原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:05 发表
我明白了
ESRAM就是EDRAM和SRAM按照一定比例,那贴的楼主提出的观点是1比3,组成的混合物
这个东西虽然纸面带宽不高,但是延迟只有普通内存的四分之一,而且可以增强CPU的性能
并且从长远来看,APU内置ESRA ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:20 发表
GDDR5肯定是主流成熟的做法
但是不知道这回DME+ESRAM能不能再次起到四两拨千斤的效果
360就是依靠GPU的统一渲染架构和EDRAM用相同的晶体管数量做到了比PS3更舒服便利的开发环境
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-28 13:28 发表
出来什么效果恐怕只有尖端的程序员和开发人士才能预期了,比较不利的是PS4这次采用更加容易的开发环境,这次720要取巧难度比以前高。
可惜目前保密状态,要是知道卡神目前对720是什么看法就好了。
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:38 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6628616-1-1.html
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:38 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6628616-1-1.html
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:41 发表
肯定能超的,GPU纸面浮点能力明摆着
问题是决定最终游戏表现的不只是GPU的浮点能力
还有CPU性能,数据交换能力等
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:13 发表
如果720的APU就是第一块真正高端的APU呢?
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-28 13:47 发表
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1714745#post1714745
现在有说720的cpu为16核。。或者说是两个8核。。
再早点时间,gaf已有传闻说720的u的浮点性能比ps4上的快上一倍。。
现在综合来看也是有这种 ...
原帖由 @小色 于 2013-2-28 15:42 发表
从ps时代开始,一直坚持高端硬件策略,语言上也是把效能常常挂在嘴边,ps2发布时的7500万依然历历在目(悲催的sega),ps3时代多少索尼第一方或第二方工作室经常都会有“所开发游戏只用了多少多少百分比的机能“之类 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 15:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
2007年的光环3比2007年的神秘海域1绝对不止差20%,2012年的光环4比2013年的最后的我们绝对差不到10%
原帖由 @小色 于 2013-2-28 15:52 发表
不过我真不相信微软会把画面作为主打指标来打压索尼,现在根据流出的消息真担心以后普遍都是20~30%的差距,有钱它也不用,唉~作为cu,闹心。。
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:27 发表
什麼1.4對1.9?
的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已
除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:27 发表
什麼1.4對1.9?
的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已
除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:39 发表
很大嗎,16核對8核(假設為真)本來就差很遠了吧
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:41 发表
上一頁不就有傳聞說720的Jaguar浮點比PS4好一倍.當然,是傳聞)
我在想微軟是不是仍想搞CPU和GPU平衡型,而不是像PS4那樣主力GPU
原帖由 你老闆 于 2013-2-28 16:27 发表
什麼1.4對1.9?
的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已
除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-28 16:50 发表
他说的也是这个意思~
1.2+2和1.8+1
16核同频下那就刚好比ps4上的8核快1倍。。
所以说前后两条消息刚好对应得上~
只是,都是些边角料而已。。
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:54 发表
不,那人是以8核來說720是PS4浮點x2,因為他沒說過什麼16核
16核也很難想像而且
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-28 16:03 发表
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我估计使命召唤跨平台赢的还是720,你信不信?
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-28 20:21 发表
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嘿嘿,吧主你说你来tg以来,估计的还有啥准的,除了算术比较好之外。。
原帖由 阿社君 于 2013-2-28 23:02 发表
我也是最近才刚知道的,原来千人团队是给两家一起做,只不过给微软做的更深度定制而已,PS4可没有那么多的小feature,就是暴力的18个CU+GDDR5
给微软做事的才是收微软工资的,所有的都是微软自己说要啥要啥, ...
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:09 发表
虽然我黑AMD的U,但是显卡我一直喜欢ATI啊,从本科到现在我自己两台笔记本+给家里配一台台式机都是A卡啊……
阿社君你还有什么料能爆下么,720 APU独占的小功能什么的也好,我心理好平衡点
原帖由 shinkamui 于 2013-2-28 23:27 发表
如果还是老一套的渲染方法,那拼cu数量的可能性更大,现在明显ps4cu多。
720明显是在通用计算的内存访问上做文章了,就是不知道做的怎么样。如果esram能发挥类似local memory的作用,那干掉ps4甚至较大幅度干掉 ...
原帖由 @讴歌123 于 2013-2-28 22:42 发表
规模上千、巨硬发工资的农企团队就给巨硬研发出来一个跟PS4一模一样甚至GPU还是阉割版的货色,再买ATI我砍手 贱兔打死你
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:34 发表
怎么可能,一样架构的CPU和GPU,raw power就已经确定了,12CU 100%发挥也拼不过18 CU发挥80%
不管是GDDR5还是ESRAM都不过是为了防止整个硬件架构上出现瓶颈吧?当然我小白,以上发言纯凭自己想象
原帖由 狂风007 于 2013-2-28 23:37 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-3423555-1-2.html
上面这篇文章现在看关于PS4的部分基本就是完全正确,出了SONY临时加的8G内存外。
那么关于720的部分是不是也一样正确了?
你们看看可能性多大?
原帖由 shinkamui 于 2013-2-28 23:40 发表
显卡中单纯因为显存延迟而造成的浪费是非常非常大的,特别是通用计算。光是优化这个有时候都能翻倍的性能提升……
当然,一切都要看情况,所以我说这会不好说,虽然这会我也觉得ps4强……
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:47 发表
带宽肯定比延迟重要,SCE的工程师也不傻,GDDR5延迟比DDR3大,成本也远高于DDR3,延迟真这么重要那何必咬牙上8G GDDR5?延迟只不过是对CPU的影响比较大吧,何况如今开发游戏GPU远比CPU重要,不然大家都上i5了……
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:47 发表
带宽肯定比延迟重要,SCE的工程师也不傻,GDDR5延迟比DDR3大,成本也远高于DDR3,延迟真这么重要那何必咬牙上8G GDDR5?延迟只不过是对CPU的影响比较大吧,何况如今开发游戏GPU远比CPU重要,不然大家都上i5了……
原帖由 shinkamui 于 2013-2-28 23:56 发表
对于通用计算来说,延迟和带宽那个重要我只能说不一定,要看具体情况。gddr5虽然贵但是远景看很便宜,一是降价很快,二是软硬件开发都容易(其实我比较喜欢这样)。另外这里主要是说esram,还是等等看吧。
原帖由 阿社君 于 2013-2-28 23:02 发表
我也是最近才刚知道的,原来千人团队是给两家一起做,只不过给微软做的更深度定制而已,PS4可没有那么多的小feature,就是暴力的18个CU+GDDR5
给微软做事的才是收微软工资的,所有的都是微软自己说要啥要啥, ...
原帖由 @west2046 于 2013-3-1 07:42 发表
微软不下好料,微软这个蛊寒财主![]()
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-1 10:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软想再次四两拨千斤,走低成本路线,谁知道索尼卖楼也要堆高配置
原帖由 @XBOX720来临 于 2013-3-1 10:49 发表
我就奇怪,怎么XBOX1代的机能就那么厚道,越往后越想省钱呢?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-1 10:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软想再次四两拨千斤,走低成本路线,谁知道索尼卖楼也要堆高配置
原帖由 @west2046 于 2013-3-1 11:12 发表
索尼这样做不觉得奇怪吗?难道PS4除了机能主打以为还是机能主打?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-1 11:15 发表
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索尼目标就是SEN啊,高画质游戏,在线电影,在线音乐这些。
原帖由 小色 于 2013-3-1 11:27 发表
都说过了,索尼一直以技术为先,至少口号是这样,而且纵观索尼非常重视第一方作品,自然对机能看得很重,独占的风采索尼比谁都紧张,至少画面上绝不能输,综上,索尼在战略上性能绝壁第一位,就算卖的再渣,性能也要 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-1 02:29 发表
这还得要看通用运算的比重吧,以你给我的信息来讲,目前的科技还是只能是混合型渲染~
除了cu和带宽外,ps4上涉及分辨率和硬件aa的rops数以及涉及贴图的tmu单元都比720上的都多不少~
当然,通用运算确实和rop没 ...
原帖由 @阿社君 于 2013-3-1 00:10 发表
我只知道两家的APU没有问题了,其他就不知道了
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