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标题: [新闻] 为什么游戏CG总是一股浓浓的卡通味?? [打印本页]

作者: gaofeng217    时间: 2013-3-7 15:34     标题: 为什么游戏CG总是一股浓浓的卡通味??

不管多顶尖的CG总是感觉卡通味很重
而不像电影里的那么真实,
作者: 明着贪可难    时间: 2013-3-7 16:41

因为技术还没到那个地步··········
作者: cgyldn    时间: 2013-3-7 16:46

因为那是游戏。。。
作者: yeyehas    时间: 2013-3-7 16:51

这不是废话吗 好cg不要花钱做啊? 好莱坞特效好多边形特效差个数量级 你做得起有那个实力吗 关键有那个必要吗?
作者: ff42    时间: 2013-3-7 16:54

这一切都要从《最终幻想——灵魂深处》这部CG电影的惨败说起...
作者: 片翼妖精    时间: 2013-3-7 17:29

也不尽然,皇牌空战0的CG就与真人一模一样...表情呢
作者: Alusell    时间: 2013-3-7 17:39

CG需要独特的艺术风格, 如果非要做极尽拟真为什么不直接用真人来演?
灵魂深处的失败也在于此.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2013-3-7 21:09 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2013-3-7 17:39

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一个字,钱
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-7 17:39

最近陪女儿打FF13,觉得FF13的CG不错,就是人物脸部皮肤为什么那么粗糙...象沙漠里来的
作者: sunzhensz    时间: 2013-3-7 17:57

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-3-7 17:29 发表
也不尽然,皇牌空战0的CG就与真人一模一样...表情呢
皇牌空战,就是真人拍摄再处理的啊
作者: foxhounds    时间: 2013-3-7 20:29

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黑暗之魂的开场cg
作者: bobosndr    时间: 2013-3-7 20:37

难以逾越的恐怖谷
作者: zhuliang    时间: 2013-3-7 21:02

大片电影都是远景才cg,近景不是必须用都是不用,就是为了避免看着假。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-7 21:06

电影里面的高明cg用了也不知道。。
参见美国队长变身前。。
作者: olong    时间: 2013-3-8 00:27

因为资金投入的问题。弄得你看不出来的CG成本呼呼的往上涨,销量又涨不上去多少。
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-8 01:16

画面渲染是一方面
更重要的原因是大部分CG动画的肢体语言是一个一个关键帧组成
这点而言跟卡通原理类似
尤其是角色的面部表情
就算是动作捕捉
也无法完全还原真实细腻的情感细节。
作者: ddaaii    时间: 2013-3-8 06:56

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功夫熊猫里老乌龟化作花瓣的场景渲染了一个多月才做出来,哪个游戏公司有那财力和时间这么做,都要算投入产出的啊
作者: mushroommg    时间: 2013-3-8 07:49

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-3-7 17:29 发表
也不尽然,皇牌空战0的CG就与真人一模一样...表情呢
你太坏了
作者: REDEEM    时间: 2013-3-8 08:28

还有暗黑血统第一部开篇的一部分CG。新闻播报那段:D
作者: bypoz    时间: 2013-3-8 18:09

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颜色的问题。
作者: cynic0522    时间: 2013-3-8 18:31

不舍得花钱呗,你看看小P怀里那只理查德帕克,谁看出来是假的?




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