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标题: [业评] 拿即时画面和CG比,这合适么? [打印本页]

作者: ff42    时间: 2013-2-24 21:32     标题: 拿即时画面和CG比,这合适么?

最近关于C3和KZ4,经常看到两种说法:
1、XX游戏接近甚至达到CG水平
2、XX游戏距离CG水平差距不小

CG都要图形工作站来渲染,甚至听说牛逼的CG需要牛逼的工作站几十上百分钟才能渲染出一帧。拿游戏机的即时画面和CG比,实在太不着边际吧?
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-24 21:40

有点游戏CG真的很一般,说C3和这些游戏CG比,画面接近真的不是说错。。
作者: USE2    时间: 2013-2-24 21:48

细节自然是比不过,但整体效果秒秒隔代主机的cg轻松无压力。光分辨率和帧数就秒了
作者: AzureZH    时间: 2013-2-24 22:42

CG渲染慢是因为基本还是CPU渲染
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-24 22:54

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

用gpu渲染也快不到哪里去。
作者: littlezoo    时间: 2013-2-24 22:56

第一张是当年WAR3的片头CG
第二章是CRYSIS3

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-2-24 22:57 编辑 ]
作者: fgfggha    时间: 2013-2-25 02:22

posted by wap

所以说暴雪才是写轮眼的第一生产力?
作者: mapledot    时间: 2013-2-25 09:04

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-2-24 22:56 发表
第一张是当年WAR3的片头CG
第二章是CRYSIS3
CRYSIS 3这张貌似跟实机还是有点区别的吧。可能是分辨率问题。但这个画面距离CG电影级别还差不少。光源效果,粒子效果,矮树丛不自然的建模等等。相信今后随着技术进步,画面还会有更大的提升





光全局光照一条就在真实度上秒了C3

[ 本帖最后由 mapledot 于 2013-2-25 09:32 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-25 09:34

引用:
原帖由 mapledot 于 2013-2-25 09:04 发表


CRYSIS 3这张貌似跟实机还是有点区别的吧。可能是分辨率问题。但这个画面距离CG电影级别还差不少。光源效果,粒子效果,矮树丛不自然的建模等等。相信今后随着技术进步,画面还会有更大的提升
c3那张图你要看什么粒子?
指望那里有人使化骨绵掌?????
作者: lili2k2    时间: 2013-2-25 10:05

凯子4又来秒c3了,是不是这个道理。。。



如果到时候是被秒,岂不是。。。。。
作者: mapledot    时间: 2013-2-25 10:09

被秒也无所谓,反正我的PC和电视跑C3无压力。我只是就事论事而已。
作者: littlezoo    时间: 2013-2-25 13:07

引用:
原帖由 mapledot 于 2013-2-25 10:09 发表
被秒也无所谓,反正我的PC和电视跑C3无压力。我只是就事论事而已。
就事论事你也不用拿宣传图来比较啊..........
KZ4还不一定有全局光照呢,你那个宣传图顶多就是一个背景虚化效果,07年的CRYSIS里就有了的。
直接去看SONY官方发布的那个1080P视频吧,树林的阴影都没,还全局光照,光照系统都不完善,你仔细看大楼爆炸的时候其他环境的影子根本一点没变,这还跟CRYSIS3比光影,
醒醒吧,直接买个PC盘,全特效1080P下玩一遍CRYSIS3就知道了,什么粒子效果,全局光照,复杂点光源,实时GI,全部都是上一代CRYSIS2就已经有了的,CRYSIS3里的像素位移贴图和曲面细分以及区域光源以及体积烟雾这几点KZ4至少在目前的演示里是完全没有看到的。

另外,你发的那个KZ4宣传图效果,CRYSIS2改下TOD就能实现,别说CRYSIS3了........
贴张改了TOD的CRYSIS2的截图。




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