原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 15:47 发表
你果然无知无畏典型,就是说你不懂粒子是怎么回事,我就是搞基于物理建模和渲染的你能比我懂?unreal4那个不过是告诉你底层能用这么多控制点而已,至于渲染,根本用不着这么多点,unreal3.5那个demo的烟都有这个效 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:11 发表
告诉你什么是流体什么是粒子,你举例的这个图片上,知道为什么红圈内
有类似马赛克的痕迹吗,因为流体计算需要预定义一个容积空间,将空间
进行细分以后再模拟流体流动,红圈里就是显卡性能不够导致细分程度不 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:19 发表
那作为一个码农你是不是要学习CPU制作工艺的技术??
别傻了,术业有专攻,你一个码农就别来评论CG特效了,这不是你擅长的领域。
你这逻辑实在太外行了,照你这说法,卡马克还不如CPU制造厂的一个工程师。
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:26 发表
你的逻辑才是实实在在的外行加无知。正儿八经的码农还真要弄清楚cpu架构,卡马克同志为了搞美术专门看数学论文已经是美谈了你个低等级美工当然是不知道的。计算机图形设计行业高级的美工是tech art,除了美术还需要 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:30 发表
然后CPU工厂的工程师可以嘲笑卡马克不如自己懂编程?
然后卡马克可以去嘲笑PIXAR的动画师说都不如他懂动画??
好好想想你的逻辑错在哪
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:37 发表
果然已经无脑到天上地下的瞎扯了。卡马克和pixar的动画师干的活都类似,绝不是你这种非黑即白的东西。你做动画所谓fluid和particle上的词语差异,不过是写软件的人为了照顾你们理科知识的孱弱而简单命名而已。
...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:43 发表
外行你不要扯淡了好不好,去任何CG作品后面看看制作名单里的
TD与ARTIST的区别,搞清楚行业分工再来谈CG动画。
可以把卡马克与PIXAR动画师的职能分工都混淆在一起的人,外行得不能再外行了。
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:48 发表
你以为天野喜孝懂FF游戏的代码?还是野村哲也会写MAYA插件或者什么引擎模块??
还是哪个时装设计师缝纫机用得滚瓜烂熟??还是哪个顶级大厨连数控机场都能玩得顺溜能自己造厨具??
或者哪个建筑设计师搬 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:55 发表
中小学生玩了合金装备以后,对小岛秀夫推崇备至,
以为小岛作为最高制作人,画得一手好概念图,建得一手好模型,
写得一手好代码,还做得一手好音乐,甚至还能自己下工厂亲手造蓝光光盘出来卖。
我面对这样 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:53 发表
所以他们现在都挂了,时代在进步同学,我小时候画插画的时候也没想到将来有3d,学cpu写fe的时候也没想到后来还有gpu。都收收火,建议你没事去看看siggraph和gdc,作为额外补充总有好处。
原帖由 ZENITHknight 于 2013-2-25 17:45 发表
影视特效跟游戏特效的区别,跟包不包给国内影视特效公司有什么关系?
你是搞影视特效的吧,那你肯定清楚影视特效跟游戏实时特效的区别吧?
NB的游戏特效不是用几万或几百万个粒子做流体运算做出一个看上去 ...
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 16:58 发表
这是哪个游戏?
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 17:48 发表
不论是游戏还是影视行业,发展方向是努力追求支持更多的粒子,支持更大的贴图,支持更多的面数,达到更好的效果。
所以PS4的粒子比PS3多;PS3的角色面数比PS2多,业界发展方向是更多更强,
而不是低面数小贴 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 17:58 发表
如果你说的是计算机图像,业界用FLUID做海洋是有的,但是用粒子做海洋,
ILM这种顶级特效公司也没你牛逼,你可以去好莱坞了,自己开个火星特效公司
吧,一部电影收个上亿美元特效制作费毫无问题啊。
如果你 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:05 发表
ilm的电影中,海面无浪用fft,自由流用sph,就是粒子。你上面说的几个电影公司只要有新的特效都会开发代码来实现,没有你这样小美工的位置。
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 18:10 发表
个别细节用点粒子就能称作“粒子做的海洋”??“海浪”“海面”和“海洋”是一个级别的概念??
不会是山区的孩子吧,见过海洋吗??
所有的电影公司,最后特效产品的品质是否过关都靠导演、艺术总监点头才 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:21 发表
我告诉你,就是代码来的,导演,总监,都得跑去问技术能不能做。还个别细节用粒子,你对粒子的理解就只有这么一点点了。另外泰坦尼克号的海面是2048×2048的fft,你是不会懂的。
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 19:20 发表
不全是,目前主流的流体特效有两种做法,
一种是基于容积细分的流体算法模拟演算,这种最接近真实流动规律;
第二种才是由粒子驱动的流体模拟,这种的优点主要是更容易控制。
一般业内说其流体计算的时候,默 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 19:25 发表
你就扯淡吧你,跟你说了学学cfd再出来放屁。不过是拉格朗日和欧拉系的差别,本质都是纳维尔斯托克斯方程,cfd第一课就会告诉你两者之间互相推导。
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:48 发表
你以为天野喜孝懂FF游戏的代码?还是野村哲也会写MAYA插件或者他们最新引擎的功能模块??
还是哪个时装设计师缝纫机用得滚瓜烂熟??还是哪个顶级大厨连数控机场都能玩得顺溜能自己造厨具??
或者哪个建 ...
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