原帖由 狂风007 于 2013-2-23 23:42 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
又有业内啊,好好。那么在开发机上跑的游戏在实机上还会不会缩水了?
原帖由 狂风007 于 2013-2-23 23:42 发表
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又有业内啊,好好。那么在开发机上跑的游戏在实机上还会不会缩水了?
原帖由 狂风007 于 2013-2-23 23:42 发表
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又有业内啊,好好。那么在开发机上跑的游戏在实机上还会不会缩水了?
原帖由 @BlackGod 于 2013-2-24 00:08 发表
不关心技术 kz4的光影 粒子效果 motion blur做的非常舒服 cy3没给我这种感觉
原帖由 @BlackGod 于 2013-2-24 00:16 发表
求别比 最多卖500美元的PS4跟万元顶级PC都跑不了1080/60fps的游戏 有什么好比?
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-24 00:00 发表
置换贴图这代主机就有了,不是DX11专有的,其优势是节约多边形,但需要高显存,高带宽高显存的PS4恰恰更有优势,所以我说C3如果做PS4优化版,分辨率1080P,效果必然超过PC的VH效果。
原帖由 @DVDRiP 于 2013-2-23 23:45 发表
缩水?BD老师说开发机的配置和实际一样,也就多了点内存做debug。
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