原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:22 发表
喜欢重温老游戏的人有一定比例的怀古厨,但是怀古厨是不一定会入新主机的
另一个方面,用新主机玩老游戏的人,一定是在游戏上能投入时间的人群,所以,比较关注向下兼容这个特性的消费者,游戏一定是他消费的主 ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:22 发表
喜欢重温老游戏的人有一定比例的怀古厨,但是怀古厨是不一定会入新主机的
另一个方面,用新主机玩老游戏的人,一定是在游戏上能投入时间的人群,所以,比较关注向下兼容这个特性的消费者,游戏一定是他消费的主 ...
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:43 发表
倒不是这个原因,兼容可以让一部分玩家提早掏钱买
不兼容的话,有部分人可能打算等想要的游戏出来了再买
而兼容的话,这部分人其中有一部分会考虑反正迟早要买,会提早买了把客厅的游戏机换掉
反正新主机也可以 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:45 发表
不然,我举个例子
某个日本小孩子刚5岁,今年看到玩伴有NDSI玩口袋妖怪黑白,萌发了对游戏的兴趣,向玩伴借到了游戏卡带,然后就向父母要求购买游戏机
在商场里看到大屏幕的3DS LL,得知可以玩NDS的游戏卡带,就 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:48 发表
我觉得这应该是很普遍的现象
假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4
如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:51 发表
但是对于厂商来说,这个少年最终可能选择先购买360,这时卖出360厂商得到的利润或许比720还要高
然后这个少年很可能过两年还会选择720,那样就利润最大化了。
反效果是苦了720的初期
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:58 发表
所以关键在于前代,如果前代已经没有市场活力与前景,那么新主机兼容前代果断放弃前代是正解
如果前代当前市场表现还可以卖,那主机商跟第三方也舍不得这块肉,比如PSP 360 PS3
这代主机要面临的这个情况是 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:48 发表
我觉得这应该是很普遍的现象
假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4
如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:04 发表
我首先觉得你对主流消费群体缺乏了解,其次对你的思辨能力有点困惑
所有的主机厂商都对自己的软硬件一体化战略有长足的策划和整体性的投入,你所说的路人在某一个特殊时间点(比如你说的主机换代期)开始关注vi ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:12 发表
会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群,因为这部分人在游戏上有时间投入,而且有消费能力,所以厂商会动脑筋向下兼容去抓住这部分人群
清楚了吗
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:19 发表
会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群
这个观点是错误的
现实就是撑起大部分销量的大众普通玩家的信息接受比较滞后,在新主机发售后相当长的阶段主要接触的依然是旧主机 ...
原帖由 yutaka 于 2013-2-24 22:24 发表
如果你是SONY的高层,你肯定不会决定让PS4兼容PS3,兼容了PS3怎么卖,别忘了PS3还要继续卖
而且如见这个环境,已跟以前大不相同,不能用老一套放在现如今的主机大战上了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:27 发表
核心玩家是天生来的?核心玩家不是从普通玩家转变过来的?
当核心玩家刚成为玩家的时候,他肯定是一名普通玩家,他不会知道自己以后会成为购买大量游戏的核心玩家还是只购买一两款游戏的轻度玩家。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表
完全错误
SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世
而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表
完全错误
SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世
而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:40 发表
这个问题,欧美早就有过调查
对游戏开始产生兴趣的年龄段集中在12至18岁,买个游戏机需要家长批准的年龄,这个时候是普通玩家
而游戏主机和软件的集中消费人群在25至35岁,学业完成,有稳定经济能力,有成熟 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表
完全错误
SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世
而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:50 发表
喷了!PS3旧版机那根本就不叫兼容好吧,就是硬塞了一个PS2进去
相当于买一台PS3强迫玩家再付一台PS2的价格,这恰恰说明了不能兼容的新机左右为难:不兼容,没游戏,普及不开。强行卖新旧两台主机,价格太贵,没人 ...
原帖由 yutaka 于 2013-2-24 22:57 发表
PS3兼容PS2技术是个挑战,一个DVD一个BD,后期的兼容也是牵强的,PS3开始采用BD媒介,我感觉SONY本身就是给自己挖了个坑
说到底还是媒介的因素,PS2兼容PS,DVD兼容CD很自然,XBOX360同理
再回到本世代,PS4跟PS ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 23:01 发表
向下兼容对于厂商来说等于摊薄了前一代主机的各项推广投入,继承核心消费群体,而绝不是LZ所说的对游戏才开始产生兴趣的人群
偶尔消费一次的人群更多的是因为广告效应,广告一定是为新主机铺路的
羊群有一定的 ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 23:10 发表
本世代初期就具备完全兼容性的有PS3和Wii,XO是不完全兼容
WII和XO基本没有苦战过,PS3在初期即遇到尴尬
所以这个结论不好下啊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 23:43 发表
WII赢了
PS3那根本不叫兼容,实质是一台PS3+一台PS2
导致价格高的出奇
而且在之后取消内置PS2硬件之后,PS3就完全失去了PS2游戏的兼容资源,购买价值降低
我认为任何主机的购买吸引力=软件阵容丰富度除以价格 ...
原帖由 @nvidia 于 2013-2-24 23:56 发表
喷了,我记得NDS也是这种模式兼容的GBA
原帖由 @nvidia 于 2013-2-24 23:54 发表
就目前的风声,不是720也不兼容么?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表
完全错误
SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世
而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
原帖由 @wavez 于 2013-2-25 00:57 发表
要是这招有用的话,3ds干嘛要大使啊……
原帖由 @liuyicheng 于 2013-2-25 08:22 发表
新消费者是不会在乎是不是兼容上代的。
只有核心玩家可能在乎。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-25 08:27 发表
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这个观点不靠谱,不要忽略第一次购买该系列主机的玩家因为想玩前代AAA大作而直接入手能兼容的新主机的情况
原帖由 @liuyicheng 于 2013-2-25 08:37 发表
你这是站在核心老玩家思路考虑。
实际上,人的年龄是不断增加的,新玩家、青少年永远是主力。过去主机的换代时间,35年足以能淘汰一批消费人群。
因为能玩ff12、战神12或者gt4而买ps3的人不是没有,但是能有多 ...
原帖由 @qazwsxqwer 于 2013-2-25 09:49 发表
世嘉,MD兼容SMS
???
原帖由 @qazwsxqwer 于 2013-2-25 10:39 发表
MD真的能兼容SMS?我没玩过SMS卡带你别骗我
原帖由 @qazwsxqwer 于 2013-2-25 10:39 发表
MD真的能兼容SMS?我没玩过SMS卡带你别骗我
原帖由 @小僵尸 于 2013-2-25 10:48 发表
MARK3是第四代主机
兼毛的容,你不用转接卡试试,连卡都插不上去
转接卡这个玩意稀少无比,这还促进销售,你真是.....
原帖由 @小僵尸 于 2013-2-25 10:52 发表
你不会是拿烧录卡说事吧
那是不算数的
N64用邦谷的转接卡可以完美兼容SFC FC和GB的游戏呢
原帖由 @ishiizu 于 2013-2-25 11:03 发表
影响是有的。
但是,说关键是不可能。
上几代能向下兼容的主机能成功,WII,PS2,360(部分),以及PS3的失败大都跟兼容没有直接(间接是有,但绝非LZ所说的关键)的关系。
WII能成功是因为体感异质开拓蓝海,实际 ...
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