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标题: [业评] 玩通了孤岛危机3, 对次世代游戏的发展方向产生了疑问. [打印本页]

作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-4 10:10     标题: 玩通了孤岛危机3, 对次世代游戏的发展方向产生了疑问.

哪怕是PC饭不屑一顾的主机版孤岛危机3也足以傲视群雄,贴图精度,光影,火焰和粒子特效都是本世代主机顶级,但整篇通关下来,始终感受不到很大的乐趣和成就感.

主角的塑造和情节设计非常失败,没有代入感,画面固然出色,但很难让人感觉到美感,绚丽的特效让人感觉过了头,甚至会晕头转向,最后一关竟然让我有头晕的恶心感,关卡的节奏和场景个人感觉还不如2代,玩后没有印象深刻的场景.

之后立刻把HALO4拿出来品位了一会,论贴图精度,哪怕是拿了画面奖的HALO4也逊色于孤岛3,特效更是比不上,但是HALO4始终能让人感觉到艺术的美感,游戏性就更别说了,为了画面而在场景上妥协的HALO4自由度相比其他游戏仍然非常高,各种枪械,载具充分发挥游戏性, 角色的塑造和故事的设计能让人从头到尾的投入.

哭姐固然是出色引擎,但究竟应该用在什么游戏理念上,怎么恰当的使用, 才能造福玩家,而不是空洞的炫耀引擎的特性.所以我不免要问,我们究竟是需要什么游戏? 孤岛3感觉很象KILLZONE2出来的感觉,拥有顶级游戏的画面,却没有顶级游戏的灵魂.画面只是游戏综合素质的一个重要标准,但不是唯一的标准,一款游戏,画面100分,但其他指标都低于70,和一款游戏画面90分,其他都高于90,哪个更值得选择呢? 希望次世代厂商在游戏一开始的设计上就多下工夫,一开始的设计错误,哪怕后期做的再好,也不会成为让人满意的游戏.
作者: Visari    时间: 2013-3-4 10:15

孤岛危机什么时候代表业界方向了?
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:15

PS2时代的SCE就逐渐走上了这种根本性的取向歧途
作者: 2006arg    时间: 2013-3-4 10:15

pc饭喷死你
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:18

引用:
原帖由 Visari 于 2013-3-4 10:15 发表
孤岛危机什么时候代表业界方向了?
糅合了一款主流FPS成功所需要的所有商业要素的游戏,如何不能代表呢
作者: jackyjy    时间: 2013-3-4 10:21

我一直就觉得,画面发展到本世代这个阶段,我个人已经十分的满足了。只要能够在这个画面基础上把游戏的点子做好,就非常棒了。
作者: 武松    时间: 2013-3-4 10:23

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-3-4 10:21 发表
我一直就觉得,画面发展到本世代这个阶段,我个人已经十分的满足了。只要能够在这个画面基础上把游戏的点子做好,就非常棒了。
每一代主机都会有人觉得满足.

5年后回过头来看看,会觉得很可笑.
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-4 10:27

引用:
原帖由 武松 于 2013-3-4 10:23 发表


每一代主机都会有人觉得满足.

5年后回过头来看看,会觉得很可笑.
以后可笑的程度会大幅度减低,画面边界效应,厂商的开发成本,加上1080P的40-50寸电视对于大多数家庭来说是客厅的极限了.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:30

本世代最佳FPS妥妥的光环4
当然也可以说是史上最佳FPS
343梦之队名副其实:D
作者: 海腹川背    时间: 2013-3-4 10:31

所以要玩WiiU。哦也,游戏性第一。
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:31

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:27 发表

以后可笑的程度会大幅度减低,画面边界效应,厂商的开发成本,加上1080P的40-50寸电视对于大多数家庭来说是客厅的极限了.
微软在新主机上寻求显示技术的转变,其实是一个不错的商业点子,因为其对于玩家游戏环境是一种软性适应而不是硬性的门槛限制

但这对于游戏理念本身的提升我还没底,因为提升的毕竟还是声光层面的东西
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:31

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:27 发表

以后可笑的程度会大幅度减低,画面边界效应,厂商的开发成本,加上1080P的40-50寸电视对于大多数家庭来说是客厅的极限了.
说的很对,其实我觉得光环4的画质已经够完美了
作者: wangmax    时间: 2013-3-4 10:32

艺术家最终主导产品的方向和前途,娱乐产品更是如此。

20年前的数码技术,可以拍出《T2》《侏罗纪公园》《真实谎言》这样的旷世奇作,即便放到今天依然可以震撼人心。

大陆目前几大数码中心的软硬件水平相比国际水平也就是几年的差距,但做出来的东西都是不堪入目的,这就是美学的差距,差了几代人了。
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:32

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:30 发表
本世代最佳FPS妥妥的光环4
当然也可以说是史上最佳FPS
343梦之队名副其实:D
史上最佳绝对不符实,4连自家的H1和HR都打不过

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 10:34 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:33

我现在就希望720能兼容360
然后果断次世代XBOX从正,赶上末班车玩玩光环4网战:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:32 发表

史上最佳绝对不符实
长江后浪推前浪,很多以前的神作放到现在也就一般般
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:35

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:33 发表

长江后浪推前浪,很多以前的神作放到现在也就一般般
重玩HALO HD,关卡布局乃至整个故事线的设置仍然风骚之极,H4这方面真心差太远
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-4 10:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:33 发表
我现在就希望720能兼容360
然后果断次世代XBOX从正,赶上末班车玩玩光环4网战:D
到时候HALO5足以让你无视HALO4, 更好的画面和特效,更大的场景和丰富的载具,同一个场景可以换着开UNSC神鹰,黄蜂,还有猎鹰,足以爽死.:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:35 发表

重玩HALO HD,关卡布局乃至整个故事线的设置仍然风骚之极,H4这方面真心差太远
HALO HD就一老派走廊重复FPS,没啥好吹的
IGN给8.0给的恰如其分,很好的展示了和9.8分的光环4之间的差距

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:41 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2013-3-4 10:40

玩过1再来说,2、3都是向主机妥协的产物。

当然你要说1也是看风景的垃圾,那就没啥好讨论的了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:40

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:40 发表

到时候HALO5足以让你无视HALO4, 更好的画面和特效,更大的场景和丰富的载具,同一个场景可以换着开UNSC神鹰,黄蜂,还有猎鹰,足以爽死.:D
HALO5最早也得明年底出,等不及了:D
作者: xu33    时间: 2013-3-4 10:41

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可以玩玩新古墓 感觉这是近几年唯一可以和生化四媲美的游戏
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:41

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:40 发表

HALO HD就一老派走廊重复FPS,没啥好吹的
IGN给8.0给的恰如其分,很好的展示了和9.8分的光环4之前的差距
玩过全系列的传奇难度再评价,得分不高也是因为复刻版没有太多原创性和第一眼冲击力

另一个话题,说到网战,H3开始相对注重团队整体战力,失去了前作中诸多中小规模地图中可以依靠个人战术能力和对地形熟悉程度完成一对多的可能性

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 10:43 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:42

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原帖由 xu33 于 2013-3-4 10:41 发表
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可以玩玩新古墓 感觉这是近几年唯一可以和生化四媲美的游戏
跟生化4不同类型

我觉得跟神海2比不遑多让还有相当程度的超过
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:41 发表

玩过全系列的传奇难度再评价

另一个话题,说到网战,H3开始相对注重团队整体战力,失去了前作中诸多中小规模地图中可以依靠个人战术能力和对地形熟悉程度完成一对多的可能性
杜绝了Q3开始的超级系FPS高手屠全场的问题
很好的扩展了玩家数量
作者: 正义的化身    时间: 2013-3-4 10:44

楼主是不是想说游戏性的问题~~
哭姐3没有游戏性,黑楼4游戏性最高?~~
另外,玩了360的哭姐3,真心觉得画面一般~~
作者: tianshicon    时间: 2013-3-4 10:45

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这个系列一直玩不下去
不过把游戏性十足的游戏比如老滚,bioshock,大表哥这些游戏画面提高一下会是锦上添花
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:46

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:42 发表

杜绝了Q3开始的超级系FPS高手屠全场的问题
很好的扩展了玩家数量
双刃剑而已,我个人比较倾向打独狼,对地图的整体把握能力加上对他人心理的读取

团队作战增加了live用户的数量和黏着度,是一种商业手段,在战术和思维的拓展方面做得是不匹配的
作者: DarthVadar    时间: 2013-3-4 10:47

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-3-4 10:30 发表
本世代最佳FPS妥妥的光环4
当然也可以说是史上最佳FPS
343梦之队名副其实:D
1太久远不谈,至少不如reach
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:49

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原帖由 DarthVadar 于 2013-3-4 10:47 发表
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1太久远不谈,至少不如reach
我对BUNGIE做的HALO没兴趣
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-4 10:49

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:35 发表

重玩HALO HD,关卡布局乃至整个故事线的设置仍然风骚之极,H4这方面真心差太远
个人觉得HALO3的单机是历代最高,场景丰富度和关卡节奏,武器,载具和敌人种类配置都是最好的.

只可惜画面是低清的,如果次世代能重制,绝对是玩家的盛宴.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:51

引用:
原帖由 正义的化身 于 2013-3-4 10:44 发表
楼主是不是想说游戏性的问题~~
哭姐3没有游戏性,黑楼4游戏性最高?~~
另外,玩了360的哭姐3,真心觉得画面一般~~
BUNGIE是XBOX360上技术水平最差的开发组之一
HALO 3基本就是PS2.5级别的画质
光环4画质基本是本时代FPS顶峰之一
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:52

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:49 发表

个人觉得HALO3的单机是历代最高,场景丰富度和关卡节奏,武器,载具和敌人种类配置都是最好的.

只可惜画面是低清的,如果次世代能重制,绝对是玩家的盛宴.
H3的单机比较热闹,较多大场景

HALO系列的近战是相当有意思的,也更好的诠释出士官长的个人能力,H3里恰恰暴露了武器系统在中远距离作战的各种可能性很狭窄
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:54

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:51 发表

BUNGIE是XBOX360上技术水平最差的开发组之一
HALO 3基本就是PS2.5级别的画质
光环4画质基本是本时代FPS顶峰之一
不完全

H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣

H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源,战斗体验沦落到跟孤岛差不多的水平

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 10:56 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 10:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:54 发表

不完全

H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣

H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源
老玩家的美化心态可以理解
不过光环3那画质有多差你自己再去玩玩就知道了:D
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 10:59

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:56 发表

老玩家的美化心态可以理解
不过光环3那画质有多差你自己再去玩玩就知道了:D
画面是需要很多要素综合起来评价的

我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的车损等等

如果我们都只用分辨率+AA来说话,那么GTA4就渣都不是

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:00 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 11:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:59 发表

画面是需要很多要素综合起来评价的

我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的 ...
画面没那么多因素,实打实的纹理精度,建模精细度,光影效果好才是王道
你看看光环3那渣一般的建模,纹理和光影效果,还有什么好洗地的
VGA把年度画面大奖给光环4就是最好的说明
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 11:10

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:08 发表

画面没那么多因素,实打实的纹理精度,建模精细度,光影效果好才是王道
你看看光环3那渣一般的建模,纹理和光影效果,还有什么好洗地的
VGA把年度画面大奖给光环4就是最好的说明
这只能说明你个人对于画面的要求超越了其他所有东西

楼主跟你想的不是一个事儿,你比楼主和我幸福一些

另外,H4的光影。。。我还是保留意见吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:12 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 11:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:10 发表

这只能说明你个人对于画面的要求超越了其他所有东西

楼主跟你想的不是一个事儿,你比楼主和我幸福一些
画质只是一方面
更深层次的原因是BUNGIE做的游戏一股子老派古董FPS的感觉
我个人非常不喜欢
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 11:13

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:12 发表

画质只是一方面
更深层次的原因是BUNGIE做的游戏一股子老派古董FPS的感觉
我个人非常不喜欢
H4的战斗体验恰恰是全系列中开倒车最厉害的一作了,真正是老古董的味道
作者: jackyjy    时间: 2013-3-4 11:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:59 发表

画面是需要很多要素综合起来评价的

我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的 ...
我很赞同你的看法,但是事实是残酷的,就是针对一个游戏的画面,只有少数核心爱好者才会从你这种角度去看游戏。但你要是把游戏拉到普通玩家面前甚至是不太玩游戏的玩家面前,比如我老婆,她觉得GTA4和HALO3画面超难看,每次都问我为什么会喜欢玩halo3画面这么差的游戏,而她看到HALO4的时候就会说,怎么同一个系列游戏画面进步这么大。所以,给大众玩家的肉眼观感恐怕才是最重要的。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 11:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:13 发表

H4的战斗体验恰恰是全系列中开倒车最厉害的一作了,真正是老古董的味道
没啥好说的,BUNGIE厨去追DESTINY好了:D
我想说的就是BUNGIE时代我是光环黑,343世代我成了光环粉:D
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 11:16

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-3-4 11:14 发表

我很赞同你的看法,但是事实是残酷的,就是针对一个游戏的画面,只有少数核心爱好者才会从你这种角度去看游戏。但你要是把游戏拉到普通玩家面前甚至是不太玩游戏的玩家面前,比如我老婆,她觉得GTA4和HALO3画面超难 ...
我第一眼看到GTA4的时候心情至今记得,那是心头一凉——“远景做成这德行还拿出来卖”

对于某个截图的临时观感和真正深入其中后得到的感觉,其实不少人还是会有自己的心得,游戏媒体打分也不会只考虑局外人的意见

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:20 编辑 ]
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-4 11:18

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:54 发表

不完全

H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣

H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源,战斗体验沦落到跟孤岛差不多的水平
最后一句太夸张了吧,H4在战斗的本质上没变啊,各种武器特性的配合,步步为营,先解决哪个后解决哪个,战略和战术都基本没变,孤岛无非就是开隐身导致的玩法,还比较乱.
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 11:18

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:14 发表

没啥好说的,BUNGIE厨去追DESTINY好了:D
我想说的就是BUNGIE时代我是光环黑,343世代我成了光环粉:D
我真正没饭什么也不是厨子,游戏现在只是我生活中一小块,对于投入过时间精力的东西,从我的理解角度分享一下罢了,抗拒好东西是自己的损失
作者: 安琪拉之歌    时间: 2013-3-4 11:19

眼瞅着720不堆机能了。

软饭开始研究游戏性了么。
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 11:19

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 11:18 发表

最后一句太夸张了吧,H4在战斗的本质上没变啊,各种武器特性的配合,步步为营,先解决哪个后解决哪个,战略和战术都基本没变,孤岛无非就是开隐身导致的玩法,还比较乱.
AI跟任意一代前作的差异都很大,这个很容易感觉出来的吧
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-4 11:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:10 发表

这只能说明你个人对于画面的要求超越了其他所有东西

楼主跟你想的不是一个事儿,你比楼主和我幸福一些

另外,H4的光影。。。我还是保留意见吧
我个人比较折衷,硬要我对H3画面评价的话,也是不满意,但H3的流程那是没说的.

H4为了画面取舍也没办法,所以我一再强调H5将震撼整个业界,宁愿开发组花个2年半甚至接近3年的时间来做,也要做到无敌.:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 11:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:18 发表

我真正没饭什么也不是厨子,游戏现在只是我生活中一小块,对于投入过时间精力的东西,从我的理解角度分享一下罢了,抗拒好东西是自己的损失
东西好不好不是别人说了算
自己玩的好才是真的好:D
作者: 武松    时间: 2013-3-4 11:21

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:12 发表

画质只是一方面
更深层次的原因是BUNGIE做的游戏一股子老派古董FPS的感觉
我个人非常不喜欢
老派古董FPS是COD这样的.

HALO从一代开始就是完全自成一派的.
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 11:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:21 发表

东西好不好不是别人说了算
自己玩的好才是真的好:D
对于一个东西还是客观评价才比较有参考性,值得贴出来分享

就是因为身边无责任的评价多了,才会产生什么都不信只信自己的心态

如果再去妄断自己不了解的东西岂不是对这种风气推波助澜

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:25 编辑 ]
作者: dddog    时间: 2013-3-4 11:24

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-3-4 10:40 发表
HALO HD就一老派走廊重复FPS,没啥好吹的
IGN给8.0给的恰如其分,很好的展示了和9.8分的光环4之间的差距

Ign还给船长3 10分呢
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-4 11:26

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2013-3-4 11:19 发表
眼瞅着720不堆机能了。

软饭开始研究游戏性了么。
要纯喷的话走开,我说了,画面是重要标准,不是唯一标准,追求的是综合素质,而不只是空洞的画面.
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-3-4 11:27

FPS不就封闭,半开放,沙盘这几种么。
作者: dddog    时间: 2013-3-4 11:27

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孤岛危机不是far cry吗?
作者: olong    时间: 2013-3-4 11:28

那个KoeiSangokushi ,一看就是没怎么玩过halo的,偶尔玩了一下4 就惊为天人了?

halo4除了画面进化了,其他还是在吃BUNGIE的遗产而已。无论武器系统还是关卡设计。 最TMD恶心的是,4代弄得没大场面了,而且难度降低了一个档次,根本没了以往BUNGIE的那种敌人AI的感觉。而3代绝对是halo系列至今的游戏性顶峰。 几个大场景的鏖战至今记忆犹新。 halo4里一个能让我留下印象的关卡都没有。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 11:28

引用:
原帖由 dddog 于 2013-3-4 11:24 发表
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Ign还给船长3 10分呢
神海3配得上10分
作为一款ACTION ADV神海3确实做到了巅峰
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 11:29

引用:
原帖由 olong 于 2013-3-4 11:28 发表
那个KoeiSangokushi ,一看就是没怎么玩过halo的,偶尔玩了一下4 就惊为天人了?

halo4除了画面进化了,其他还是在吃BUNGIE的遗产而已。无论武器系统还是关卡设计。 最TMD恶心的是,4代弄得没大场面了,而且难度降 ...
我说了BUNGIE时代我是黑佬黑,画质差,古板,守旧
343时代黑佬脱胎换骨了,画质顶尖,炫酷,爽快
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 11:29

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:28 发表

神海3配得上10分
作为一款ACTION ADV神海3确实做到了巅峰
我觉得你玩得不够细

如果以AVG的成就论,神海2的水平岂不是要爆表了

另外,H4那磨磨唧唧的战斗跟前作相比绝配不上爽快二字
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 11:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:29 发表

我觉得你玩得不够细

如果以AVG的成就论,神海2的水平岂不是要爆表了

另外,H4那磨磨唧唧的战斗跟前作相比绝配不上爽快二字
说了我跟你追求的东西不一样
我追求的是放松爽一爽
老式世嘉青我听说过追求的是老僧入定的苦练钻研来游戏当生命:D
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 11:34

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:31 发表

说了我跟你追求的东西不一样
我追求的是放松爽一爽
老式世嘉青我听说过追求的是老僧入定的苦练钻研来游戏当生命:D
HALO1至3一样可以爽一爽,这个逻辑不成立

另外短短几页你给我扣不少帽子了,笨鸡厨,SEGA青,老和尚等等,你对我们讨论的东西也下了很多断语,依据就是一句“没兴趣没玩过”

情何以堪啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:35 编辑 ]
作者: co5    时间: 2013-3-4 11:36

跟一个一定要说ps3版子弹风暴画面更好的傻逼说这么久,人家玩百度的又不是玩游戏的233max
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 11:39

引用:
原帖由 co5 于 2013-3-4 11:36 发表
跟一个一定要说ps3版子弹风暴画面更好的傻逼说这么久,人家玩百度的又不是玩游戏的233max
拿小号发帖来喷粪的XX:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-4 11:41

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:34 发表

HALO1至3一样可以爽一爽,这个逻辑不成立

另外短短几页你给我扣不少帽子了,笨鸡厨,SEGA青,老和尚等等,你对我们讨论的东西也下了很多断语,依据就是一句“没兴趣没玩过”

情何以堪啊
我玩过光环3和REACH,但是玩不下去
原因是画质差,很多地方感觉别扭
我算是轻度玩家
光环4我知道不少人喷COD化,但是我喜欢COD:D
作者: jackyjy    时间: 2013-3-4 11:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:41 发表

我玩过光环3和REACH,但是玩不下去
原因是画质差,很多地方感觉别扭
我算是轻度玩家
光环4我知道不少人喷COD化,但是我喜欢COD:D
这样也挺好啊,我觉得玩游戏就是要心态好,HALO4我觉得很好玩,halo1-3我也一样觉得非常有乐趣。我是一个中度玩家,忍龙2的超忍也能死到通关,退步的神海3也可以玩得很开心。我觉得这坛子里很多人玩游戏太闹心了,玩一个游戏总是喜欢挑不足。我每次玩一个游戏,第一眼都是去挑优点,所以如果能宽容一点的去看待游戏,有很多游戏都有更多乐趣了。我发的每一个游戏帖,几乎都是赞誉为主,因为我觉得一个能让我玩得下去的游戏,就一定有优点值得去肯定。多看看游戏出色的地方,忽略一些不好的问题,会玩得很开心。当然极少数烂到无法忽略的除外。有人喷龙腾世纪2完全败坏了1那么高水准的前作口碑,我却觉得剧情不失精彩,战斗爽快有趣。有人觉得阿修罗之怒是QTE之怒,我却觉得打起来观赏性热血感爆表。有人觉得古墓9丧失了探索和解谜的系列精髓,我却觉得演出效果震撼,探索内容丰富,解谜虽少但精,玩起来有很高满足感。有人觉得忍龙3烂到极点,我也觉得早矢小弟早死早投胎!!!:D

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2013-3-4 11:56 编辑 ]
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-4 11:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:41 发表

我玩过光环3和REACH,但是玩不下去
原因是画质差,很多地方感觉别扭
我算是轻度玩家
光环4我知道不少人喷COD化,但是我喜欢COD:D
控画面没关系,只控画面就太肤浅了,希望你次世代加入HALO的世界后多研究一下,远不止COD流那么简单.:D
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-3-4 12:06

刚恍然大悟?因为开发商的游戏开发重点都放在了视觉表现上了,不会纠结在趣味设计上,直接拿市面上流行的设定
这个十年最划时代的FPS是半条命2,而每当我们提起HALO的贡献——让FPS这个类型在主机平台开始流行
LZ你有疑问?罚你把这2个游戏各玩一遍,然后思考游戏设计与游戏拟真哪个才是游戏乐趣之本!!!!!!!!


[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-3-4 12:25 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2013-3-4 12:14

孤岛2画面就已经拉开主机画面很多了,当时LZ没有疑问吗?
作者: SEEle13    时间: 2013-3-4 12:21

cry3的多人模式crash site很好玩
ea服务器的联机质量也不错
可惜过强的画面掩盖了内涵
作者: ffcactus    时间: 2013-3-4 12:47

车枪球是原罪, 尤其是枪。
作者: hanzo    时间: 2013-3-4 13:25

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-3-4 12:47 发表
车枪球是原罪, 尤其是枪。
枪是3D时代必然的潮流,游戏画面越来越具有冲击力的时候应运而生的东西,不存在什么罪过
作者: 昵称无效    时间: 2013-3-4 13:29

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额,什么叫老派fps?
fps自从诞生以来,一直没怎么变过,无非是各种题材间循环,这个fps里打外星人,那个fps里打地球人;这个fps里一惊一乍,那个fps里热热闹闹;这个fps里主角是移动军火库,那个fps里主角是2枪就挂的脆皮
作者: chain416    时间: 2013-3-4 16:11

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:41 发表

我玩过光环3和REACH,但是玩不下去
原因是画质差,很多地方感觉别扭
我算是轻度玩家
光环4我知道不少人喷COD化,但是我喜欢COD:D
halo3画面差可以理解,reach差?
一路喜欢halo的就是喜欢原来halo的那个味,h4的改变让很多老玩家不满是肯定的,让很多新玩家喜欢也是肯定的。
个人还是喜欢halo的大场面和高ai,这是别的fps没有的特色,变成一个halo背景的mod版cod相信很多老玩家都会伤心的。
期待destiny
作者: tntforbrain    时间: 2013-3-5 04:23

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-3-4 13:29 发表
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额,什么叫老派fps?
fps自从诞生以来,一直没怎么变过,无非是各种题材间循环,这个fps里打外星人,那个fps里打地球人;这个fps里一惊一乍,那个fps里热热闹闹;这个fps里主角是 ...
fps之间的区别太大了,有的能当rpg玩,有的就是纯打枪。

系统,风格,战术都有极大不同。

变化这么多还说没怎么变化还真是...
作者: 弟弟等等    时间: 2013-3-5 10:11

号称采用最先进引擎的我都 很少玩,因为这种游戏 帧数肯定 不够,帧数是最影响第一人称设计感受的因素
要华丽还是流畅,优秀的游戏设计者肯定选择后者
作者: hanzo    时间: 2013-3-5 18:16

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2013-3-5 10:11 发表
号称采用最先进引擎的我都 很少玩,因为这种游戏 帧数肯定 不够,帧数是最影响第一人称设计感受的因素
要华丽还是流畅,优秀的游戏设计者肯定选择后者
rage
作者: shinkamui    时间: 2013-3-5 19:40

引用:
原帖由 chain416 于 2013-3-4 16:11 发表


halo3画面差可以理解,reach差?
一路喜欢halo的就是喜欢原来halo的那个味,h4的改变让很多老玩家不满是肯定的,让很多新玩家喜欢也是肯定的。
个人还是喜欢halo的大场面和高ai,这是别的fps没有的特色,变成一个h ...
reach的画面其实相当牛逼,4代虽然看着更强但是我居然就只记得最后的飞机关了……

3代的画面太垃圾了……虽然论文挺有料的,可做出来就是很难看啊……不过很好玩就是了。
作者: shinkamui    时间: 2013-3-5 19:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-5 18:16 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

rage
rage不能算什么先进引擎吧。除了个mega texture其它都是超级便宜货,自然快啊。而且mega texture印象中既不是id发明的,也不是只有id用,至少bf3里面就有用啊。
作者: Pires    时间: 2013-3-5 20:00

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halo80多分学人谈游戏性?
作者: sceic    时间: 2013-3-5 20:04

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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2013-3-4 10:44 发表
楼主是不是想说游戏性的问题~~
哭姐3没有游戏性,黑楼4游戏性最高?~~
另外,玩了360的哭姐3,真心觉得画面一般~~
从强制使用dx11被一拳操到dx9,必然一般啊。
作者: 昵称无效    时间: 2013-3-6 00:26

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原帖由 @shinkamui  于 2013-3-5 19:42 发表
rage不能算什么先进引擎吧。除了个mega texture其它都是超级便宜货,自然快啊。而且mega texture印象中既不是id发明的,也不是只有id用,至少bf3里面就有用啊。
doom3就能开启megatexture
而doom3都开放源代码了,所以谁想用就能用,毫无障碍
作者: quki    时间: 2013-3-6 02:26

cryteck没有那么多精力和时间去打磨所谓游戏性和其他元素

所以C1的高度cryteck自己也再做不出来了。
作者: shinkamui    时间: 2013-3-6 11:46

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-3-6 00:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

doom3就能开启megatexture
而doom3都开放源代码了,所以谁想用就能用,毫无障碍
doom3用的似乎名字也叫megatexture,但内容和rage的完全不一样。doom3用的类似clipmap(sgi几十年前发明),rage的类似atlas,不过使用流式更新内容,最早貌似出自unified texture management for arbitrary meshes,04年的论文。




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