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标题: [业评] 作为一名打算投诚微软的PS3用户,谈谈次世代微软战略令人恐惧的压迫力 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 11:35     标题: 作为一名打算投诚微软的PS3用户,谈谈次世代微软战略令人恐惧的压迫力

本来AMD给索尼的那套APU方案是先给微软的,但是微软反而把它改的GPU更弱了,原因何在?

因为微软想720兼容360,实现平滑过度,玩家客厅不需要两台机器,而且从历史规律来看,免费硬件兼容前代主机的新机要么成为次世代霸主,要么销量大幅度提升(PS2 XBOX360 WII GBA DS 3DS),而不兼容前代主机的新机要么彻底失败,要么销量至少下滑三分之一(PS3下降一半,SFC N64 NGC SS下降三分之一,DC直接退出市场)

所以微软要求AMD把18个CU(每CU有64SP)中的6个取消了,然后加入了32MB的ESRAM(360架构最特殊的地方就是有10MB的EDRAM,ESRAM是EDRAM的强化版),如此就可以实现对XBOX360的兼容。至于为什么这么说,就需要弄清楚为什么360的GPU纸面性能比PS3强50%左右但是最高游戏画质总是比PS3稍微弱一些?这其中固然有CELL的因素,但是更直接的原因是微软提供标准开发框架,所以只要是按照这个框架开发的游戏,只要硬件不是太特殊(360的10MB EDRAM属于特殊硬件)都可以很方便的延续到新平台,保证兼容性,例如PPC架构的XBOX360兼容X86架构的XBOX,而索尼并没有在PS3上用统一的开发框架,所以它可以实现非常极限的画质,而360上大部分开发商都直接安逸的做出画质中上等却极少达到PS3独占游戏的最高画质水平

并且ESRAM的用途是增加GPU的带宽,这样微软就可以用更便宜的DDR3内存,因为8GB GDDR5成本太高,也就是说GDDR5在拥有ESRAM的时候性价比降低,此外APU内还有一些空间,微软给它塞进了一个音频处理模块,对应KINECT 2,是一种识别度非常高的音频解决方案,可以极大的减少KINECT 2对CPU资源的占用

因为PS3的8GB GDDR5+更大的GPU核心面积,使得它要比720的8GB DDR3+32MB ESRAM+音频处理模块加在一起的成本还要贵50美金左右,而PS EYE在成本上相比KINECT 2也没有明显优势,所以微软在保证KINECT 2标配且全面强化并且兼容XBOX360的同时,依然保持了50美金的成本优势

并且从财务状况来说,微软可以比索尼多承担每台主机50美金的补贴,如此成品售价的差距可能达到100美金之多,在金融危机的大背景下,这100美金的优惠可比三分之一的GPU性能要更具有说服力,加上720兼容前代主机游戏而PS4已经确认放弃对PS3的兼容,更是令这一效应加倍

想像一下,XBOX720卖299美金且兼容360游戏,PS4卖399美金且不兼容PS3上世代资源投入完全无法继承

此外微软的WIN8战略是对的,乘着MAC OS和IOS还完全是两张皮,CHROME OS和安卓完全没关联,把WP8 IOS化,而把WIN8安卓化是最完美的结果。WIN8安卓化的终极目标就是只允许运行市场提供的APP和符合规范的EXE文件,为此牺牲短期的兼容性完全值得

不管是游戏市场还是系统领域,微软目前都是最强大的,也是未来最可能最早实现大一统战略

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 10:17 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-26 11:39

薯片的调调无论靠不靠谱,请继续保持热情
作者: 田中健一    时间: 2013-2-26 11:42

posted by wap, platform: iPhone

弱还有理了?学任地狱,家用机没救了。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-26 11:45

那微软能不能加个50-60美金把机能的差距最大限度的缩小?

业内技术什么我不管, 只要微软可以把机能差距缩小到20%以内, 加上兼容和啃奶两大杀器, PS4离死就不远了.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 11:45

引用:
原帖由 田中健一 于 2013-2-26 11:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

弱还有理了?学任地狱,家用机没救了。
为了完美兼容360,就必须用32MB ESRAM
既然用了ESRAM,那么再用GDDR5就造成性价比的降低,不如干脆用DDR3进一步强化成本优势
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 11:46

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 11:45 发表
那微软能不能加个50-60美金把机能的差距最大限度的缩小?

业内技术什么我不管, 只要微软可以把机能差距缩小到20%以内, 加上兼容和啃奶两大杀器, PS4离死就不远了.
看5L
另外鉴于本代主机的性能短板在于CPU,所以虽然GPU弱三分之一,实机游戏差距肯定在20%以内的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:47 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2013-2-26 11:50

扯XX担,CPU完全不同何来兼容
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 11:52

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-2-26 11:50 发表
扯XX担,CPU完全不同何来兼容
为什么360的GPU纸面性能比PS3强50%左右但是最高游戏画质总是比PS3稍微弱一些?
因为微软是用的标准开发框架,所以只要是按照这个框架开发的游戏,只要硬件不是太特殊(360的10MB EDRAM属于特殊硬件)都可以很方便的延续到新平台,保证兼容性(例如PPC架构的XBOX360兼容X86架构的XBOX)
而索尼并没有在PS3上用统一的开发框架,所以它可以实现非常极限的画质(360上大部分开发商都直接安逸的做出画质中上就OK)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:55 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-26 11:54

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:46 发表

看5L
另外鉴于本代主机的性能短板在于CPU,所以虽然GPU弱三分之一,实机游戏差距肯定在20%以内的
那就行,20%还能数数毛的,何况就发达国家来说,1080P电视都没普及.
作者: qwased    时间: 2013-2-26 11:54

posted by wap, platform: ZTE (V970)

说到kinect,google glass能搞个kinect那样的操作方式就好了
作者: west2046    时间: 2013-2-26 11:55

这里都是CU为主,机能为先很正常,游戏的数量现在还看不到

第一方的大作现在只有:传闻GT6还是PS3上推出
作者: 石指圣    时间: 2013-2-26 11:56

引用:
原帖由 qwased 于 26/2/2013 13:54 发表
posted by wap, platform: ZTE (V970)

说到kinect,google glass能搞个kinect那样的操作方式就好了
1500美刀的价格是对“普通消费者”的嘲讽吧……
作者: ffcactus    时间: 2013-2-26 11:57

有谁买主机是看中向下兼容的功能? 你在360或PS3上玩过几个上代主机的游戏?
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-26 11:59

引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-26 11:55 发表
这里都是CU为主,机能为先很正常,游戏的数量现在还看不到

第一方的大作现在只有:传闻GT6还是PS3上推出
我认为真正的CU不止看机能,CU是玩游戏,而不是看阿凡达,画面党才会只看机能.

只不过PS4满足索青那高高在上的机能优越感方便论坛上喷而已.
作者: 模拟器高手    时间: 2013-2-26 12:02

本时代,骚尼那恶心的异端架构在跨平台游戏上出尽了洋相。
次时代,骚尼和巨硬的架构基本相同,性能只要不是三坟机和高清机那样的差距,跨平台不会有数毛的余地,剩余的就是比特色,骚尼目前的姿态还是用3A级大作来炫机能,巨硬是准备走娱乐服务供应商和更高级体感设备的路子。
作者: west2046    时间: 2013-2-26 12:04

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:46 发表

看5L
另外鉴于本代主机的性能短板在于CPU,所以虽然GPU弱三分之一,实机游戏差距肯定在20%以内的
纸面的东西是一回事,最终还是要眼睛收货
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 12:09

引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-26 12:04 发表

纸面的东西是一回事,最终还是要眼睛收货
是的,硬件性能和开发环境同等重要
作者: shiningfire    时间: 2013-2-26 12:10

到年底好远啊,好寂寞。
作者: lalun    时间: 2013-2-26 12:13

现在  360   还是 299美金吧............



720出来卖299不可能的.......
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 12:15

引用:
原帖由 lalun 于 2013-2-26 12:13 发表
现在  360   还是 299美金吧............



720出来卖299不可能的.......
现在360正处在利润最丰厚的阶段
而720刚出肯定是成本价甚至补贴50美金一台
作者: west2046    时间: 2013-2-26 12:15

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 11:59 发表

我认为真正的CU不止看机能,CU是玩游戏,而不是看阿凡达,画面党才会只看机能.

只不过PS4满足索青那高高在上的机能优越感方便论坛上喷而已.
跨平台的对比还是跑不了,不过有的人把机能摆在第一位,但不是每个CU都是这样

打个比喻:跨平台大作COD,A平台的画面比B平台画面强30%,B平台对战平台网络比A平台要好,B平台网路又快又稳,怎么选?还有就是这个游戏的网上玩家多或者少也是一个游戏的重要卖点
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-26 12:15

如果微软意识到金融危机对游戏厂商的影响而做出这个决策,很可能是极为正确的.

次世代很可能会发生这样的情况, 第三方们为了控制成本, 而不完全发挥PS4的性能, 导致PS4的跨平台画面和720相差不大,而720有更好的网络服务来吸引玩家. 最后就变成了SONY第一方为了表现PS4的机能优势和本代顽皮狗一样不计成本的挖掘机能, 第一方独占画面继续占优, 但在销量的影响力上不大,在战略上没有优势.

最后软饭吹销量,索饭吹机能, 各取所需.

当然, 作为软饭还是希望微软可以在设计上再想想办法,如果之前有多少方案准备来应对这种局势, 把机能差距尽可能缩小到肉眼问题不大的情况下, 一切就完美了.
作者: wangmax    时间: 2013-2-26 12:17

8年的DVD主机了,应该199了。

万一720向下兼容,然后再299,前途一片光明。
作者: wangmax    时间: 2013-2-26 12:19

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 12:15 发表
如果微软意识到金融危机对游戏厂商的影响而做出这个决策,很可能是极为正确的.

次世代很可能会发生这样的情况, 第三方们为了控制成本, 而不完全发挥PS4的性能, 导致PS4的跨平台画面和720相差不大,而720有更好的网络 ...
+1
作者: shiningfire    时间: 2013-2-26 12:19

引用:
原帖由 lalun 于 2013-2-26 12:13 发表
现在  360   还是 299美金吧............



720出来卖299不可能的.......
360首发就是299美刀起
作者: 索尼    时间: 2013-2-26 12:19

posted by wap, platform: iPhone

为什么不能都买,这问题不难解决啊
作者: al2013    时间: 2013-2-26 12:20

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楼主忘了那个传说的datamoveengine,也是为了弥补ddr3劣势的
但不管怎么说,这个战略过于取巧,完全成功的前提建立在ps4初期崩溃上,而从ps3初期赤字爆表,价格爆表,开发难度爆表也没崩溃看,720很难完全实现这点,而一两年后这点硬件上的成本优势也基本可以忽略了,又陷入拉锯,最后结果和本代估计类似,只不过因为wiiu死了,所以可以更滋润些
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-26 12:20

给lz纠正下,mce是外置于apu的~
是多频道数据汇流和降噪,但识别处理还得要给2核美洲猫的~

再一pseye相对kin2而已还是有很大的成本优势。。技术含量不同。。

pseye从设计和部件的生产都能在社内实现。。

kin2还是要采购的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-26 12:23 编辑 ]
作者: 松下裤带子    时间: 2013-2-26 12:22

如果720如果不光向下兼容,还能让很多老的360游戏在720上运行时通过网络下载高清贴图包呢,微软再给live上网战人数多的游戏给一堆720免费DLC,索尼还能笑么。

[ 本帖最后由 松下裤带子 于 2013-2-26 12:27 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-26 12:24

引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-26 12:15 发表

跨平台的对比还是跑不了,不过有的人把机能摆在第一位,但不是每个CU都是这样

打个比喻:跨平台大作COD,A平台的画面比B平台画面强30%,B平台对战平台网络比A平台要好,B平台网路又快又稳,怎么选?还有就是这个游戏的 ...
对比归对比,在画面提升还远远到达不到"真实"的情况下, 就算肉眼能分辨, 但实际意义不大了,也许只有网络上拍砖意义,不是主机饭的话, 只有画面洁癖才会在这方面要死要活吧. 相反网络上一堆基友玩的不易乐呼,哪个更爽更实惠显而易见.

现在个人只期望MS再厚道点,毕竟玩自家的独占还是希望画面和特效能好点的.
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-26 12:25

哦?兼容前代不是霸王就是老二?解释解释wiiu现阶段销售不振的情况
作者: al2013    时间: 2013-2-26 12:29

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @松下裤带子  于 2013-2-26 12:22 发表
如果720如果不光向下兼容,还能让很多老的360游戏在720上运行时通过网络下载高清贴图包呢,微软再给live上网战人数多的游戏给一堆720免费DLC,索尼还能笑么。

免费dlc?你觉得第三方肯么
作者: mapledot    时间: 2013-2-26 12:30

最好差距大点。否则的话跨平台游戏又要有一个拖后腿的
作者: 松下裤带子    时间: 2013-2-26 12:34     标题: 回复 32# 的帖子

你觉得让第三方出几个DLC要塞多少钱呢?
作者: 小色    时间: 2013-2-26 12:41

引用:
原帖由 mapledot 于 2013-2-26 12:30 发表
最好差距大点。否则的话跨平台游戏又要有一个拖后腿的
跨平台您都看得上啊,别淌那浑水了,还是独占好,极限画质+极限特效+极限分辨率,舒服多了
作者: 封面女郎地老公    时间: 2013-2-26 12:41

要跑次世代还考虑兼容干什么,弃子争先啊。对普通消费者来说宁愿多付那50美元的享受次世代去了。
微软的模式就是国内山寨厂商的模式搞个什么东西都要大又全。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 12:43

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回31L
我敢说WIIU会卖的比PS4好

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:44 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 12:48

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引用:
原帖由 @封面女郎地老公  于 2013-2-26 12:41 发表
要跑次世代还考虑兼容干什么,弃子争先啊。对普通消费者来说宁愿多付那50美元的享受次世代去了。
微软的模式就是国内山寨厂商的模式搞个什么东西都要大又全。
弃子争先的家用机至少比上代销量下降三分之一
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-26 12:49

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone

回31L
我敢说WIIU会卖的比PS4好

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:44 通过手机版编辑  
如果微软采取这样的战略呢, 游戏不兼容,但LIVE帐号所有数据兼容,只要玩家用360把帐号数据全传LIVE,就能在720上下载帐号数据,然后啃奶分内置版和非内置版, 这样销售策略更加有韧性.机能上也不会弱了.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 12:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @掳卡古米  于 2013-2-26 12:49 发表
如果微软采取这样的战略呢, 游戏不兼容,但LIVE帐号所有数据兼容,只要玩家用360把帐号数据全传LIVE,就能在720上下载帐号数据,然后啃奶分内置版和非内置版, 这样销售策略更加有韧性.机能上也不会弱了.
游戏是一定兼容的,其他都没用
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-26 12:51

lz每天就活在梦里吗???720定价299美金(别阉割)的话来三台!!!

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-2-26 12:52 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-26 12:54

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:50 发表
posted by wap, platform: iPhone

游戏是一定兼容的,其他都没用
这招其实在初期用处很大,但后期真不大,万一为了这个而后期劣势,有点得不偿失.

感觉双方都在赌啊.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 12:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2013-2-26 12:51 发表
lz每天就活在梦里吗???720定价299美金(别阉割)的话来三台!!!

我的意思是720很可能比PS4便宜100刀
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 12:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @掳卡古米  于 2013-2-26 12:54 发表
这招其实在初期用处很大,但后期真不大,万一为了这个而后期劣势,有点得不偿失.

感觉双方都在赌啊.
本世代双方投入了巨大资金开发的大量AAA游戏资源是有必要继承的
你能想象微软再重制一遍光环3 ODST 致远星4 1这一系列?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-26 13:04

posted by wap, platform: iPad

对了,apu方面据我的渠道消息,成本分别绝对不算大,你这点不能判断得过于乐观
并且720那边因为异质的原因出现过良率的问题,单这点就增加成本了
这方面其实你能在本坛通过xxx获得求证

还有就是kin比eye从成本来讲可能会贵上一倍,你去vgl看看kin的规格,搜下元件的采购价,还有估算专利的费用
这也是需要考虑的元素

真正大头还是内存啊
作者: al2013    时间: 2013-2-26 13:04

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @松下裤带子  于 2013-2-26 12:34 发表
你觉得让第三方出几个DLC要塞多少钱呢?
那现在cod的dlc如何呢
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-26 13:05

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

本世代双方投入了巨大资金开发的大量AAA游戏资源是有必要继承的
你能想象微软再重制一遍光环3 ODST 致远星4 1这一系列?
光环3我还真希望重制啊.
作者: haohehe1213    时间: 2013-2-26 13:08

放心。除了任天堂不买。其余都买。   呵呵厚。
作者: liu2596960    时间: 2013-2-26 13:10

PS4只要不兼容PS3绝对大失败。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-2-26 13:11

posted by wap, platform: GALAXY S III

楼主有理有据,psn那渣网络想想就恶心,不过大部分ps4玩家不需要联网,对着游戏数毛就就可以啦
作者: wangmax    时间: 2013-2-26 13:16

都开始卖PC了,别指望什么长线了,3年里面要决胜负的。
作者: west2046    时间: 2013-2-26 13:19

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 12:24 发表

对比归对比,在画面提升还远远到达不到"真实"的情况下, 就算肉眼能分辨, 但实际意义不大了,也许只有网络上拍砖意义,不是主机饭的话, 只有画面洁癖才会在这方面要死要活吧. 相反网络上一堆基友玩的不易乐呼,哪个更爽 ...
PS4手柄公布前,微软已经有LIVE对战免费的预案,舆论和玩家都倒向PS4的话,估计微软会免费了对战

我觉得不要高估鲍尔默的智商,低估微软的战斗力
作者: 松下裤带子    时间: 2013-2-26 13:20     标题: 回复 46# 的帖子

现在COD的DLC素质差说明什么?
说明微软如我所想,用这种办法推720的时候给的DLC质量会差?
当然微软也不一定会像我说的这样做就是了,那我换个说法:微软如果像我这样说的去做,我看好它的下代XBOX
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-26 13:23

鲍莫尔这货也是早期反对xbox计划的成员之一,别对他有多大指望。
作者: al2013    时间: 2013-2-26 13:29

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @松下裤带子  于 2013-2-26 13:20 发表
现在COD的DLC素质差说明什么?
说明微软如我所想,用这种办法推720的时候给的DLC质量会差?
当然微软也不一定会像我说的这样做就是了,那我换个说法:微软如果像我这样说的去做,我看好它的下代XBOX
谁告诉你素质差了
几百万的dlc销量,金额上几千万刀,微软愿意cover吗
作者: west2046    时间: 2013-2-26 13:32

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-26 13:23 发表
鲍莫尔这货也是早期反对xbox计划的成员之一,别对他有多大指望。
反对不是问题,你看看微软这几年除了窗口等软件还可以以外,还有什么?

鲍尔默是个商人而不是领袖,作为商人的角度看你就很好理解现在720的做法还有就是不会放弃游戏机了
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-26 13:35

引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-26 13:32 发表

反对不是问题,你看看微软这几年除了窗口等软件还可以以外,还有什么?

鲍尔默是个商人而不是领袖,作为商人的角度看你就很好理解现在720的做法还有就是不会放弃游戏机了
微软还是那个微软,人家有什么我们抄什么,不过抄袭质量大不如前了。
作者: west2046    时间: 2013-2-26 13:39

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-26 13:35 发表

微软还是那个微软,人家有什么我们抄什么,不过抄袭质量大不如前了。
领袖不同,差距就大了

作为对比你看看索尼,看看一大堆游戏制作公司
作者: 松下裤带子    时间: 2013-2-26 13:42     标题: 回复 55# 的帖子

你真觉得质量好的话,那绕回来更简单了。XBOX360要花钱买,XBOX720免费送(初期720装机量肯定比XBOX360和PS3少多了,微软只要补贴XBOX720这部分)。
那不反而证明了这手有戏么。(其实我原来想象中的DLC还是要比现在高一个档次的,哪想你觉得现在的DLC素质已经可以满足了)

[ 本帖最后由 松下裤带子 于 2013-2-26 13:45 编辑 ]
作者: al2013    时间: 2013-2-26 13:43

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @松下裤带子  于 2013-2-26 13:42 发表
你真觉得质量好的话,那绕回来更简单了。XBOX360要花钱买,XBOX720免费送(初期720装机量肯定比XBOX360和PS3少多了,微软只要补贴XBOX720这部分)。
那不反而证明了这手有戏么。(其实我原来想象中的DLC还是要比现在 ...
哭了,当然有效
你直接送cod更有效
作者: america    时间: 2013-2-26 13:50

720至少不会有崩的危险
作者: 松下裤带子    时间: 2013-2-26 13:53     标题: 回复 60# 的帖子

我对720的推广方式做个设想,你揪住其中要花钱的部分,本来要花1块,你直接张嘴花10块,然后宣告一定失败?
那索饭要是对目前PS4机能能展现出什么样素质的画面在讨论,要不要我冲进去来一句干脆上i7?
更何况送游戏这事促销的时候常有吧,举个例子也举不好,大可直接说以后的XBOX720游戏都免费。

[ 本帖最后由 松下裤带子 于 2013-2-26 13:55 编辑 ]
作者: al2013    时间: 2013-2-26 13:58

posted by wap, platform: Nexus 7

送第三方新鲜热卖游戏这种是最傻的
首先是金额很高,还不如主机降价
其次这代送了,下代怎么办?给消费者形成印象,下次收费后消费意愿降低就真傻了
作者: llboy    时间: 2013-2-26 14:00

看这论坛里最近各种各样的帖子……感觉这游戏讨论部分的智商真的是堪忧了………………
作者: 松下裤带子    时间: 2013-2-26 14:02     标题: 回复 63# 的帖子

我原来说的是live对战人数多的游戏的DLC,第三方热卖游戏是你自己随口一张说COD的。
至于我说送游戏常有那句话,那是为了下一句告诉你你的想象力还能再丰富些,微软干脆可以送股票送大楼。

[ 本帖最后由 松下裤带子 于 2013-2-26 14:05 编辑 ]
作者: al2013    时间: 2013-2-26 14:15

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引用:
原帖由 @松下裤带子  于 2013-2-26 14:02 发表
我原来说的是live对战人数多的游戏的DLC,第三方热卖游戏是你自己随口一张说COD的。
至于我说送游戏常有那句话,那是为了下一句告诉你你的想象力还能再丰富些,微软干脆可以送股票送大楼。

你可以考虑一下为什么不送
本来买dlc的就是铁杆,你送dlc能吸引到的人和独占dlc甚至是限时独占吸引到的是一种人,而你的方案费钱不讨好(独占后还需要补偿对手主机潜在的dlc收入损失),还降低了之后的消费预期,你知道为什么现在的厂商不这么做了吧?

本帖最后由 al2013 于 2013-2-26 14:17 通过手机版编辑
作者: 2006arg    时间: 2013-2-26 14:17

发现lz最大特点就是扯淡,开始确认8850+6GGDDR5,现在又来扯兼容和低价。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 14:18

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-2-26 14:17 发表
发现lz最大特点就是扯淡,开始确认8850+6GGDDR5,现在又来扯兼容和低价。。。
那是我根据某人爆料384bit的GPU位宽做出的推测,但是后来这个料被他自己否决,所以我在此基础的推测自然也就无效了
作者: sceic    时间: 2013-2-26 14:25

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如若按撸主思路,那ps系列一定是为了在下一代主机兼容次世代而收起手臂,然后再更大力的岀拳才对。
作者: 松下裤带子    时间: 2013-2-26 14:27     标题: 回复 66# 的帖子

买DLC就是铁杆这是什么情况?逢DLC必买的才是铁杆把。
我想的就是一个促销方案,促销方案本身肯定要费钱,讨不讨好咱们放到一边(毕竟本来就是我瞎想的,这套对我来说还是有吸引力的)降低消费预期是怎么一回事?
live无缝对接到360上+送一些DLC的优惠(可能你要说干脆送微软点,那干脆逢优惠就直接说一句不如降价XX元了)+首发游戏(画面比PS4差些,手感如枪感,打击感之类的和PS4半径八两)
PS4不兼容PS3,psn又弱势决定了PS4只有首发游戏这一个筹码来促进初期装机量
作者: al2013    时间: 2013-2-26 14:37

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你想到一个方案,我告诉你这个方案不好用,也告诉你现在没人这么干的原因,不客气
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-26 15:25

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引用:
原帖由 @sceic  于 2013-2-26 14:25 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

如若按撸主思路,那ps系列一定是为了在下一代主机兼容次世代而收起手臂,然后再更大力的岀拳才对。
对的,通用架构才是出路
掌机,主机都是用通用架构
作者: playhoo    时间: 2013-2-26 15:33

我也觉得720会比ps4便宜100美元,但可能720低配版用8g闪存,ps4低配用320G左右硬盘,基础配置上的含金量不一样
另外299对399和399对499同样差100也不一样,前者便宜33%后者便宜25%,这种差别对消费者购买心理的影响也应当纳入考虑
关于720的对下兼容问题没什么好说的,mark下以后再回来就是了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-27 10:13

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引用:
原帖由 @playhoo  于 2013-2-26 15:33 发表
我也觉得720会比ps4便宜100美元,但可能720低配版用8g闪存,ps4低配用320G左右硬盘,基础配置上的含金量不一样
另外299对399和399对499同样差100也不一样,前者便宜33%后者便宜25%,这种差别对消费者购买心理的影响 ...
肯定有高低配的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 11:47

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 13:05 发表

光环3我还真希望重制啊.
光环3重置,那ODST要不要重制?何况光环2是肯定要重制的
那343啥也别干了,就光重制了
作者: 比卡丘    时间: 2013-2-28 13:07

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

啥叫纸面性能?
作者: ro4074    时间: 2013-2-28 13:49

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:35 发表
因为微软想720兼容360,实现平滑过度,玩家客厅不需要两台机器,而且从历史规律来看,免费硬件兼容前代主机的新机要么成为次世代霸主,要么销量大幅度提升(PS2 XBOX360 WII GBA DS 3DS),而不兼容前代主机的新机要么彻底失败,要么销量至少下滑三分之一(PS3下降一半,SFC N64 NGC SS下降三分之一,DC直接退出市场)
XBOX360免费硬件兼容XBOX?LZ你真的用XB360玩过XB游戏?
另外老版PS3确实免费硬件兼容PS2的,至少我家里的那台还工作正常。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-28 13:55

引用:
原帖由 比卡丘 于 2013-2-28 13:07 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

啥叫纸面性能?
参考欧冠我片主场打赢他影.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 14:04

引用:
原帖由 ro4074 于 2013-2-28 13:49 发表

XBOX360免费硬件兼容XBOX?LZ你真的用XB360玩过XB游戏?
另外老版PS3确实免费硬件兼容PS2的,至少我家里的那台还工作正常。
总之能完美运行光环2正版光盘就对了
作者: 你老闆    时间: 2013-2-28 16:36

引用:
原帖由 playhoo 于 2013-2-26 15:33 发表
我也觉得720会比ps4便宜100美元,但可能720低配版用8g闪存,ps4低配用320G左右硬盘,基础配置上的含金量不一样
另外299对399和399对499同样差100也不一样,前者便宜33%后者便宜25%,这种差别对消费者购买心理的影响 ...
微軟再挫都會搞個60GB硬盤,不會再弄無硬盤版了
360雖然靠無硬盤版幫了不少銷量,但同時也做成不少技術問題,因為要遷就無硬盤玩家
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-28 16:46

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:36 发表
微軟再挫都會搞個60GB硬盤,不會再弄無硬盤版了
360雖然靠無硬盤版幫了不少銷量,但同時也做成不少技術問題,因為要遷就無硬盤玩家
现在60GB硬盘和250GB硬盘成本顶多差10美元
作者: 你老闆    时间: 2013-2-28 16:55

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 16:46 发表
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现在60GB硬盘和250GB硬盘成本顶多差10美元
那250GB
我隨便扔個假設說明微軟真不能再搞無硬盤版
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-28 17:02

只希望多出点独占游戏啊, 丰富游戏种类.




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