
区别只是怪血量太高,玩mh就像在干体力活
最高技术全力输出也不能非常快地解决战斗
长时间地集中精力是必不可少的
作者: 高露洁    时间: 2013-3-8 19:23

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玩家若在尽可能地全力输出,又懂得怎么输出的话,mh的战斗节奏并不慢
区别只是怪血量太高,玩mh就像在干体力活
最高技术全力输出也不能非常快地解决战斗
长时间地集中精力是必不可少的
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-8 19:35

你丫五连!!!!!!!!!
作者: NBB_MK2    时间: 2013-3-8 21:04

我觉得想通过这个DEMO入门怪物猎人基本没可能
作者: xu33    时间: 2013-3-8 21:12

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我操 连续输出5Hits
作者: RyoH    时间: 2013-3-8 22:38

Mh系呢一个人玩只要捱到开荒完,就兴致起来了,三星左右吧,熟悉了自己喜欢的武器就比较入戏了
作者: RyoH    时间: 2013-3-8 22:56

Mh系呢一个人玩只要捱到开荒完,就兴致起来了,三星左右吧,熟悉了自己喜欢的武器就比较入戏了
作者: 中已矣    时间: 2013-3-8 23:15

这个DEMO对初接触的是自黑。
作者: linhang028    时间: 2013-3-8 23:17

本来也不知道MH有什么好玩的,一不小心入了坑就是几百小时了。。。然后发现这几百小时都不敢说入了门
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2013-3-9 17:57

tg修好了?
作者: iou90    时间: 2013-3-10 08:19

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现在味道变太多 何不从1开始尝试 多试几次你总能发现乐趣 对不上还是没投入进去 当个新类型 不要拘泥于动作了
作者: 三派聚义    时间: 2013-3-10 08:45

MH虽然不能锁定,(3G没玩不知道),但是总比以前PSO不能锁定还不能随意移动镜头好啊……
作者: edgardavids    时间: 2013-3-10 17:54

MH不会打的时候就是不知道怎么下手,一近身就被揍,不停嗑药,没耐心的人直接骂娘不玩了,有点悟性的会看看这个怪怎么打,慢慢摸索,然后就走上正道了
作者: waner    时间: 2013-3-10 18:06

不知欧版DEMO是哪只怪~如果是碎龙~那是非常不适合初学者的~
作者: dennis233    时间: 2013-3-10 18:12

一击脱离?
本来想吐槽,但下面吐槽的不少了就不说了
说MH和魂像的,就一种可能:这两个游戏都没入门
游戏设计是天壤之别

本人不喜欢MH,很喜欢魂两作




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