原帖由 @hanzo 于 2013-3-8 12:05 发表
我倒是觉得不怎么关注游戏本身,一心想在BBS上学习厚黑学的人挺可怜的
原帖由 @hanzo 于 2013-3-8 12:11 发表
TR9可达成全暗杀的地图比船长多很多吧
原帖由 jackyjy 于 2013-3-8 12:20 发表
如果非要说波澜壮阔的话,我觉得古墓给我的感觉更高。神海是有一种细致的感觉,但并非波澜壮阔。并且我不认为顽皮狗真正知道自己在做什么,否则就不会在神海2上花了如此大的精力去做各种精致的战斗场景,各种有魄力的 ...
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:06 发表
不是老玩家放不了旧东西,而是新玩家太美选择性的接受新东西。
TR9大致体验和BM说的差不多,对于系列来说可能革新了,但是放到大环境下来看还有多少创新吗?也正因为有很多东西随主流了,乱七八糟“拿”来一大堆要素 ...
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:35 发表
顽皮狗如果不知道自己该干什么的话,那你还会再这里拿UC来说话吗,仅靠如此单薄的游戏性还能不被遗忘掉吗?
换句话说,UC给你印象最深的是什么,那就是他们最擅长干的,也证明了他们知道该干什么,至于可玩性方面 ...
原帖由 quki 于 2013-3-8 12:41 发表
你们对所谓创新的期望值都太高,事实上普通玩家只需要刺客级别的创新和游戏性就已经可以满足,孤岛危机和新古墓这种的,则完全可以称得上神作了。微创新配合良好视觉观感和用户体验是大趋势,想要游戏性,你得去找独 ...
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:45 发表
我都不知道有些人对波澜壮阔是怎么个理解法的,TR别看可以自由进出的区域有多大,然基本都是些小场景,就像你看有些低成本电影,因为经费限制了场景,所以也因为场景会处处给人小气,施展不开的感觉,道理是一样的。 ...
原帖由 jackyjy 于 2013-3-8 12:43 发表
我是回LS的话,LS是拿古墓和UC来比波澜壮阔的,我自然引用说明UC其实并没有那么好。我根本用不着拿UC来说话,这个游戏我一直认为是被过于高估了。你说的对,仅靠如此单薄的游戏性还能不被遗忘,只能说明UC的电影 ...
原帖由 @hfatty2003 于 2013-3-8 12:52 发表
你觉得UC是靠联机长红的吗?
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:51 发表
按你的意思,同理暴雨类游戏就称不上好玩了?
游戏是一种娱乐的方式,强调的是一种整体的体验,你觉得旅途好玩吗?好不好玩也不妨碍它取得的成就。
同样COD的游戏性很高吗,你觉得制作组知道自己在做什么吗?
原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-3-8 12:16 发表
看完第一段就觉得槽点太多,不知从何吐起。
火把的作用? 劳拉手中有一把百发百中的发射火箭的弓,你研究火把在游戏中的作用?有火箭不用玩投掷火把?
你该研究的是火箭起了多少作用,如果你研究完觉得火箭杀敌、烧远处帆布露出桩子搭绳索、远距离引爆瓦斯、点灯(某个古墓必用)等等这么多作用还是等于0,那我只能摊手。
好吧就算我们只看火把,什么叫“几乎都是可以用刀来解决的”。
到处树上吊着的收集品,你用刀砍下来我看看,到处分布着的烧毁纳粹标志、邪教标志等收集任务,你用刀砍下来我看看。
每次进古墓前都有一段特别黑的路径,你别点火把举着刀走走试试。
吐到这里我才想起,新古墓里有你妹的刀啊!只有登山镐,那里有刀?
原帖由 民工头子 于 2013-3-8 12:57 发表
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确实是靠联机长红
uc2在这么多年里一直保持联机15000人左右,随时的
要是不是这样,估计在uc3出之前就停服了
现在都没停,还是随时15000人,uc2
原帖由 jackyjy 于 2013-3-8 13:07 发表
暴雨这类游戏,怎么能称得上好玩?事实是,你还是在玩吗?
你觉得旅程成就最高吗?的确高,游戏史上最有争议的年度最佳游戏,这点很高。如果你看过GAMETRAILERS在这次VGA年度游戏颁奖典礼前请到的专业游戏人的那次 ...
原帖由 BeastMa 于 2013-3-8 11:44 发表
槽点太多,我都不知道该从哪里说起了。就随便讲吧。
火把的作用
除了最开始有一个用火把点燃然后通过火的蔓延引发爆破的谜题以外,这个火在游戏中的作用等同于0。所有需要用火来燃烧的内容,几乎都是可以用刀来解 ...
原帖由 舟13 于 2013-3-8 15:43 发表
2.3.在一个地图区域,探索路径,收集物品,我不知道有什么问题。或者说你觉得应该是什么样子,都挂树上?我不知道有什么游戏的体验能让你有这种奇怪的想法。
原帖由 舟13 于 2013-3-8 15:43 发表
6.狩猎的问题我上一次评论也说过,我觉得没有加大重要性是有考虑的。因为一旦你加强了狩猎的重要性,就会让很多人离开这个游戏。。。。因为有些人是一本道玩家,有些人是喜欢生存体验的,有些人喜欢收集。而第一类人是最多的,你在人家玩的开心的时候,或者着急通关的时候逼着他去打猎。。。。找删呢吧。。。。
所以打猎的作用在我看来恰到好处,第一是可以练级,第二是有相关成就。作为游戏的辅助系统,这个还不够么?采野果也一样。
当然,我同意适当加强这个系统,因为打猎和采集系统本身还是很有意思的。增强重要性但是不要妨碍主线即可。当然,只要不妨碍主线,依然会有人跳出来说没用。。。。
原帖由 舟13 于 2013-3-8 15:43 发表
8.新TR是个伟大的游戏,也是当前游戏的发展趋势,按照你的理论,MGS就是MGS,某游戏就是某游戏,野外生存就是野外生存,一本道就是一本道。。。。那说明本时代你白过了,PS2更适合你。。。将多个游戏类型融合是大势所趋,也是体现机能的重要方式之一,否则机能带给我们的只是视觉奇观,和游戏本身没任何关系。
PS2时代最伟大的创新就是FF12,对FF旧有的体制进行了彻底成功的革新。可是依然被很多FF10爱好者扑下去了,他们宁愿玩游戏性丝毫没有提升的视觉奇观,也不乐意接受游戏性大幅度提升的好游戏。
原帖由 @hfatty2003 于 2013-3-8 14:57 发表
Sry,其实我该说的是“仅靠……吗?”
正如在任何地方一谈起UC,是单机先被提出来,还是联机?
原帖由 民工头子 于 2013-3-8 17:06 发表
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盗版玩家和新接触此游戏人比较多的地方是单机被先被提出来比较多
老玩家比较多的地方多数都是在谈论联机
原帖由 BeastMa 于 2013-3-8 16:14 发表
我认为好的谜题设计应该是:你看到它了,可你发现过不去。于是你要想办法过去拿到。
而不是你走啊走,咦,为什么可以按键?咦,拿到东西了。
可以用动物皮毛来加强武器或自身能力。当然,如何设计可以再商榷
...
原帖由 @hfatty2003 于 2013-3-8 17:39 发表
咦,我就这么被盗版了吗?
UC我基本不联机,PSN太屎,有时间联我宁愿玩halo了。
我的意思是,你把UC提出来,无论是在国内论坛还是国外论坛,接茬的会是讨论单机的多呢,还是联机多呢?UC的影响力我想不会是靠联机 ...
原帖由 BeastMa 于 2013-3-8 11:44 发表
火把的作用
除了最开始有一个用火把点燃然后通过火的蔓延引发爆破的谜题以外,这个火在游戏中的作用等同于0。所有需要用火来燃烧的内容,几乎都是可以用刀来解决的。火的几个特性:蔓延、光照、灼热、火把的投掷,在迷题里几乎一个都没有体现。
原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:00 发表
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你有一个地方没弄明白,我已经追神海2联机好几年了,天天盯着国外官方网站,专门给神海联机做的网站,跟psn直接挂钩,你跟我现在要数据连接之类的就好比一个小学生让一个大学生给 ...
原帖由 tntforbrain 于 2013-3-8 19:45 发表
不是这样的吧,不少收集不都要靠火箭和连续引火的吗?
看到后面你写的帖了,连续引火和火箭我不认为设计上能砍,把攀岩镐当回旋镖扔出去么233.
原帖由 BeastMa 于 2013-3-8 14:23 发表
我说的火把作用,是指完全运用火把特性的,不可替代的设计。
在没有拿到火弓之前有几个需要运用空中的火盆互相传递火源或者资源的设计,这个可以算是运用了火的特性。
而不是木桩上面绑了根绳子,你走到木桩面 ...
原帖由 @austin17 于 2013-3-8 20:00 发表
感觉LZ玩的不仔细……我一周目完成87%,再看LZ评论,感觉比较武断。
原帖由 @hfatty2003 于 2013-3-8 21:20 发表
有一点你搞错了,我没喷过你,如果你觉得我有在喷的话,只能说你还没见过我开喷的样子了。
其次,举个例子,现在说起halo的话恐怕大家也都是在侃联机,但不等于说halo单机没搞头,而正相反的是halo恰恰是以单机给人 ...
原帖由 @skycube 于 2013-3-9 23:23 发表
我觉得神海3那流程和手感跟TR9一比跟屎一样
原帖由 @Kirkchang 于 2013-3-10 00:23 发表
近些年玩过的最好游戏,没有之一。
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