原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 11:45 发表
那微软能不能加个50-60美金把机能的差距最大限度的缩小?
业内技术什么我不管, 只要微软可以把机能差距缩小到20%以内, 加上兼容和啃奶两大杀器, PS4离死就不远了.
原帖由 qwased 于 26/2/2013 13:54 发表
posted by wap, platform: ZTE (V970)
说到kinect,google glass能搞个kinect那样的操作方式就好了
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 11:59 发表
我认为真正的CU不止看机能,CU是玩游戏,而不是看阿凡达,画面党才会只看机能.
只不过PS4满足索青那高高在上的机能优越感方便论坛上喷而已.
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 12:15 发表
如果微软意识到金融危机对游戏厂商的影响而做出这个决策,很可能是极为正确的.
次世代很可能会发生这样的情况, 第三方们为了控制成本, 而不完全发挥PS4的性能, 导致PS4的跨平台画面和720相差不大,而720有更好的网络 ...
原帖由 west2046 于 2013-2-26 12:15 发表
跨平台的对比还是跑不了,不过有的人把机能摆在第一位,但不是每个CU都是这样
打个比喻:跨平台大作COD,A平台的画面比B平台画面强30%,B平台对战平台网络比A平台要好,B平台网路又快又稳,怎么选?还有就是这个游戏的 ...
原帖由 @松下裤带子 于 2013-2-26 12:22 发表
如果720如果不光向下兼容,还能让很多老的360游戏在720上运行时通过网络下载高清贴图包呢,微软再给live上网战人数多的游戏给一堆720免费DLC,索尼还能笑么。
原帖由 @封面女郎地老公 于 2013-2-26 12:41 发表
要跑次世代还考虑兼容干什么,弃子争先啊。对普通消费者来说宁愿多付那50美元的享受次世代去了。
微软的模式就是国内山寨厂商的模式搞个什么东西都要大又全。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
回31L
我敢说WIIU会卖的比PS4好
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:44 通过手机版编辑
原帖由 @掳卡古米 于 2013-2-26 12:49 发表
如果微软采取这样的战略呢, 游戏不兼容,但LIVE帐号所有数据兼容,只要玩家用360把帐号数据全传LIVE,就能在720上下载帐号数据,然后啃奶分内置版和非内置版, 这样销售策略更加有韧性.机能上也不会弱了.
原帖由 @耶稣复临 于 2013-2-26 12:51 发表
lz每天就活在梦里吗???720定价299美金(别阉割)的话来三台!!!
原帖由 @掳卡古米 于 2013-2-26 12:54 发表
这招其实在初期用处很大,但后期真不大,万一为了这个而后期劣势,有点得不偿失.
感觉双方都在赌啊.
原帖由 @松下裤带子 于 2013-2-26 12:34 发表
你觉得让第三方出几个DLC要塞多少钱呢?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
本世代双方投入了巨大资金开发的大量AAA游戏资源是有必要继承的
你能想象微软再重制一遍光环3 ODST 致远星4 1这一系列?
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 12:24 发表
对比归对比,在画面提升还远远到达不到"真实"的情况下, 就算肉眼能分辨, 但实际意义不大了,也许只有网络上拍砖意义,不是主机饭的话, 只有画面洁癖才会在这方面要死要活吧. 相反网络上一堆基友玩的不易乐呼,哪个更爽 ...
原帖由 @松下裤带子 于 2013-2-26 13:20 发表
现在COD的DLC素质差说明什么?
说明微软如我所想,用这种办法推720的时候给的DLC质量会差?
当然微软也不一定会像我说的这样做就是了,那我换个说法:微软如果像我这样说的去做,我看好它的下代XBOX
原帖由 west2046 于 2013-2-26 13:32 发表
反对不是问题,你看看微软这几年除了窗口等软件还可以以外,还有什么?
鲍尔默是个商人而不是领袖,作为商人的角度看你就很好理解现在720的做法还有就是不会放弃游戏机了
原帖由 @松下裤带子 于 2013-2-26 13:42 发表
你真觉得质量好的话,那绕回来更简单了。XBOX360要花钱买,XBOX720免费送(初期720装机量肯定比XBOX360和PS3少多了,微软只要补贴XBOX720这部分)。
那不反而证明了这手有戏么。(其实我原来想象中的DLC还是要比现在 ...
原帖由 @松下裤带子 于 2013-2-26 14:02 发表
我原来说的是live对战人数多的游戏的DLC,第三方热卖游戏是你自己随口一张说COD的。
至于我说送游戏常有那句话,那是为了下一句告诉你你的想象力还能再丰富些,微软干脆可以送股票送大楼。
原帖由 @2006arg 于 2013-2-26 14:17 发表
发现lz最大特点就是扯淡,开始确认8850+6GGDDR5,现在又来扯兼容和低价。。。
原帖由 @sceic 于 2013-2-26 14:25 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)
如若按撸主思路,那ps系列一定是为了在下一代主机兼容次世代而收起手臂,然后再更大力的岀拳才对。
原帖由 @playhoo 于 2013-2-26 15:33 发表
我也觉得720会比ps4便宜100美元,但可能720低配版用8g闪存,ps4低配用320G左右硬盘,基础配置上的含金量不一样
另外299对399和399对499同样差100也不一样,前者便宜33%后者便宜25%,这种差别对消费者购买心理的影响 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:35 发表
因为微软想720兼容360,实现平滑过度,玩家客厅不需要两台机器,而且从历史规律来看,免费硬件兼容前代主机的新机要么成为次世代霸主,要么销量大幅度提升(PS2 XBOX360 WII GBA DS 3DS),而不兼容前代主机的新机要么彻底失败,要么销量至少下滑三分之一(PS3下降一半,SFC N64 NGC SS下降三分之一,DC直接退出市场)
原帖由 ro4074 于 2013-2-28 13:49 发表
XBOX360免费硬件兼容XBOX?LZ你真的用XB360玩过XB游戏?
另外老版PS3确实免费硬件兼容PS2的,至少我家里的那台还工作正常。
原帖由 playhoo 于 2013-2-26 15:33 发表
我也觉得720会比ps4便宜100美元,但可能720低配版用8g闪存,ps4低配用320G左右硬盘,基础配置上的含金量不一样
另外299对399和399对499同样差100也不一样,前者便宜33%后者便宜25%,这种差别对消费者购买心理的影响 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:36 发表
微軟再挫都會搞個60GB硬盤,不會再弄無硬盤版了
360雖然靠無硬盤版幫了不少銷量,但同時也做成不少技術問題,因為要遷就無硬盤玩家
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 16:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在60GB硬盘和250GB硬盘成本顶多差10美元
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |