原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-25 11:18 发表
这个设计理念非常非常好!!
“还有就是在搭配 PS Move 控制器的时候,可以使用其中一组镜头以高解析度拍摄影像,另一组镜头则是以高反应速度来追踪 PS Move 的位置,兼顾影像画质与操控反应。”
对应spec来看 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-25 11:21 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
看到了吧?
eye确实有3d深度检测
动动脑子,别整天给自己打激素
原帖由 al2013 于 2013-2-25 13:57 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
我有毛病啊?是我提出可以,你说瞎说,我还解释给你听?
另外这个原理太简单了,两个位置的镜头拍摄的像,离镜头越近差距越大,这是常识吧
优秀在对环境亮度要求低啊
本帖最后 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-25 14:35 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
不需要解释,因为我从来没说eye的深度检测功能很强
原理上没问题,论证即完成
另外逆向的你没见过?天文学知道吧?这是一种常规的测距方式
k2的优势有,你也一直主张,我也从 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 11:32 发表
说话能不能礼貌些。。
我从来都是动脑子。
之前确是根据个人所知对深度检测的推测~不是没有依据的。。
否则也不需要每个手柄标配move,这里涉及到一个重要的地方就是精度~
我所说的依据是相机的ttl闪 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-25 13:57 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
我有毛病啊?是我提出可以,你说瞎说,我还解释给你听?
另外这个原理太简单了,两个位置的镜头拍摄的像,离镜头越近差距越大,这是常识吧
优秀在对环境亮度要求低啊
本帖最后 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-25 14:58 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
多点触摸能成功,是因为手指是人类最灵活的操作方式
体感不如触摸,这是无法回避的
体感做到极致,在操作方面的体验也不能喝触摸相提并论
更何况现在的显示设备是电视,这就 ...
原帖由 @shinkamui 于 2013-2-25 15:14 发表
精度非常烂而且对环境亮度要求更高。立体视觉的三维识别本来就很难找对匹配点,如果亮度再低下去就更不要玩了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |