原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:40 发表
到时候HALO5足以让你无视HALO4, 更好的画面和特效,更大的场景和丰富的载具,同一个场景可以换着开UNSC神鹰,黄蜂,还有猎鹰,足以爽死.:D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:40 发表
HALO HD就一老派走廊重复FPS,没啥好吹的
IGN给8.0给的恰如其分,很好的展示了和9.8分的光环4之前的差距
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:41 发表
玩过全系列的传奇难度再评价
另一个话题,说到网战,H3开始相对注重团队整体战力,失去了前作中诸多中小规模地图中可以依靠个人战术能力和对地形熟悉程度完成一对多的可能性
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:30 发表
本世代最佳FPS妥妥的光环4
当然也可以说是史上最佳FPS
343梦之队名副其实:D
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:49 发表
个人觉得HALO3的单机是历代最高,场景丰富度和关卡节奏,武器,载具和敌人种类配置都是最好的.
只可惜画面是低清的,如果次世代能重制,绝对是玩家的盛宴.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:51 发表
BUNGIE是XBOX360上技术水平最差的开发组之一
HALO 3基本就是PS2.5级别的画质
光环4画质基本是本时代FPS顶峰之一
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:54 发表
不完全
H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣
H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:59 发表
画面是需要很多要素综合起来评价的
我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:08 发表
画面没那么多因素,实打实的纹理精度,建模精细度,光影效果好才是王道
你看看光环3那渣一般的建模,纹理和光影效果,还有什么好洗地的
VGA把年度画面大奖给光环4就是最好的说明
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:59 发表
画面是需要很多要素综合起来评价的
我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的 ...
原帖由 jackyjy 于 2013-3-4 11:14 发表
我很赞同你的看法,但是事实是残酷的,就是针对一个游戏的画面,只有少数核心爱好者才会从你这种角度去看游戏。但你要是把游戏拉到普通玩家面前甚至是不太玩游戏的玩家面前,比如我老婆,她觉得GTA4和HALO3画面超难 ...
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:54 发表
不完全
H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣
H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源,战斗体验沦落到跟孤岛差不多的水平
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:14 发表
没啥好说的,BUNGIE厨去追DESTINY好了:D
我想说的就是BUNGIE时代我是光环黑,343世代我成了光环粉:D
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 11:18 发表
最后一句太夸张了吧,H4在战斗的本质上没变啊,各种武器特性的配合,步步为营,先解决哪个后解决哪个,战略和战术都基本没变,孤岛无非就是开隐身导致的玩法,还比较乱.
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:10 发表
这只能说明你个人对于画面的要求超越了其他所有东西
楼主跟你想的不是一个事儿,你比楼主和我幸福一些
另外,H4的光影。。。我还是保留意见吧
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:40 发表
HALO HD就一老派走廊重复FPS,没啥好吹的
IGN给8.0给的恰如其分,很好的展示了和9.8分的光环4之间的差距
原帖由 olong 于 2013-3-4 11:28 发表
那个KoeiSangokushi ,一看就是没怎么玩过halo的,偶尔玩了一下4 就惊为天人了?
halo4除了画面进化了,其他还是在吃BUNGIE的遗产而已。无论武器系统还是关卡设计。 最TMD恶心的是,4代弄得没大场面了,而且难度降 ...
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:34 发表
HALO1至3一样可以爽一爽,这个逻辑不成立
另外短短几页你给我扣不少帽子了,笨鸡厨,SEGA青,老和尚等等,你对我们讨论的东西也下了很多断语,依据就是一句“没兴趣没玩过”
情何以堪啊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:41 发表
我玩过光环3和REACH,但是玩不下去
原因是画质差,很多地方感觉别扭
我算是轻度玩家
光环4我知道不少人喷COD化,但是我喜欢COD:D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:41 发表
我玩过光环3和REACH,但是玩不下去
原因是画质差,很多地方感觉别扭
我算是轻度玩家
光环4我知道不少人喷COD化,但是我喜欢COD:D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:41 发表
我玩过光环3和REACH,但是玩不下去
原因是画质差,很多地方感觉别扭
我算是轻度玩家
光环4我知道不少人喷COD化,但是我喜欢COD:D
原帖由 昵称无效 于 2013-3-4 13:29 发表
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额,什么叫老派fps?
fps自从诞生以来,一直没怎么变过,无非是各种题材间循环,这个fps里打外星人,那个fps里打地球人;这个fps里一惊一乍,那个fps里热热闹闹;这个fps里主角是 ...
原帖由 @弟弟等等 于 2013-3-5 10:11 发表
号称采用最先进引擎的我都 很少玩,因为这种游戏 帧数肯定 不够,帧数是最影响第一人称设计感受的因素
要华丽还是流畅,优秀的游戏设计者肯定选择后者
原帖由 chain416 于 2013-3-4 16:11 发表
halo3画面差可以理解,reach差?
一路喜欢halo的就是喜欢原来halo的那个味,h4的改变让很多老玩家不满是肯定的,让很多新玩家喜欢也是肯定的。
个人还是喜欢halo的大场面和高ai,这是别的fps没有的特色,变成一个h ...
原帖由 @正义的化身 于 2013-3-4 10:44 发表
楼主是不是想说游戏性的问题~~
哭姐3没有游戏性,黑楼4游戏性最高?~~
另外,玩了360的哭姐3,真心觉得画面一般~~
原帖由 @shinkamui 于 2013-3-5 19:42 发表
rage不能算什么先进引擎吧。除了个mega texture其它都是超级便宜货,自然快啊。而且mega texture印象中既不是id发明的,也不是只有id用,至少bf3里面就有用啊。
原帖由 昵称无效 于 2013-3-6 00:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
doom3就能开启megatexture
而doom3都开放源代码了,所以谁想用就能用,毫无障碍
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