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标题: [业评] SONY把内存提高到8G确实是个错误 [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2013-2-23 19:40     标题: SONY把内存提高到8G确实是个错误

谁能说说什么游戏要用到8G啊??多出来的4G根本啥用也没有,CE3才用到最高2G的显存在2560的分辨率下,下时代的游戏或许采用720P内部渲染插值到1080P仍然是比较具有性价比的方法,画质速度和内存占用都能兼顾。把4G提升到8G完全是一噱头,只是为了给微软以压力,把用不到的成本转嫁到消费者头上不是一个明智的选择,或许把这个成本用到提升显卡上更好,不过可能这个决定是临时之举,重选显卡远不如加几个内存颗粒来的方便,可是没有用的东西加的再多有啥用呢
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-23 19:41

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8g没错,争论的是8g的成本。
作者: al2013    时间: 2013-2-23 19:44

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方便开发者吧
这次看重社交联网录像,这些需要内存
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-23 19:46

那玩意是共用内存
作者: bsseven    时间: 2013-2-23 19:46

就是因为这些傻逼开发者,一个劲的叫不够才拖鞋的,你给他16G他也会叫不够
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-23 19:47

内存高当然是好事,成本也不会乱来的,现在的SONY怎么还敢高价卖主机
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-23 19:52

内存这东西容量越多越好,而且还是共享的
作者: bsseven    时间: 2013-2-23 19:53

你是说DDR5的4G内存没有成本吗?就像你要买3斤水果非要搭售给你1斤稻草,就算加你5毛钱你都不开心对吧
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-23 19:55

我说担心成本的盆友等PS4售价再出来喷也不迟啊?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-23 19:57

有空去看下《成本会计》与《管理会计》的教材再来讨论成本不迟

当然,最好先看下《基础会计》,再补下经济学基础
作者: 弟弟等等    时间: 2013-2-23 19:58

如果只有4G ,那显存 占 1G ,只有3G给游戏用  在未来10年 肯定 不够
作者: 代号snake    时间: 2013-2-23 19:59

多数人担心价格吧。其实配置什么的不是目的。
作者: bsseven    时间: 2013-2-23 20:00

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2013-2-23 19:58 发表
如果只有4G ,那显存 占 1G ,只有3G给游戏用  在未来10年 肯定 不够
难道未来几年PS4的配置会变不成?
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-23 20:02

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-2-23 20:00 发表

难道未来几年PS4的配置会变不成?
地基打差了,限制你盖房啊。
作者: lukagumi    时间: 2013-2-23 20:04

觉得贵可以买wiiu啊
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-23 20:05

引用:
原帖由 lukagumi 于 2013-2-23 20:04 发表
觉得贵可以买wiiu啊
+65535
作者: bsseven    时间: 2013-2-23 20:05

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-23 20:02 发表

地基打差了,限制你盖房啊。
就现在PS4那配置,撑死了显存用掉3G,你要盖什么样的房?
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-23 20:08

看来你是开发员啊?失敬了~
作者: dragonzet    时间: 2013-2-23 20:18

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-2-23 20:05 发表

就现在PS4那配置,撑死了显存用掉3G,你要盖什么样的房?
也要考虑MMORPG和 战地上百人大战FPS之类的情况。。。。
作者: mieumieu    时间: 2013-2-23 20:35

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玩烂了内存换性能这一招的俺表示,有内存就是好啊。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-2-23 20:50

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-2-23 20:05 发表

就现在PS4那配置,撑死了显存用掉3G,你要盖什么样的房?
显存别说3G就是只用掉2G ,那4G的共享就捉襟见肘了, 你后台的系统起码要512到1G,额外的服务像什么在线聊天啊,截图啊录像啊这些还要消耗一些内存,对了还有后台下载,那你能给游戏的内存还有多少?
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-23 20:53

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xp一些非必须服务关闭,内存占用才100mb不到。何况封闭系统
作者: al2013    时间: 2013-2-23 20:54

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2013-2-23 20:53 发表
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xp一些非必须服务关闭,内存占用才100mb不到。何况封闭系统
wiiu系统占用1g
系统响应速度有史以来倒数第一
作者: sisik    时间: 2013-2-23 22:32

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 20:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

wiiu系统占用1g
系统响应速度有史以来倒数第一
wiiu系统存在那32GB或8GB的FLASH上,
偏偏这FLASH存取也很慢,
自然开系统也就会很慢。

WiiU为了省成本,只用USB2.0,外接HDD,存取上限就是35MB/S,
比PS360还要差。(人家好歹有SATA,WiiU只有USB2.0)
作者: BigBangBang    时间: 2013-2-23 22:40

加到8g无比正确,老外几天工资就能买一台PS4,多个100刀真不算什么。而且次世代游戏机主要是面向核心玩家的,休闲玩家有了苹果就不会再买游戏机了,所以主机配置必须满足核心玩家向的超大型游戏需求。
作者: west2046    时间: 2013-2-23 22:59

我说句我认为的真相:部分玩家(包含索饭)都认为加内存是好事,为什么对于成本的增加那么在意?他们不是但是自己钱包而是担心成本的增加会导致PS4的失败
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-23 23:01

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bd的说法,增加4gddr5成本增加100美刀。100美刀加到显卡或者cpu上是什么概念。
作者: SRX-ATX    时间: 2013-2-23 23:12

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-23 23:01 发表
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bd的说法,增加4gddr5成本增加100美刀。100美刀加到显卡或者cpu上是什么概念。
那么至少可以用上7950等级的GPU了
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-23 23:21

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2013-2-23 23:12 发表

那么至少可以用上7950等级的GPU了
那么散热和整个APU推倒重来了
功率控制怎么办

就现在这个样子良品都上不去.....
作者: wk6833795    时间: 2013-2-23 23:22

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-23 23:01 发表
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bd的说法,增加4gddr5成本增加100美刀。100美刀加到显卡或者cpu上是什么概念。
7970+4GBGDDR5,看起来多合理又强悍的配置,国内玩家考虑那些什么大内存留给后台程序有用么?没行货没地区网络服务,有些玩意还要用代理ip去体验,更别说稀烂的跨国网速了。。。
作者: bsseven    时间: 2013-2-23 23:24

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2013-2-23 23:12 发表

那么至少可以用上7950等级的GPU了
是啊,本来是可以这样做的,但是没办法了来不及了,但是加到8G却很容易,也不管有没有用,反正至少可以把720压下去了
作者: wk6833795    时间: 2013-2-23 23:28

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-2-23 23:21 发表


那么散热和整个APU推倒重来了
功率控制怎么办

就现在这个样子良品都上不去.....
单颗256MB容量的GDDR5显存颗粒是现在量产应用最大的吧,GTXtitan正反两面共24颗排在pcb上已经非常恐怖了,试想一下ps4主板排上32颗gd5显存颗粒。。。这难度小么?
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-23 23:52

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-2-23 23:28 发表

单颗256MB容量的GDDR5显存颗粒是现在量产应用最大的吧,GTXtitan正反两面共24颗排在pcb上已经非常恐怖了,试想一下ps4主板排上32颗gd5显存颗粒。。。这难度小么?
没说不是阿,多焊一倍的内存颗粒整体功耗能上升多少  

换上7970,那么机器打算什么时候出.....
作者: alucardx2004    时间: 2013-2-23 23:57

索尼干什么都有人说是错误,就他自己完美无缺。
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-24 00:03

引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-23 22:59 发表
我说句我认为的真相:部分玩家(包含索饭)都认为加内存是好事,为什么对于成本的增加那么在意?他们不是但是自己钱包而是担心成本的增加会导致PS4的失败
看微软的对策不就知道了....
100美元又不是一个定制
作者: west2046    时间: 2013-2-24 00:07

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-2-24 00:03 发表



看微软的对策不就知道了....
100美元又不是一个定制
微软现在什么都没公布,都在YY

唯一就是业内说的720机能比PS4差30%
作者: tianshicon    时间: 2013-2-24 00:11

8g怎么错了,如果能在不提高售价的情况下提高配置
那受益的只能是消费者
精神股东除外
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-2-24 00:35

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-23 23:01 发表
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bd的说法,增加4gddr5成本增加100美刀。100美刀加到显卡或者cpu上是什么概念。
别在这里黑BD了,BD都解释了好几次,100美元只是打比喻,怎么可能多4GDDR5就多100美元,零售也没这么贵啊!
作者: 卖哥    时间: 2013-2-24 00:36

8GB的前瞻性很好
游戏机又不是只用一两年的
作者: 比卡丘    时间: 2013-2-24 00:50

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价格无视,32G最好!
作者: wangzhw    时间: 2013-2-24 01:34

当年谁也没想到显存会从256提升到2g
做游戏机没有长远的眼光怎么行?到时候4k一普及 这点内存又捉襟见肘了
作者: sunzhensz    时间: 2013-2-24 11:02

LZ最牛逼
SONY和那些游戏开发者,都傻逼,搞了一辈子硬件和软件开发,还不知道4GB就够用了
满意了不?
作者: 阿社君    时间: 2013-2-24 12:04

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一共8G GDDR5要100刀成本差不多,而且还是淘宝价格,sony今年年中开始大量拿的话可能50刀都够了

现在我觉得sony唯一的挑战是到底是在电路板上布成熟的32颗256MB的呢,还是布16颗刚出的512MB,后者万一出问题怎么办,或者发热量问题怎么解决

所以PS4应该出了两套
作者: 阿社君    时间: 2013-2-24 12:04

posted by wap, platform: UC

一共8G GDDR5要100刀成本差不多,而且还是淘宝价格,sony今年年中开始大量拿的话可能50刀都够了

现在我觉得sony唯一的挑战是到底是在电路板上布成熟的32颗256MB的呢,还是布16颗刚出的512MB,后者万一出问题怎么办,或者发热量问题怎么解决

所以PS4应该出了两套电路板在评估,外形可能都还没开始设计呢
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-24 12:08

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-2-24 12:04 发表
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一共8G GDDR5要100刀成本差不多,而且还是淘宝价格,sony今年年中开始大量拿的话可能50刀都够了

现在我觉得sony唯一的挑战是到底是在电路板上布成熟的32颗256MB的呢,还是布16颗刚出的 ...
我搜了下好像还没512的卖呢。。
作者: 岩波书店    时间: 2013-2-24 12:16

引用:
原帖由 代号snake 于 2013-2-23 19:59 发表
多数人担心价格吧。其实配置什么的不是目的。
多数人担心的是破解吧
作者: BD    时间: 2013-2-24 12:22

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-23 23:01 发表
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bd的说法,增加4gddr5成本增加100美刀。100美刀加到显卡或者cpu上是什么概念。
你麻痹不认字是么?
我已经强调过无数遍了,是一个小哥随口打个比方。
你长点脑子行么?
作者: 阿社君    时间: 2013-2-24 12:29

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-24 12:08 发表
我搜了下好像还没512的卖呢。。
是吗?我觉得今年应该会出吧

难道PS4真准备布32颗啊
作者: al2013    时间: 2013-2-24 12:38

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对了,这样一来ps4的显存位宽会不会是512,同时频率可以比4g时小一半,大大降低功耗?
作者: 来福时代    时间: 2013-2-24 13:01

这最高端的512MB GDDR5只能找最技术的三棒帮忙生产了, 到目前为止只有一家厂商投产
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-24 13:04

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-24 12:38 发表
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对了,这样一来ps4的显存位宽会不会是512,同时频率可以比4g时小一半,大大降低功耗?
GDDR5现在都6000MHz频率了
DDR3才2133MHz
频率越高功耗越大是肯定的
作者: al2013    时间: 2013-2-24 13:07

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-24 13:04 发表
GDDR5现在都6000MHz频率了
DDR3才2133MHz
频率越高功耗越大是肯定的
既然ps4显存翻倍了,带宽还是不变,那么靠把位宽翻倍到512bit降低一半频率是不是对功耗更有利呢
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-24 13:12

上次内存吃了亏,这次愿意下血本了,就怕矫枉过正啊。

不过也好,反正有4000P电视呢。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-24 13:14

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-24 13:07 发表
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既然ps4显存翻倍了,带宽还是不变,那么靠把位宽翻倍到512bit降低一半频率是不是对功耗更有利呢
怎么老是有这种调调。。哎。。
简直乱来。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-24 13:15

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-24 13:07 发表
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既然ps4显存翻倍了,带宽还是不变,那么靠把位宽翻倍到512bit降低一半频率是不是对功耗更有利呢
不管怎样GDDR5都意味着高功耗
作者: al2013    时间: 2013-2-24 13:17

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-24 13:14 发表
怎么老是有这种调调。。哎。。
简直乱来。。
怎么?不行吗?布线成本太高?
可是ps3也一样比360布线成本高多了
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-24 13:20

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-24 13:17 发表
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怎么?不行吗?布线成本太高?
可是ps3也一样比360布线成本高多了
都早说了动内存控制器的话apu就得回炉了!!
作者: 卖哥    时间: 2013-2-24 17:03

每2年集成度翻倍
所以4年后正好8枚当时最新的GDDR5完成256bit
这是无比的前瞻性呀
作者: pTmd    时间: 2013-2-24 19:19

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-24 12:08 发表


我搜了下好像还没512的卖呢。。
hynix 有4Gbit 的正在sampling,然后跑clamshell 16 颗就能256-bit 8GB 了。
作者: 变色龙    时间: 2013-2-24 21:57

引用:
原帖由 BD 于 2013-2-24 12:22 发表


你麻痹不认字是么?
我已经强调过无数遍了,是一个小哥随口打个比方。
你长点脑子行么?
老师别生气
这货就一主机黑
作者: dogsoldier    时间: 2013-2-25 14:16

posted by wap, platform: GALAXY S III

明 我觉得挺厚道的你




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