原帖由 tntforbrain 于 2013-2-24 13:32 发表
实际上来看,切糕男个人感觉可以算是这游戏中最难无伤的boss了,连续弹是一定的。
至于最终boss,只不过是又臭又长而已。
这个打S别的基本不在话下,最终boss想无伤得需要背背版,需要耐性。
原帖由 RestlessDream 于 2013-2-24 13:54 发表
演出感很强,虽然是白金代工,但依然是比较纯正的日系ACT风格。设定也是MGS一贯的风格,很酷
偶尔和眼镜娘通讯才知道可以人工save。。。。
动作游戏苦手啊,求几招鲜的解说
原帖由 tntforbrain 于 2013-2-24 15:30 发表
平时没强力敌人时,民工x即可,破绽小可跑动出,对付小机器人棍子乱轮清场即可,简单来说打小兵需要快速打出硬直然后进入斩模式。
带y的组合连续技基本最后都有类似的效果,一些特殊动作如棍子的360Y也不错, ...
原帖由 mushroommg 于 2013-2-25 14:04 发表
二周目缓慢进行中,美服1.99刀买了个4代雷电的外形,结果播片的时候居然是固定造型,喷了,这尼玛什么年代了这点都做不到。本来买这外形就是为了看播片,游戏的时候谁去管这造型啊。
问一下,这游戏血条上限是多少? ...
原帖由 mushroommg 于 2013-2-25 14:04 发表
二周目缓慢进行中,美服1.99刀买了个4代雷电的外形,结果播片的时候居然是固定造型,喷了,这尼玛什么年代了这点都做不到。本来买这外形就是为了看播片,游戏的时候谁去管这造型啊。
问一下,这游戏血条上限是多少? ...
原帖由 Smilebit:) 于 2013-2-25 23:06 发表
本人觉得剧情的主题挺好的,表现了人类自身最根本的矛盾,也就是本我与自我的矛盾、无意识与意识的矛盾
雷电的这种表现并不属于病态,人类只要还生活在社会当中,就始终无法拜托精神分裂的状态,换句话说这种病态才叫做正常,正常也就是病态,如果这是制作人刻意想要表达的主题的话,那么这个游戏就具有很明显的后现代思想的特征,如果你们不理解后现代思想的话,还是不要妄加评论比较好,不如多谈游戏本身
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