标题:
[新闻]
为什么游戏CG总是一股浓浓的卡通味??
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作者:
gaofeng217
时间:
2013-3-7 15:34
标题:
为什么游戏CG总是一股浓浓的卡通味??
不管多顶尖的CG总是感觉卡通味很重
而不像电影里的那么真实,
作者:
明着贪可难
时间:
2013-3-7 16:41
因为技术还没到那个地步··········
作者:
cgyldn
时间:
2013-3-7 16:46
因为那是游戏。。。
作者:
yeyehas
时间:
2013-3-7 16:51
这不是废话吗 好cg不要花钱做啊? 好莱坞特效好多边形特效差个数量级 你做得起有那个实力吗 关键有那个必要吗?
作者:
ff42
时间:
2013-3-7 16:54
这一切都要从《最终幻想——灵魂深处》这部CG电影的惨败说起...
作者:
片翼妖精
时间:
2013-3-7 17:29
也不尽然,皇牌空战0的CG就与真人一模一样...表情呢
作者:
Alusell
时间:
2013-3-7 17:39
CG需要独特的艺术风格, 如果非要做极尽拟真为什么不直接用真人来演?
灵魂深处的失败也在于此.
[
本帖最后由 Alusell 于 2013-3-7 21:09 编辑
]
作者:
darkgame
时间:
2013-3-7 17:39
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一个字,钱
作者:
ドラゴンナイト
时间:
2013-3-7 17:39
最近陪女儿打FF13,觉得FF13的CG不错,就是人物脸部皮肤为什么那么粗糙...象沙漠里来的
作者:
sunzhensz
时间:
2013-3-7 17:57
引用:
原帖由
片翼妖精
于 2013-3-7 17:29 发表
也不尽然,皇牌空战0的CG就与真人一模一样...表情呢
皇牌空战,就是真人拍摄再处理的啊
作者:
foxhounds
时间:
2013-3-7 20:29
posted by wap, platform: Android
黑暗之魂的开场cg
作者:
bobosndr
时间:
2013-3-7 20:37
难以逾越的恐怖谷
作者:
zhuliang
时间:
2013-3-7 21:02
大片电影都是远景才cg,近景不是必须用都是不用,就是为了避免看着假。
作者:
倍舒爽
时间:
2013-3-7 21:06
电影里面的高明cg用了也不知道。。
参见美国队长变身前。。
作者:
olong
时间:
2013-3-8 00:27
因为资金投入的问题。弄得你看不出来的CG成本呼呼的往上涨,销量又涨不上去多少。
作者:
I-Am-Legend
时间:
2013-3-8 01:16
画面渲染是一方面
更重要的原因是大部分CG动画的肢体语言是一个一个关键帧组成
这点而言跟卡通原理类似
尤其是角色的面部表情
就算是动作捕捉
也无法完全还原真实细腻的情感细节。
作者:
ddaaii
时间:
2013-3-8 06:56
posted by wap, platform: Firefox
功夫熊猫里老乌龟化作花瓣的场景渲染了一个多月才做出来,哪个游戏公司有那财力和时间这么做,都要算投入产出的啊
作者:
mushroommg
时间:
2013-3-8 07:49
引用:
原帖由
片翼妖精
于 2013-3-7 17:29 发表
也不尽然,皇牌空战0的CG就与真人一模一样...表情呢
你太坏了
作者:
REDEEM
时间:
2013-3-8 08:28
还有暗黑血统第一部开篇的一部分CG。新闻播报那段:D
作者:
bypoz
时间:
2013-3-8 18:09
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
颜色的问题。
作者:
cynic0522
时间:
2013-3-8 18:31
不舍得花钱呗,你看看小P怀里那只理查德帕克,谁看出来是假的?
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