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标题: [老游杂谈] CPS1 2移植 2个问题,, [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2013-2-26 15:38     标题: CPS1 2移植 2个问题,,

SS PS移植的接近程度?


一个问题是  同一桢画面  因土星分辨率只有 352/320 PS就多了 384-256都见过   那么一帧的容量SS应该会低一点吧?

PS如果用384 游戏内存够用的情况下  这个2D游戏表现应该比SS要好一些
作者: 昵称无效    时间: 2013-2-26 15:50

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终于看到楼主发帖打了2个标点符号
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 16:05

得看具体游戏了。PS哪个移植CPS系的游戏用了384线?

印象中我对比过的CPS系移植游戏,统统是SS版角色稍大一点,PS版动作细节有删减。

LZ你要是有工夫,我可以跟你深入分析这个问题。我这里缺少的只有PS版SFZ和SFZ2,其他作品应该全部都有。

CPS1:赤壁之战、奇迹三世界、大魔界村、战场之狼2、SF2三部曲
CPS2:X-MEN(PS无日版)、SFZ、SFZ2、方块霸王、铁甲斗士、超级漫画英雄、SSF合集、SFZ2'、XVS、恶魔救世主、口袋战士、MVS、SFZ3

PS独占的恶魔战士、打泡泡、名将、MVC、出击飞龙,SS独占的恶魔战士2、D&D合集不算。
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 16:25

说事实而已,你倒是指出来哪里黑了?
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 16:33

说几个比较明显的差别吧:

赤壁之战,PS版中途会有读盘停顿,SS版没有
CAPCOM精选5,PS版过关时有loading画面,SS版没有;但PS版复位没有LOADING,SS版却有
超级漫画英雄,SS版角色比例更大。不死巨人加格诺SS版前进和后退与街机版一样是两个动作,PS版把前进的动作直接删了;
SFZ3,春丽场景背景的人群练太极拳,PS版删掉了大部分的动作。

不对比一般不会觉察,对比之下的很明显了。
作者: jnray    时间: 2013-2-26 16:36

这个问题上世纪就有定论了吧,16位机格斗移植32位机土星完胜
包机房里有土星版玩的时候没有人会去开PS版
作者: clarkh    时间: 2013-2-26 16:55

打PS97和99就很明显的感觉到了,一堆少帧
作者: yangjuniori    时间: 2013-2-26 16:57

我是想说想CAP 5合集
作者: KainX    时间: 2013-2-26 18:48

CPS1跟CPS2机能貌似是一样的,就是声音有区别。
SS的话不用加速卡应该也没问题,SFZ2的SS版我就不觉得和街机版有什么区别(不算读盘)。
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 23:08

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引用:
原帖由 @chenke  于 2013-2-26 20:17 发表
Capcom Generations 第5集 格闘家たち

分辨率:莫非PS/SS有差别?有条件的玩友可以实机比较下,印象中此游戏是SS分辨率大于PS。(一帧分辨率高点没啥意义,2D对战的关键还是帧数,帧数上减料对玩家的体验来说很负 ...
屏摄上图,PS版选人画面。PS版才有美版,这是SS版的一大遗憾
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 23:09

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PS版游戏画面。注意地面字样的两端位置
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 23:10

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SS版选人画面
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 23:11

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SS版游戏画面。确实是两端都被截掉了
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 23:19

算了一下大致一边是截去1/20左右。按原分辨率384像素算,SS版如果是352像素,正好是左右各截去16像素。也就是说,PS版应该直接就是384像素。

对比了一下模拟器的选人画面,边缘跟PS版是一样的。看来PS版确实是384像素。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2013-2-26 23:31 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 23:47

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PS版走到最左端
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-26 23:48

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SS版走到最左端
作者: Grosso    时间: 2013-2-27 02:47

感谢楼上的对比
想问一下,土星版的SFZ3有这个问题吗,我感觉也是两边少,版边出去一块,或者是我电视的问题过扫了?
作者: yangjuniori    时间: 2013-2-27 03:43

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被裁切了
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-27 08:47

改天多拍几张屏摄。帧数看不出来,画面比例总是可以看出来差异的。
作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-27 10:18

文档之类我是没有的,不过可以说一下昨天测试时的一个感觉:

SS原装手柄的方向键实在是太经典了,这机器年龄16岁以上了,现在拿出来螺旋打桩还是信手拈来。但是,右边的按键,尤其是XYZ键,连打的效果还不如PS一个破烂组装手柄。

使用老苏的跳跃虎扑压背-站立轻拳×5-螺旋打桩,在SS上无论是高速连打还是有节奏的按,5下轻拳的成功率都很低,而在PS上随意连打成功率都比SS高。当然最后的螺旋打桩,PS组装手柄原地根本出不来,SS几乎是随出。

这原因按说应该是SS手柄的XYZ键凸起较高,导致键程较长。
作者: yangjuniori    时间: 2013-2-27 10:47

我作为街机游戏爱好者觉得看上去的人物大小都变了 判定肯定都变了  不是街机了
作者: chenke    时间: 2013-2-27 13:01

Capcom Generations 第5集 格闘家たち

分辨率:感谢猪头实测 PS/SS有差别,PS版分辨率大于SS版。

帧数:CPS2对于PS/SS来说移植是比较痛苦的(SS不加RAM卡的话),但以CPS1机能来说,PS/SS会被迫减少帧数吗?求确认。(2D对战的关键还是帧数,帧数上减料对玩家的体验来说很负面的移植)

读盘:每局的开头,PS版是在BGM都暂停的状态下读盘,SS是和CPS1一样很顺畅的,虽然一样在读盘,但没有中断感,这个大概就是SS内存大些的优势了。PS2版的Capcom Classics Collection,收录的Street Fighter II/Dash/Dash Turbo(甚至后来的XBLA/IOS版)均照搬自PS版 Capcom Generations 第5集 格闘家たち,同样每局开头的读盘有中断感。




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