原帖由 wk6833795 于 2013-2-24 08:27 发表
意思是带宽是瓶颈,8G升到4G基本对画质没用,就算带宽也升级,7850+美洲豹也是瓶颈。
就像木桶原理,几块板有一块板矮了就不行,能装多少水决定于最矮的那块板。
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-24 02:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
总的来讲就是别抱太大期望,当然希望达人能提供一些惊喜想法。
参考目前最顶级游戏的显存占用情况。。
在不提升核心计算力和带宽的状况下
个人认为8g ram对ps4的画面提升 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-24 02:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
总的来讲就是别抱太大期望,当然希望达人能提供一些惊喜想法。
参考目前最顶级游戏的显存占用情况。。
在不提升核心计算力和带宽的状况下
个人认为8g ram对ps4的画面提升 ...
原帖由 小僵尸 于 2013-2-25 16:05 发表
http://www.klayge.org/2012/09/04 ... %BA%8Esvo%EF%BC%9F/
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 16:18 发表
本坛一帮业内高呼CRYSIS 3光照效果秒杀KZ4之流
但是个人感觉KZ4的效果更好
原帖由 RestlessDream 于 2013-2-25 16:33 发表
8GB 的目的不只是画面,而在于整体的体验优化
比如物理计算,比如掌机级的即开即玩等,LZ提的很对
所以索尼这个决策,是对的。没什么问题。
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:00 发表
我什么说过这句话了??
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:02 发表
还是回到那个问题哇
核心都爆了,显存才用了一半不到
物理计算什么的根本没法算。。。
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:36 发表
貌似是IGN爆出来的那个什么A10+HD6670的开发机配置的?
从当时泄漏的信息来看,确实是强不了多少啊
现在基本配置都出来了,谁能想到当时这么弱的开发机配置到现在变成了8GB GDDR5?
原帖由 al2013 于 2013-2-25 17:42 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
终于想起来了?
当时我就说那个传闻不可信,你说就算传闻是假的,真实情况也强不了多少
现在你做的不还是这样吗,不懂装懂,一会大叫显存过剩,别人告诉你用法了,你看下来又不 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 17:49 发表
其实因为gpu本身的架构,计算粒子本身不消耗多少计算能力,因为单个的粒子方程非常简单,特别是unreal4 demo里面那种不怎么考虑碰撞的粒子,时间都耗在内存访问上了……
说起来,这一代新机器,其实在个人看来, ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 15:39 发表
哦??惊喜来了!!不错不错!!
原来svo也涉及到内存容量的?
之前看过点皮毛说是和硬盘的交互数据会十分频繁~~
这么看来大容量确实可降低硬盘的依赖~
有相关文献吗?别太深的。。。
另外有看过deep ...
原帖由 akilla 于 2013-2-25 21:45 发表
有没有可能是Epic给sony展示在8GB设置下使用svo的UE4画面后,sony一咬牙就上了8GB....如同当年xo360的故事一样
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 21:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
是啊,这个连美术配色都超像ue4那颜色。。
另外那个龙喷的火才是最逆天的,
偶搜了圈techdemo就是没有那么有物理性的。。不知你在工作中见过这种火没???
本帖最后由 ...
原帖由 @shinkamui 于 2013-2-25 21:55 发表
给个视频连接看下?gif也行。
原帖由 狂风007 于 2013-2-25 22:01 发表
http://file.ruliweb.com/news/201 ... eepdown_ps4_fhd.mp4
用迅雷下,很快的
原帖由 @akilla 于 2013-2-25 21:45 发表
有没有可能是Epic给sony展示在8GB设置下使用svo的UE4画面后,sony一咬牙就上了8GB....如同当年xo360的故事一样
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 22:09 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
且不谈那破显卡的宽带玩得起不,先去研究下svo需要的内存看ps4玩不玩得起。
再者svo实现的效果未必有同样小场景下超大纹理加暴力多边形,高分辨率光照烘焙配合少量光源 ...
原帖由 @0瞎子0 于 2013-2-25 22:09 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
且不谈那破显卡的宽带玩得起不,先去研究下svo需要的内存看ps4玩不玩得起。
再者svo实现的效果未必有同样小场景下超大纹理加暴力多边形,高分辨率光照烘焙配合少量光源 ...
原帖由 @shinkamui 于 2013-2-25 22:13 发表
动态和静态是两码事,另外ps4就目前的配置看性能还是很强的,至少比pc合理的多,效率高,比目前的pc架构更容易玩svo
在线的居然能打开,火在什么时候啊?
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 22:13 发表
动态和静态是两码事,另外ps4就目前的配置看性能还是很强的,至少比pc合理的多,效率高,比目前的pc架构更容易玩svo
在线的居然能打开,火在什么时候啊?
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 22:14 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
这得要看gameplay,互动要素多,场景破坏,物理元素多的必须要上svo才真。。
就算c3到今天我也没有见到非常自然的动态间接光。。
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 22:20 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
啥,我咋觉得svo这玩意是为了真实虚拟漫游表现真实场景而生的,过于超前,而且限于机能,分辨率大大受限,表现力虽强,限于技术,局限性太大现在的机器就别做梦了,再等1 ...
原帖由 @0瞎子0 于 2013-2-25 22:20 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
啥,我咋觉得svo这玩意是为了真实虚拟漫游表现真实场景而生的,过于超前,而且限于机能,分辨率大大受限,表现力虽强,限于技术,局限性太大现在的机器就别做梦了,再等1 ...
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:00 发表
我什么说过这句话了??
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:00 发表
我什么说过这句话了??
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:00 发表
我什么说过这句话了??
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:00 发表
我什么说过这句话了??
原帖由 @取暖的刺猬 于 2013-2-25 22:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁说过什么杠神都小本子记着呢
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 22:43 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
svo可以实现一些惊人的粒子级别动态光照,但是不是ps4估计最多就应用一些配合多边形混合的动态贴图效果。内存只是必要条件之一,显卡的处理能力再这里显得更加重要。
原帖由 @0瞎子0 于 2013-2-25 22:43 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
svo可以实现一些惊人的粒子级别动态光照,但是不是ps4估计最多就应用一些配合多边形混合的动态贴图效果。内存只是必要条件之一,显卡的处理能力再这里显得更加重要。
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 23:16 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
是这样的,在我早前看过些svo的diagram中提到这种方式会和外存,cpu的数据交互频繁过传统光shan化许多许多。。
游戏容量会变得极为巨大,甚至近百g一个。。
而apu架构的cpu ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |