原帖由 @maidofhonor 于 2013-2-28 16:47 发表
posted by wap, platform: iPad
NYKO要出三倍电池,只要25美元。
有了这个gamepad就可以910小时了。还有三周发售。
任乐园只要集满34人,立刻打鸡血成为神作,嗨爆。
宁寂寞了...
其他冷饭不解释,打架 ...
原帖由 @宋江 于 2013-2-28 16:45 发表
我觉得这绝壁不是开发效率的问题.
自己在自己的主机上开发游戏,效率应当不是问题.
问题在于对未来的规划没做够...
wiiu因为机能上的原因,应当在主机发售初期,大量发售第一方的优质游戏来占据稳市场,然后通过降 ...
原帖由 宋江 于 2013-2-28 16:45 发表
我觉得这绝壁不是开发效率的问题.
自己在自己的主机上开发游戏,效率应当不是问题.
问题在于对未来的规划没做够...
wiiu因为机能上的原因,应当在主机发售初期,大量发售第一方的优质游戏来占据稳市场,然后通 ...
原帖由 耶稣复临 于 2013-2-28 17:09 发表
你说的有道理啊,不过我觉得不是没规划,是规划了也没用,为了不重犯3ds的错误(错过圣诞),就算游戏不够也都硬上。
然后,,,然后就现在这德行了。但这样我感觉总比3ds的转年再出强吧。起码已经有近300w卖出去 ...
原帖由 @飞人乔丹 于 2013-2-28 17:27 发表
n64首发神作马64哪是这wiiu首发马u能比的
任天堂现在就想投机取巧,根本没有那个年代踏踏实实做游戏的劲头了
原帖由 @acoolbat 于 2013-2-28 18:55 发表
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新马U很神,你玩过么
原帖由 @maidofhonor 于 2013-2-28 16:47 发表
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NYKO要出三倍电池,只要25美元。
有了这个gamepad就可以910小时了。还有三周发售。
任乐园只要集满34人,立刻打鸡血成为神作,嗨爆。
宁寂寞了...
其他冷饭不解释,打架 ...
原帖由 @分不清雨水泪水 于 2013-3-1 13:05 发表
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外星姐姐当年不是喷电容屏必须悬腕才能用,wiiU的电阻屏就没这个毛病吗?
我看古叔这评测,这wiiUPAD也得悬腕啊,而且按古叔说法,不悬腕时误操作了还不如电容屏呢
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