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标题: [业评] ESRAM优势在哪里?带宽才100GB/S,比GDDR5的176GB/S少,容量又少,又贵 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 12:53     标题: ESRAM优势在哪里?带宽才100GB/S,比GDDR5的176GB/S少,容量又少,又贵

32MB的ESRAM就占据了GPU三分之一的面积,而且成本肯定不菲
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 12:55

另外关于位宽
720的APU位宽是384bit
PS4的APU位宽数据谁知道吗?
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-28 12:55

有没有其他更好的选择?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 12:57

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-28 12:55 发表
有没有其他更好的选择?
最近看到一个观点,就是APU的最终目标是完全不需要外置显存,直接依靠内置的ESRAM完成

http://tieba.baidu.com/p/1222235258

这贴是2011年的,那时候还是EDRAM,这个观点很新颖,也很符合大一统的整合思路

巧合的是,那贴的楼主提到的数值也刚好是32MB

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 12:59 编辑 ]
作者: 塌方    时间: 2013-2-28 13:02

176应该是256bit的 算出来等效频率应该在5500MHz左右

[ 本帖最后由 塌方 于 2013-2-28 13:05 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:05

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-28 12:55 发表
有没有其他更好的选择?
我明白了
ESRAM就是EDRAM和SRAM按照一定比例组成的混合物

这个东西虽然纸面带宽不高,但是延迟只有普通内存的四分之一,而且可以增强CPU的性能

并且从长远来看,APU内置ESRAM是趋势,用以增强整体的数据交换能力

再搭配DME,估计这回720会比360更方便快速
================================================
提升内部总线宽度。。。同时提供适当容量的串行显存。。。
比胶水高带宽显存更实在。。。

独立控制器会提升增加晶体管数量同时功耗提升。。。

将控制器智能分配应该更合理。。。

延时低比带宽高更加能解决数据同步,走多线程也不是没可能。。。

总之GPU划分等级缓存也必然考虑延迟差产生的不便。。。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:23 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-28 13:05

不光看宽带,响应时间快也很重要吧,gddr5响应时间如何
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:07

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-28 13:05 发表
不光看宽带,响应时间快也很重要吧,gddr5响应时间如何
GDDR5的延迟是主流内存里面最高的,高频率的代价
作者: ffcactus    时间: 2013-2-28 13:09

有个屌的优势, 否则早就在高端显卡上运用 。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:10

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:09 发表
有个屌的优势, 否则早就在高端显卡上运用 。
高端显卡集成了ESRAM也无法给CPU共享,有什么意义?

ESRAM的最大意义在于提供内部总线的数据交换能力,减少延迟,不内置APU就无法发挥最大的效果

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:13 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2013-2-28 13:12

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:10 发表

高端显卡集成了ESRAM也无法给CPU共享,有什么意义?
高端APU也没有ESRAM。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:13

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:12 发表

高端APU也没有ESRAM。
如果720的APU就是第一块真正高端的APU呢?
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-28 13:15

游戏机这种廉价产品用一些先进架构还是不错的,大幅降低落后时间。ps2后期的内存的用法就和前期差别很大。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-28 13:18

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:05 发表

我明白了
ESRAM就是EDRAM和SRAM按照一定比例,那贴的楼主提出的观点是1比3,组成的混合物

这个东西虽然纸面带宽不高,但是延迟只有普通内存的四分之一,而且可以增强CPU的性能

并且从长远来看,APU内置ESRA ...
似乎挺在理, 就是不知道实际效果能否抗衡GDDR5,目前还很难看出GDDR5的缺陷造成的后果.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:20

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-28 13:18 发表

似乎挺在理, 就是不知道实际效果能否抗衡GDDR5,目前还很难看出GDDR5的缺陷造成的后果.
GDDR5肯定是主流成熟的做法
但是不知道这回DME+ESRAM能不能再次起到四两拨千斤的效果
360就是依靠GPU的统一渲染架构和EDRAM用相同的晶体管数量做到了比PS3更舒服便利的开发环境
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-28 13:28

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:20 发表

GDDR5肯定是主流成熟的做法
但是不知道这回DME+ESRAM能不能再次起到四两拨千斤的效果
360就是依靠GPU的统一渲染架构和EDRAM用相同的晶体管数量做到了比PS3更舒服便利的开发环境
出来什么效果恐怕只有尖端的程序员和开发人士才能预期了,比较不利的是PS4这次采用更加容易的开发环境,这次720要取巧难度比以前高。

可惜目前保密状态,要是知道卡神目前对720是什么看法就好了。
作者: ffcactus    时间: 2013-2-28 13:30

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:13 发表

如果720的APU就是第一块真正高端的APU呢?
除非720明年推出, 否则AMD说了,今年内最高端的就是PS4的APU。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:34

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:30 发表

除非720明年推出, 否则AMD说了,今年内最高端的就是PS4的APU。
应该是今年内已经公布的APU中最高端的是PS4的APU吧
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-28 13:34

最终零售版PS4性能绝壁超越720,不信到时候挖坟!
作者: ffcactus    时间: 2013-2-28 13:36

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:34 发表

应该是今年内已经公布的APU中最高端的是PS4的APU吧
你天天逛TG, 居然不看帖的吗?
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-28 13:37

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:34 发表
最终零售版PS4性能绝壁超越720,不信到时候挖坟!
超归超,超出的部分对游戏体验影响,对战略层面的影响才是重要的,如果PS4仍然吃力不讨好就搞笑了。
作者: ffcactus    时间: 2013-2-28 13:38

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:34 发表

应该是今年内已经公布的APU中最高端的是PS4的APU吧
http://club.tgfcer.com/thread-6628616-1-1.html
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:38

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-28 13:28 发表


出来什么效果恐怕只有尖端的程序员和开发人士才能预期了,比较不利的是PS4这次采用更加容易的开发环境,这次720要取巧难度比以前高。

可惜目前保密状态,要是知道卡神目前对720是什么看法就好了。
其实我觉得AMD做为微软亲儿子(ATI就是靠傍DX大腿发家的,在R9700时代打败了OPENGL性能压倒性优势的NVIDIA)
是断然不敢对微软吃里扒外的,微软这么做,除了之前我分析的兼容性优势
还有就是APU的发展趋势可能就是CPU+ESRAMz+GPU集成在一起,增强内部数据交换能力
微软还加入了什么立体内存存储联盟,没准720往后的再下一代就是APU直接内置更快的SRAM,然后APU外面直接连接这种立体内存
加上数据移动引擎(DME)的配合,数据交流性能应该会实现空前飞跃
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:39

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:38 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6628616-1-1.html
它这是拿PC平台的APU来做对比的。
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-28 13:39

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-28 13:37 发表

超归超,超出的部分对游戏体验影响,对战略层面的影响才是重要的,如果PS4仍然吃力不讨好就搞笑了。
吃过亏的sony更显睿智
作者: west2046    时间: 2013-2-28 13:40

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:38 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6628616-1-1.html
英文原文呢?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:41

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:34 发表
最终零售版PS4性能绝壁超越720,不信到时候挖坟!
肯定能超的,GPU纸面浮点能力明摆着
问题是决定最终游戏表现的不只是GPU的浮点能力
还有CPU性能,数据交换能力等
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-28 13:45

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:39 发表

吃过亏的sony更显睿智
看的出来有这个苗头,但既然吃过亏,起点就不一样,真正的较量还在后面,客观未发生的事情,不是粉丝主观预期能改变的.
作者: ffcactus    时间: 2013-2-28 13:45

引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-28 13:40 发表

英文原文呢?
http://www.vg247.com/2013/02/28/ ... l-amd-has-produced/
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:45

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:39 发表

吃过亏的sony更显睿智
不过会不会这套方案太保守了呢?
从PSV来看,照搬手机硬件架构并没有带来多少优势
感觉就是一台5寸平板的性能
作者: ffcactus    时间: 2013-2-28 13:46

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:39 发表

它这是拿PC平台的APU来做对比的。
自欺欺人有意义吗。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-28 13:47

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1714745#post1714745
现在有说720的cpu为16核。。或者说是两个8核。。

再早点时间,gaf已有传闻说720的u的浮点性能比ps4上的快上一倍。。

现在综合来看也是有这种可能的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-28 13:50 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-28 13:48

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:41 发表

肯定能超的,GPU纸面浮点能力明摆着
问题是决定最终游戏表现的不只是GPU的浮点能力
还有CPU性能,数据交换能力等
难道和本世代一样,画面差距更加体现在物理特效上?CELL不是也有更强的浮点能力吗?
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-28 13:49

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:45 发表

不过会不会这套方案太保守了呢?
从PSV来看,照搬手机硬件架构并没有带来多少优势
感觉就是一台5寸平板的性能
掌机情况不一样
索尼还没建起这方面的品牌优势就马上面临平板手机的冲击,不过板载硬件通用化那是趋势,不可避免。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:51

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:49 发表

掌机情况不一样
索尼还没建起这方面的品牌优势就马上面临平板手机的冲击,不过板载硬件通用化那是趋势,不可避免。
我觉得完全通用硬件的话,效率只能比照安卓
但是如果加点特殊的小东西进去,可能效率会达到苹果的A4 A5芯片这样的程度
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:52

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-28 13:48 发表

难道和本世代一样,画面差距更加体现在物理特效上?CELL不是也有更强的浮点能力吗?
CELL的浮点能力更难编程利用,GPU的更容易
作者: 野僵尸王    时间: 2013-2-28 13:56

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-28 13:13 发表
如果720的APU就是第一块真正高端的APU呢?
那它估计不仅仅是第一块,也可能是最后一块
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 13:59

引用:
原帖由 野僵尸王 于 2013-2-28 13:56 发表
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那它估计不仅仅是第一块,也可能是最后一块
当然可能是最后一块
这种定制设备应该不会投入通用市场的
不过等到八年后没准又出一块,用在XBOX1080上
作者: 2006arg    时间: 2013-2-28 14:55

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-28 13:47 发表
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1714745#post1714745
现在有说720的cpu为16核。。或者说是两个8核。。

再早点时间,gaf已有传闻说720的u的浮点性能比ps4上的快上一倍。。

现在综合来看也是有这种 ...
gaf不是说了,1.4vs1.9而已
作者: 小色    时间: 2013-2-28 15:42

从ps时代开始,一直坚持高端硬件策略,语言上也是把效能常常挂在嘴边,ps2发布时的7500万依然历历在目(悲催的sega),ps3时代多少索尼第一方或第二方工作室经常都会有“所开发游戏只用了多少多少百分比的机能“之类的语言,其实也是对玩家的一种暗示,当然,曾经的”牛皮“固然夸大,但其缘由依然是对游戏画面的鼓吹,因此,ps4在画面上重视程度绝对比微软高,至少我相信索尼会砸重金在画面部分,否则就是自己搬石头砸脚,自己砸自己招牌,而微软多半是取一个平均综合值,现在只是不知道其画面实效感观会有多大差距?如果只是20%左右,其实除开我们这些cu,大部分玩家是不会太在意的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 15:45

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原帖由 @小色  于 2013-2-28 15:42 发表
从ps时代开始,一直坚持高端硬件策略,语言上也是把效能常常挂在嘴边,ps2发布时的7500万依然历历在目(悲催的sega),ps3时代多少索尼第一方或第二方工作室经常都会有“所开发游戏只用了多少多少百分比的机能“之类 ...
2007年的光环3比2007年的神秘海域1绝对不止差20%,2012年的光环4比2013年的最后的我们绝对差不到10%
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-28 15:51

游戏是用来玩的, 画面只是重要因素,不是绝对因素, 看好微软的战略.
作者: 小色    时间: 2013-2-28 15:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 15:45 发表
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2007年的光环3比2007年的神秘海域1绝对不止差20%,2012年的光环4比2013年的最后的我们绝对差不到10%
不过我真不相信微软会把画面作为主打指标来打压索尼,现在根据流出的消息真担心以后普遍都是20~30%的差距,有钱它也不用,唉~作为cu,闹心。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 16:03

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原帖由 @小色  于 2013-2-28 15:52 发表
不过我真不相信微软会把画面作为主打指标来打压索尼,现在根据流出的消息真担心以后普遍都是20~30%的差距,有钱它也不用,唉~作为cu,闹心。。
我估计使命召唤跨平台赢的还是720,你信不信?
作者: 你老闆    时间: 2013-2-28 16:19

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:46 发表

自欺欺人有意义吗。
如何為一個連紙面上都尚未存在的產品分出強弱?
作者: 你老闆    时间: 2013-2-28 16:27

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原帖由 2006arg 于 2013-2-28 14:55 发表
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gaf不是说了,1.4vs1.9而已
什麼1.4對1.9?
的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已
除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
作者: cn1    时间: 2013-2-28 16:30

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:27 发表
什麼1.4對1.9?
的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已
除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
当然是加上gpu部分
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 16:36

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:27 发表
什麼1.4對1.9?
的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已
除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
两个美洲豹差距为什么这么大?
作者: 你老闆    时间: 2013-2-28 16:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 16:36 发表
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两个美洲豹差距为什么这么大?
很大嗎,16核對8核(假設為真)本來就差很遠了吧

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-2-28 16:40 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 16:40

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:39 发表
很大嗎,16核對8核(假設為真)本來就差很遠了吧
我说的是都为8核时浮点依然差一倍
作者: 你老闆    时间: 2013-2-28 16:41

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 16:40 发表
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我说的是都为8核时浮点依然差一倍
上一頁不就有傳聞說720的Jaguar浮點比PS4好一倍.當然,是傳聞)

我在想微軟是不是仍想搞CPU和GPU平衡型,而不是像PS4那樣主力GPU
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 16:42

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:41 发表
上一頁不就有傳聞說720的Jaguar浮點比PS4好一倍.當然,是傳聞)

我在想微軟是不是仍想搞CPU和GPU平衡型,而不是像PS4那樣主力GPU
有一种可能:
PS4是每2个物理核心共用一个浮点单元
720是每一个物理核心对应一个浮点单元
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-28 16:50

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-28 16:27 发表

什麼1.4對1.9?
的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已
除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
他说的也是这个意思~
1.2+2和1.8+1

出处严格来讲是2cpu,8+8个逻辑核心~

16核同频下那就刚好比ps4上的8核快1倍。。
所以说前后两条消息刚好对应得上~

只是,都是些边角料而已。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-28 16:56 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2013-2-28 16:54

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-28 16:50 发表


他说的也是这个意思~
1.2+2和1.8+1

16核同频下那就刚好比ps4上的8核快1倍。。
所以说前后两条消息刚好对应得上~

只是,都是些边角料而已。。
不,那人是以8核來說720是PS4浮點x2,因為他沒說過什麼16核
16核也很難想像而且
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 16:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:54 发表
不,那人是以8核來說720是PS4浮點x2,因為他沒說過什麼16核
16核也很難想像而且
应该就是52L的说法
作者: 阿社君    时间: 2013-2-28 19:40

posted by wap, platform: UC

哪儿来的传闻啊
作者: 比卡丘    时间: 2013-2-28 20:08

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

这都什么啊,有一毛钱关系吗
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-28 20:21

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-28 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

我估计使命召唤跨平台赢的还是720,你信不信?
嘿嘿,吧主你说你来tg以来,估计的还有啥准的,除了算术比较好之外。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 20:31

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-28 20:21 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

嘿嘿,吧主你说你来tg以来,估计的还有啥准的,除了算术比较好之外。。
喷了!关于性能这一块,我从来不预测,只是根据现有的料来分析下而已
我又不是业内,料本身就不准能怪我?
作者: appleLTtiger    时间: 2013-2-28 21:54

什么?XX君不是说了么,720的APU基本上U占了很小的一部分,大部分都是显卡,这么类比的话,应当不太可能是PS4的2倍性能去啊
作者: 2006arg    时间: 2013-2-28 21:59

从来没听说16核心,16线程吧,200g vs 100G,缩小了GPU的差距
作者: 讴歌123    时间: 2013-2-28 22:42

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-2-28 19:40 发表
posted by wap, platform: UC

哪儿来的传闻啊
规模上千、巨硬发工资的农企团队就给巨硬研发出来一个跟PS4一模一样甚至GPU还是阉割版的货色,再买ATI我砍手 贱兔打死你
作者: 阿社君    时间: 2013-2-28 23:02

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 22:42 发表

规模上千、巨硬发工资的农企团队就给巨硬研发出来一个跟PS4一模一样甚至GPU还是阉割版的货色,再买ATI我砍手 贱兔打死你
我也是最近才刚知道的,原来千人团队是给两家一起做,只不过给微软做的更深度定制而已,PS4可没有那么多的小feature,就是暴力的18个CU+GDDR5

给微软做事的才是收微软工资的,所有的都是微软自己说要啥要啥,关AMD屁事
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-28 23:06

这事怪不得AMD,显然次时代两家主攻的方向明显不同导致的结果。
作者: 讴歌123    时间: 2013-2-28 23:09

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-2-28 23:02 发表


我也是最近才刚知道的,原来千人团队是给两家一起做,只不过给微软做的更深度定制而已,PS4可没有那么多的小feature,就是暴力的18个CU+GDDR5

给微软做事的才是收微软工资的,所有的都是微软自己说要啥要啥, ...
虽然我黑AMD的U,但是显卡我一直喜欢ATI啊,从本科到现在我自己两台笔记本+给家里配一台台式机都是A卡啊……

阿社君你还有什么料能爆下么,720 APU独占的小功能什么的也好,我心理好平衡点
作者: 阿社君    时间: 2013-2-28 23:13

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:09 发表

虽然我黑AMD的U,但是显卡我一直喜欢ATI啊,从本科到现在我自己两台笔记本+给家里配一台台式机都是A卡啊……

阿社君你还有什么料能爆下么,720 APU独占的小功能什么的也好,我心理好平衡点
.....是真没料了,半导体也就到此为止,更多的还是软件上的事了,关于APU部分,我自己也很伤心啊
作者: elia    时间: 2013-2-28 23:23

我是不信720比4机能弱的
作者: shinkamui    时间: 2013-2-28 23:27

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 16:03 发表
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我估计使命召唤跨平台赢的还是720,你信不信?
如果还是老一套的渲染方法,那拼cu数量的可能性更大,现在明显ps4cu多。

720明显是在通用计算的内存访问上做文章了,就是不知道做的怎么样。如果esram能发挥类似local memory的作用,那干掉ps4甚至较大幅度干掉ps4都有可能(需要对应的软件架构)。然则这只是如果而已,大家还是多等等看戏吧,有时候暴力堆硬件也不错,至少可预测效果。不过相信ms也不是傻子,作为api的制定者应该已经对新硬件架构做过充分验证。从技术能力角度来说,这会除了unreal和crytek之类强者,其它应该没什么人能够对比两者机能。
作者: appleLTtiger    时间: 2013-2-28 23:28     标题: 回复 65# 的帖子

最后一块A卡9550,从此一直用N卡,除了XO wii跟笔记本~K8以后我就对农企绝望了,曾经的农企粉丝啊我
作者: 阿社君    时间: 2013-2-28 23:31

引用:
原帖由 elia 于 2013-2-28 23:23 发表
我是不信720比4机能弱的
除非720真的是有两款机型,高低配,又或者,塞两块APU在一台xbox720里
作者: 讴歌123    时间: 2013-2-28 23:34

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-28 23:27 发表

如果还是老一套的渲染方法,那拼cu数量的可能性更大,现在明显ps4cu多。

720明显是在通用计算的内存访问上做文章了,就是不知道做的怎么样。如果esram能发挥类似local memory的作用,那干掉ps4甚至较大幅度干掉 ...
怎么可能,一样架构的CPU和GPU,raw power就已经确定了,12CU 100%发挥也拼不过18 CU发挥80%

不管是GDDR5还是ESRAM都不过是为了防止整个硬件架构上出现瓶颈吧?当然我小白,以上发言纯凭自己想象
作者: 你老闆    时间: 2013-2-28 23:37

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-2-28 23:13 发表



.....是真没料了,半导体也就到此为止,更多的还是软件上的事了,关于APU部分,我自己也很伤心啊
阿社想問你個問題,很易答

720是否已解決技術/生產上的問題
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-28 23:37

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2013-2-28 22:42 发表
规模上千、巨硬发工资的农企团队就给巨硬研发出来一个跟PS4一模一样甚至GPU还是阉割版的货色,再买ATI我砍手 贱兔打死你
用dd3又不是amd定的,
ms一早定下用gd5就没其他事了
作者: 狂风007    时间: 2013-2-28 23:37

http://bbs.a9vg.com/thread-3423555-1-2.html

上面这篇文章现在看关于PS4的部分基本就是完全正确,出了SONY临时加的8G内存外。

那么关于720的部分是不是也一样正确了?

你们看看可能性多大?
作者: shinkamui    时间: 2013-2-28 23:40

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:34 发表

怎么可能,一样架构的CPU和GPU,raw power就已经确定了,12CU 100%发挥也拼不过18 CU发挥80%

不管是GDDR5还是ESRAM都不过是为了防止整个硬件架构上出现瓶颈吧?当然我小白,以上发言纯凭自己想象
显卡中单纯因为显存延迟而造成的浪费是非常非常大的,特别是通用计算。光是优化这个有时候都能翻倍的性能提升……
当然,一切都要看情况,所以我说这会不好说,虽然这会我也觉得ps4强……
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-28 23:44

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-2-28 23:37 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-3423555-1-2.html

上面这篇文章现在看关于PS4的部分基本就是完全正确,出了SONY临时加的8G内存外。

那么关于720的部分是不是也一样正确了?

你们看看可能性多大?
完全正确 bingo!!
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-28 23:47

我还是觉得毛片御姐的话可信

开发机上PS4的效能高于720的
作者: 讴歌123    时间: 2013-2-28 23:47

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-28 23:40 发表

显卡中单纯因为显存延迟而造成的浪费是非常非常大的,特别是通用计算。光是优化这个有时候都能翻倍的性能提升……
当然,一切都要看情况,所以我说这会不好说,虽然这会我也觉得ps4强……
带宽肯定比延迟重要,SCE的工程师也不傻,GDDR5延迟比DDR3大,成本也远高于DDR3,延迟真这么重要那何必咬牙上8G GDDR5?延迟只不过是对CPU的影响比较大吧,何况如今开发游戏GPU远比CPU重要,不然大家都上i5了……
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 23:50

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:47 发表

带宽肯定比延迟重要,SCE的工程师也不傻,GDDR5延迟比DDR3大,成本也远高于DDR3,延迟真这么重要那何必咬牙上8G GDDR5?延迟只不过是对CPU的影响比较大吧,何况如今开发游戏GPU远比CPU重要,不然大家都上i5了……
这种内存架构上的设计是很需要功力的,有可能SCE认为这样会造成研发成本的上升以及研发时间的延长,不合算
另外这种延迟对GPU的影响其实很大
作者: shinkamui    时间: 2013-2-28 23:56

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:47 发表

带宽肯定比延迟重要,SCE的工程师也不傻,GDDR5延迟比DDR3大,成本也远高于DDR3,延迟真这么重要那何必咬牙上8G GDDR5?延迟只不过是对CPU的影响比较大吧,何况如今开发游戏GPU远比CPU重要,不然大家都上i5了……
对于通用计算来说,延迟和带宽那个重要我只能说不一定,要看具体情况。gddr5虽然贵但是远景看很便宜,一是降价很快,二是软硬件开发都容易(其实我比较喜欢这样)。另外这里主要是说esram,还是等等看吧。
作者: 阿社君    时间: 2013-3-1 00:10

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-28 23:37 发表

阿社想問你個問題,很易答

720是否已解決技術/生產上的問題
我只知道两家的APU没有问题了,其他就不知道了
作者: cosmosmz    时间: 2013-3-1 02:00

这不明摆着了吗 一样的cpu 而已 ps4的 2ghz显然要强劲一些 两外 这个内存 也不用说绝对是gddr5强劲 5500MHZ的频率 176GB/S的带宽 已经可以喝 pc高端卡显卡媲美喽
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-1 02:29

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-28 23:56 发表

对于通用计算来说,延迟和带宽那个重要我只能说不一定,要看具体情况。gddr5虽然贵但是远景看很便宜,一是降价很快,二是软硬件开发都容易(其实我比较喜欢这样)。另外这里主要是说esram,还是等等看吧。
这还得要看通用运算的比重吧,以你给我的信息来讲,目前的科技还是只能是混合型渲染~
除了cu和带宽外,ps4上涉及分辨率和硬件aa的rops数以及涉及贴图的tmu单元都比720上的都多不少~
当然,通用运算确实和rop没什么关系。。

我认为display plane到底能不能实现两个多分辨率的3dbuffer实现2d式的合成也是个很关键的取巧技术。。
其实这个想法是源于a卡在走cf时也能实现奇偶行的合成。。

对了,其实想想也不是没弯转,但有点剑走偏锋。。
720的gpu对频率的提升有非常大的迫切性,也是最具性价比或者说唯一的做法。。
不仅提升计算能力这么简单,esram由于频率和gpu同步,所以超频带来的显存带宽也是十分强大的。。
同die下本来就是天生超大io和超低延迟。。以目前的数据逆推就能大致算出esram的位宽了。。

但核心超到1g来讲,似乎对游戏机又太过奢侈太危险,看微软舍得不舍得在散热和电源方面下料了。。且必须是足料!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-1 05:12 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2013-3-1 07:42

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-2-28 23:02 发表


我也是最近才刚知道的,原来千人团队是给两家一起做,只不过给微软做的更深度定制而已,PS4可没有那么多的小feature,就是暴力的18个CU+GDDR5

给微软做事的才是收微软工资的,所有的都是微软自己说要啥要啥, ...
微软不下好料,微软这个蛊寒财主
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-1 10:35

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原帖由 @west2046  于 2013-3-1 07:42 发表
微软不下好料,微软这个蛊寒财主
微软想再次四两拨千斤,走低成本路线,谁知道索尼卖楼也要堆高配置
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-1 10:49

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-1 10:35 发表
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微软想再次四两拨千斤,走低成本路线,谁知道索尼卖楼也要堆高配置
我就奇怪,怎么XBOX1代的机能就那么厚道,越往后越想省钱呢?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-1 10:57

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原帖由 @XBOX720来临  于 2013-3-1 10:49 发表
我就奇怪,怎么XBOX1代的机能就那么厚道,越往后越想省钱呢?
1代亏怕了吧
作者: west2046    时间: 2013-3-1 11:12

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-1 10:35 发表
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微软想再次四两拨千斤,走低成本路线,谁知道索尼卖楼也要堆高配置
索尼这样做不觉得奇怪吗?难道PS4除了机能主打以为还是机能主打?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-1 11:15

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原帖由 @west2046  于 2013-3-1 11:12 发表
索尼这样做不觉得奇怪吗?难道PS4除了机能主打以为还是机能主打?
索尼目标就是SEN啊,高画质游戏,在线电影,在线音乐这些。
作者: west2046    时间: 2013-3-1 11:20

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-1 11:15 发表
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索尼目标就是SEN啊,高画质游戏,在线电影,在线音乐这些。
PS3也是这些,新世代怎么也要一个新主打,等E3索尼公布
作者: 小色    时间: 2013-3-1 11:27

都说过了,索尼一直以技术为先,至少口号是这样,而且纵观索尼非常重视第一方作品,自然对机能看得很重,独占的风采索尼比谁都紧张,至少画面上绝不能输,综上,索尼在战略上性能绝壁第一位,就算卖的再渣,性能也要保证,否则就是自己扇自己耳光
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-1 11:33

引用:
原帖由 小色 于 2013-3-1 11:27 发表
都说过了,索尼一直以技术为先,至少口号是这样,而且纵观索尼非常重视第一方作品,自然对机能看得很重,独占的风采索尼比谁都紧张,至少画面上绝不能输,综上,索尼在战略上性能绝壁第一位,就算卖的再渣,性能也要 ...
怎么有打肿脸充胖子的感觉
作者: 舟13    时间: 2013-3-1 11:36

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-28 16:19 发表

如何為一個連紙面上都尚未存在的產品分出強弱?
迫不及待,只能等720公布之前赶快占个嘴上便宜。等了7,8年终于能翻身仨月了。
作者: 弟弟等等    时间: 2013-3-1 12:36

Nvidia 可以说很尴尬啊 !!
你是世界上最强大的 显卡设计公司,可是2大家 游戏机厂 都奔你竞争对手那里 去找设计方案 。。。
作者: DVDRiP    时间: 2013-3-1 12:40

黄老板已经看不上电视游戏这块了
作者: shinkamui    时间: 2013-3-1 14:15

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-1 02:29 发表


这还得要看通用运算的比重吧,以你给我的信息来讲,目前的科技还是只能是混合型渲染~
除了cu和带宽外,ps4上涉及分辨率和硬件aa的rops数以及涉及贴图的tmu单元都比720上的都多不少~
当然,通用运算确实和rop没 ...
所以我说不一定啊,比如前面说的cod,如果还是老一套引擎我就认为ps4必然快。通用计算这个东西如果其内容是串在流程里的,那么影响是非常大的。比如计算当前帧就需要的东西,一点点延迟都会造成极大的性能浪费。
作者: 讴歌123    时间: 2013-3-2 19:44

posted by wap, platform: HTC (8X)
引用:
原帖由 @阿社君  于 2013-3-1 00:10 发表
我只知道两家的APU没有问题了,其他就不知道了
阿社你知不知道两家APU在哪生产的么?都台积电?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-3-2 20:37

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:09 发表
有个屌的优势, 否则早就在高端显卡上运用 。
高端机都是“虚拟内存”是吧?三红机当年那小小一坨EDRAM都可以顶块不慢的GPU核心的成本了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-3-2 20:49

再争两家的基本架构也和x86的普通pc差不多,api都还在微软手里攥着。何况同样的东西,作为标准制定者,提出的需求显然会更贴近实际需要,也更有前瞻性一些(技术层面,市场需求就不好说了)。
作者: 阿社君    时间: 2013-3-3 00:05

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-2 19:44 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

阿社你知不知道两家APU在哪生产的么?都台积电?
真不敢交给GF生产啊




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