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原帖由 快乐猪头 于 2013-2-28 16:41 发表
3月初乃是新一代《古墓丽影》登场PC/360/PS3三大平台的时候。算下来从PS都有的5集,加上PS2都有的暗黑天使、传奇、十周年版、地下,这是系列16年来第十作,不算很量产,但算是比较长寿的了。
原帖由 @快乐猪头 于 2013-2-28 18:58 发表
GB和GBA那些个版本起码还叫做TR,这个连TR的名字都没提到。咱不带她们玩行不?
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-28 21:10 发表
是的,从实际情况来看水晶动力确实拯救了这个系列,CORE时代系列的发展已经走进了死胡同。但水晶动力并未让系列回到应有的高度,并没有像BH4那样带给这个系列重生的活力。
而且,商业上是否成功也是不能够改变玩家 ...
原帖由 medievil 于 2013-2-28 20:42 发表
core时代的古墓折磨玩家的地方的确很多,不过由于是可以随时存档读档,所以反复retry并不未让人感到极度厌烦,几十上百次是不是有点夸张。水晶动力时代的古墓,没有怎么细玩,有一点不错,就是动作连贯性要好很多。
原帖由 hanzo 于 2013-2-28 22:03 发表
是关卡和机关设计风格的问题
初代的核心粉丝已经到了这个雕像到那个机关要跑几步,哪个地方能闭眼盲跳的程度,某落脚点的视野往哪儿偏一点决定起跳是一步还是半步,遗迹用的石头应该是什么质感,密室里应该跑出 ...
原帖由 BeastMa 于 2013-2-28 20:25 发表
我发现古墓厨和生化厨一样,对于那个时代妥协的设定念念不忘,对进化的内容顽固抵抗。
同样是TB1,周年版无论哪方面都比之前的好太多,但有些人就是无视。宁愿玩玩人类坦克操作视角别扭的数格子游戏。
原帖由 RestlessDream 于 2013-3-1 10:17 发表
一代名作都是“越成功越不敢进化”,妥协的设定,也可能成为核心玩法的一部分,玩家情感的一部分
这些东西,很难说抛弃就抛弃,比如迷雾之于寂静岭,潜入之于MGS。。。
所以对玩家来说,除非你用更成功、更有 ...
原帖由 RestlessDream 于 2013-3-1 10:17 发表
一代名作都是“越成功越不敢进化”,妥协的设定,也可能成为核心玩法的一部分,玩家情感的一部分
这些东西,很难说抛弃就抛弃,比如迷雾之于寂静岭,潜入之于MGS。。。
所以对玩家来说,除非你用更成功、更有趣的玩法“替代”,他们才能接受“抛弃”
说穿了,对续作制作组来说,挑战是“全面超越”,而不仅仅是用最新的技术“重制”、“更新”、“进化”
原帖由 RestlessDream 于 2013-3-1 11:42 发表
角色和世界观是核心
还是Square Enix想的开
每代FF不都是“替代”么,系列精华么。。。。你懂的
现在古墓落到史克威尔手里,能出现这样的变化,好事啊
问个干货,这作美版锁区么?港版机能不能玩美版? ...
原帖由 hanzo 于 2013-3-1 10:55 发表
古墓地下世界真的还不错,推荐猪头兄上手试试
新古墓倒是因为劳拉的人物设定过于柔弱,跟传统古墓失去了一致性,即使好玩,也不一定让老玩家满意
话说,这次的动作捕捉量真是厉害,没见过一个AVG主角在可操控的 ...
原帖由 @BeastMa 于 2013-3-1 12:08 发表
美版偷跑那么多天都没听到人说锁区,那就是不锁了吧……
原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-3-1 13:18 发表
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欧美锁亚
原帖由 快乐猪头 于 2013-3-1 13:26 发表
初代玩的SS版,还是在小黑白电视的情况下,花了一个月,最后在矿坑里实在看不出堵路的大石头上面还有个洞,于是烂尾了半年,然后有了彩电才打通。
2代一点问题没有遇上。
3代花了17天,美版最后在南极读盘死机 ...
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