原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-24 15:17 发表
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问题是现在孤岛危机3都出来了
原帖由 超越梦想 于 2013-2-24 15:24 发表
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能同级别就基本差不多了,关键有些主机青还妄想超过c3一大截,这真的另人匪夷所思。
原帖由 @dante888 于 2013-2-24 17:02 发表
拿着孤岛危机画面比来比去的有几个买了孤岛危机的正版呢
倒是出来晒晒啊
原帖由 @ff42 于 2013-2-25 10:23 发表
如果我们说的是1080+最高设置+稳定60帧的话,5000鬼扯去吧。一块680都最少3500了。
原帖由 超越梦想 于 2013-2-25 10:26 发表
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你游戏机到底是不是最高画质?还不是要缩点水?不然怎么跑的顺c3?事实是阴影开低点,动态模糊和人物建模啥的开低点一点不影响观感,但是fps帧数却是可以大幅提升的…
原帖由 ff42 于 2013-2-25 10:29 发表
我只是想说明,C3作为标杆,真不是“5000有找”这种水平。10000的话稍嫌夸张,但以差距绝对值来看,比你那5000有找的说法还靠谱点儿。
原帖由 mapledot 于 2013-2-25 11:02 发表
电脑的CPU能力在游戏里占得比重不大吧,8G内存有哪个游戏可以全用上?还有后台占用大量资源的WIN7。这些因素参考进去,专门用来运行游戏的游戏机可能在硬件使用率方面效率会高得多
原帖由 liuyicheng 于 2013-2-25 14:22 发表
4000?ps4上市头5个月国内绝壁能炒到6000往上。这还是假定它真的卖499.
要是卖599,炒到7000都不为过。
都忘了当年ps3发售时候60G豪华版多少钱了?
原帖由 @wangmax 于 2013-2-25 14:17 发表
应该不要这么贵的。
现在一台i33220非独显无显示器的台式机是2600块,显卡配2000块的660TI,综合性能不逊于PS4。
PS4可以优化,7850可以达到680等效(其实有点怀疑),但CPU太弱,上网本的U,所以平衡下来应该 ...
原帖由 @超越梦想 于 2013-2-25 14:39 发表
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所谓的优化就是缩水,缩点特效反正你也看不出…不用再神话游戏机的性能了…
原帖由 超越梦想 于 2013-2-25 14:39 发表
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所谓的优化就是缩水,缩点特效反正你也看不出…不用再神话游戏机的性能了…
原帖由 @al2013 于 2013-2-25 14:41 发表
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优化可不是这么简单的事情,最彻底的从底层io做起
你可以去看看pc版gta4对cpu夸张的要求(即使和360版同样设置时)就知道了
原帖由 @wangmax 于 2013-2-25 14:53 发表
我也是没办法,说是等效680,估计别人也不答应。
原帖由 mapledot 于 2013-2-25 09:12 发表
真没觉得孤岛3的特效多到哪去,满屏充斥的就是法线贴图和光线效果。地图够大,贴图精度够高,但这些都是靠吃机能吃出来的。另外,C3画面虽然惊艳,但是每一关都差不多,让人有点审美疲劳。总结下来C3的流程就是:白天 ...
原帖由 @manmanwan3 于 2013-2-26 00:57 发表
跑C3,最高特效+60帧+1080P的电脑不要1万?
麻烦配个出来我瞧瞧
原帖由 昵称无效 于 2013-2-26 08:31 发表
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随便想想
cpu i5-2550k ¥850
主板 a/g/m z77 ¥800
显卡 hd7950*2 ¥2000*2
内存 8g ddr3 ¥300
硬盘 128gSSD ¥700
电源 银欣700w ¥550
机箱、散热器、键盘、鼠标加一块 ...
原帖由 昵称无效 于 2013-2-26 09:53 发表
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把7950*2换成670*2好了,也就增加1000,总价还是在1w以下
原帖由 昵称无效 于 2013-2-26 10:21 发表
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crysis3是典型的gpu瓶颈游戏,cpu对帧数的影响远远低于gpu,相反的例子是gta4
http://news.mydrivers.com/1/255/255266_2.htm
从驱动之家转的测试来看,i7 2600k和i5 2500k的差距 ...
原帖由 昵称无效 于 2013-2-26 12:08 发表
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额,驱家的cpu是默认频率……带k的cpu主频超个30%没问题
670sli和690有差5%么?
此消彼长后,4.xG的2550k带670sli肯定比3.3g2500k带690强点
从下图来看,1920下的670sli基本等同 ...
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