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标题: [业评] 杀戮地带4的细节实在是太渣了,也就远景不错 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-1 14:01     标题: 杀戮地带4的细节实在是太渣了,也就远景不错

或许以后如果以8GB为基准开发纹理会好很多?
这图的细节都让我想起最终幻想13了
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-1 14:04

楼主最近很坑奋, 究竟是啥原因, 是不是在纠结究竟是继续当索饭还是转当软饭:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-1 14:05

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-1 14:04 发表
楼主最近很坑奋, 究竟是啥原因, 是不是在纠结究竟是继续当索饭还是转当软饭:D
:D 说对了
旁观饭转职ing
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-1 14:08

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-1 14:05 发表

:D 说对了
旁观饭转职ing
其实很搞笑,在这个人手一台苹果5的年代,竟然会为了两台几千块的主机而纠结.:D 这不是自己和自己过不去么
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-1 14:19

可能是因为家里的HDMI接口不够用了吧
作者: wangzhw    时间: 2013-3-1 14:23

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-1 14:08 发表

其实很搞笑,在这个人手一台苹果5的年代,竟然会为了两台几千块的主机而纠结.:D 这不是自己和自己过不去么
价值观 有的人觉得花5000又能打电话又能装B值
有的人觉得2000块钱的游戏机很贵而且不值
有的人觉得几百块正版很贵 想反网游投入成千上万却一点都不心疼
作者: 小色    时间: 2013-3-1 14:41

我艹,这截图没啥问题吧,怎么效果比现在的好不了多少啊,这材质。。。次时代要这效果搞毛啊搞
作者: leyoung    时间: 2013-3-1 16:26

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-1 14:08 发表

其实很搞笑,在这个人手一台苹果5的年代,竟然会为了两台几千块的主机而纠结.:D 这不是自己和自己过不去么
买不买的起和喜不喜欢没有直接联系
作者: 屠狗者    时间: 2013-3-1 19:16

关键是这么未来了还穿着凯夫拉陶瓷片,就像现在在大街上看到穿中世纪板甲的一样

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2013-3-1 19:17 编辑 ]
作者: razgriz    时间: 2013-3-1 19:59

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可是看到这种大场景还是很湿润阿,我觉得玩游戏时壮美的大场景比数毛才能看见的细节实惠多了
作者: shiningfire    时间: 2013-3-1 20:00

都市场景碉堡了,目前没游戏达到的高度!
作者: thinkerl    时间: 2013-3-1 20:11


作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-3-1 20:11

引用:
原帖由 屠狗者 于 2013-3-1 19:16 发表
关键是这么未来了还穿着凯夫拉陶瓷片,就像现在在大街上看到穿中世纪板甲的一样
追究这个没有意义,再追究下去就会说都太空时代了还在用化学动能的枪呢 异形2的时代够科幻了吧,里面用的火焰喷射器枪口还随时有一小团火,比二战的还不如!
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-1 20:14

引用:
原帖由 razgriz 于 2013-3-1 19:59 发表
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可是看到这种大场景还是很湿润阿,我觉得玩游戏时壮美的大场景比数毛才能看见的细节实惠多了
用P股想想就应该知道实际游戏不可能让你在这么大场景里自由活动.
作者: razgriz    时间: 2013-3-1 20:21

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原帖由 @XBOX720来临  于 2013-3-1 20:14 发表
用P股想想就应该知道实际游戏不可能让你在这么大场景里自由活动.
我用屁股想明白了。

只是单纯的感叹漂亮。

通透,梦幻、大气的场景是我最喜欢画面元素,靠屎黄和黑煤窑遮丑的本世代终于要拜拜了
作者: shinkamui    时间: 2013-3-1 21:18











cryengine3的实力不知道能不能在ps4上完全发挥
作者: 黑龙    时间: 2013-3-1 23:58

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-1 20:11 发表

追究这个没有意义,再追究下去就会说都太空时代了还在用化学动能的枪呢 异形2的时代够科幻了吧,里面用的火焰喷射器枪口还随时有一小团火,比二战的还不如!
那人就是纯粹为黑而黑
作者: 黑龙    时间: 2013-3-2 00:01

“也就远景不错”

问题是,这远景对感官效果提升的帮助远超过一些人所谓的细节
作者: pinion    时间: 2013-3-2 02:13

根本就是为黑而黑么,难道大家点开图片都不吐槽这被插值的图像分辨率么?
作者: chain416    时间: 2013-3-2 09:14

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植物的效果和孤岛差距还是挺大的,希望孤岛引擎在次世代广泛使用吧。
作者: Eric_Ma    时间: 2013-3-2 11:07

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原帖由 razgriz 于 2013-3-1 19:59 发表
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可是看到这种大场景还是很湿润阿,我觉得玩游戏时壮美的大场景比数毛才能看见的细节实惠多了
其实很期待这种质感的新一代《镇压》
作者: daae921    时间: 2013-3-2 11:45

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楼主这段时间真心辛苦了,上蹿下跳的不容易呀
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-2 12:02

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原帖由 @daae921  于 2013-3-2 11:45 发表
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楼主这段时间真心辛苦了,上蹿下跳的不容易呀
嘿嘿,玩神海3之余数数毛而已
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-2 22:57

画面截取这么点还能有什么细节?
作者: Wuhaok    时间: 2013-3-3 11:23

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这游戏还没出吧 好也好坏也好 快来吧
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-3-4 11:23

引用:
原帖由 razgriz 于 2013-3-1 19:59 发表
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可是看到这种大场景还是很湿润阿,我觉得玩游戏时壮美的大场景比数毛才能看见的细节实惠多了
是啊,而且场景中活动的NPC非常多,每个NPC都做得超级细致肯定不现实。
作者: fgfggha    时间: 2013-3-5 11:22

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这细节让halo4 完爆,是不是这个道理@(一-一)@




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