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标题: 游戏iap越来越坑爹,主要原因是玩家的消费习惯。 [打印本页]

作者: 真忘私绵    时间: 2013-2-23 19:04     标题: 游戏iap越来越坑爹,主要原因是玩家的消费习惯。

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一款收费游戏,卖0.99,卖的不错,每天卖掉几千个,最后一个月收入十几万。
一款免费游戏,内置各种iap,卖的不错,最后每天收入几十万,一个月几百万甚至上千万。
这就是ios游戏目前的现状,而造成这种现状的原因就是玩家的消费习惯。
玩家不愿意为游戏本身买单,只愿意为了游戏中的特权而买单。
面对这样的玩家,你愿意花精力在把游戏做得更好更精美上,还是把精力放在收费点的设计上?后者的开发成本,连前者的百分之一都不到,但获得的收入却有几百甚至几千倍。
一家公司要发展,首先要生存。面对这样的玩家,如果再按照传统思路来设计游戏,连生存都成为了问题,改变是必然的。
所以,对于iap,一味指责开发公司并没有太大的意义,因为这是活下去和创造财富的唯一出路。

本帖最后由 真忘私绵 于 2013-2-23 19:05 通过手机版编辑
作者: 小文    时间: 2013-2-23 19:06

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2013-2-23 19:04 发表
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玩家不愿意为游戏本身买单,只愿意为了游戏中的特权而买单。
不错
作者: 水榭听风    时间: 2013-2-23 19:07

有道理。说得很到位。
作者: 红叶    时间: 2013-2-23 19:09

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就是花钱买金手指
作者: 一直都在胖    时间: 2013-2-23 19:16

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说的好不亏是业内
作者: 一直都在胖    时间: 2013-2-23 19:18

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我觉得坑爹不吭爹的关键是有无iap都不应破坏游戏的平衡。
植物草僵尸的中文版就属于为iap而iap,属于坑爹没节操。
作者: 真忘私绵    时间: 2013-2-23 19:31

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引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2013-2-23 19:18 发表
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我觉得坑爹不吭爹的关键是有无iap都不应破坏游戏的平衡。
植物草僵尸的中文版就属于为iap而iap,属于坑爹没节操。
这就要看设计水平了。
吃相太难看的iap,只会招人厌。
作者: tonyunreal    时间: 2013-2-23 19:39

IAP越无良赚的越多,跟收费游戏降价完全两码事
都搞Freemium不出两年这平台就完了
作者: oracle    时间: 2013-2-23 20:11

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买游戏是为游戏花钱,买装备是为自己花钱。
作者: mushroom    时间: 2013-2-23 20:21

批评一种非常成功和普遍的销售方式毫无意义。游戏是商品,唯一的目的是用娱乐性交换利润。

评价销售内容是否合理与平衡性无关,只和消费者的实际体验,和销售总额相关。
如果消费以后用户觉得值,可以提高销售总额,这就是事实上的正确。那些不消费的人说什么都没用。

事实上推动内购的就是实际的消费者。不是做的人喜欢内购这种充满矛盾的方式,而是花钱的人喜欢。
作者: marsghost    时间: 2013-2-23 20:30

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跟网游一样
作者: tanglee4950    时间: 2013-2-23 20:31

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引用:
原帖由 @oracle  于 2013-2-23 20:11 发表
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买游戏是为游戏花钱,买装备是为自己花钱。
还不都是游戏的一部分
作者: 真忘私绵    时间: 2013-2-23 21:02

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2013-2-23 20:21 发表
批评一种非常成功和普遍的销售方式毫无意义。游戏是商品,唯一的目的是用娱乐性交换利润。

评价销售内容是否合理与平衡性无关,只和消费者的实际体验,和销售总额相关。
如果消费以后用户觉得值,可以提高销售总 ...
没错,所以造成目前局面的原因,其实就是消费者自己.
现在却来指责制作人,有些本末倒置
作者: killmesoftly    时间: 2013-2-23 22:04

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这东西我玩了几个

说实话我不想让小孩玩

这完全是教小孩金钱万能
作者: meidle    时间: 2013-2-23 22:09

熊猫说的很有道理!
作者: shujing79912    时间: 2013-2-23 22:12

楼主这套理论也适合主机游戏-网络游戏-网页游戏
作者: milklion    时间: 2013-2-23 22:26

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喷了 虽然这样赚钱多是事实,但是用这个指责玩家是不是有点扭曲了?
作者: 半熟英雄    时间: 2013-2-23 22:30

国外玩家和国内玩家一样?
作者: manmanwan3    时间: 2013-2-23 22:46

不能骂了,说明楼主和开发游戏的有千丝万缕的联系
赚钱是天经地义的,所以你不能骂
谁说中国不是资本主义?
作者: 真忘私绵    时间: 2013-2-23 23:52

引用:
原帖由 manmanwan3 于 2013-2-23 22:46 发表
不能骂了,说明楼主和开发游戏的有千丝万缕的联系
赚钱是天经地义的,所以你不能骂
谁说中国不是资本主义?
不是有千丝万缕的联系,我就是开发游戏的……
你骂不骂对我没有什么影响,所以我是无所谓的
我也讨厌这种形式,因为骨子里我还是80年那批传统玩家
但事实就是你不加iap公司根本活不下去
引用:
原帖由 半熟英雄 于 2013-2-23 22:30 发表
国外玩家和国内玩家一样?
感觉上国外玩家比国内玩家晚3年的样子……
作者: luokezhu    时间: 2013-2-23 23:52

抢劫犯也不该挨骂,应该骂大家不会好好保护自己,让这些人确确实实用更少的劳动得到了更大的好处。
是这个道理吗lz?
自己堕落还要找这样冠冕堂皇的理由实在是可笑。说白了这就是开发商素质的区别而已,内容优秀且内购合理的游戏多了去了,而且这种不良风气本来就是近几年才出现,说的好像开发商不搞这种坑爹内购就赚不到钱似的
往大的说,手法下流但能赚钱的商业模式多了去了,他们利用了人们固有的某些心理所以得以存在,但这并不意味着它们就是对的,不该受到批评了,转而批评消费者更是荒谬
作者: 真忘私绵    时间: 2013-2-24 00:00

引用:
原帖由 luokezhu 于 2013-2-23 23:52 发表
抢劫犯也不该挨骂,应该骂大家不会好好保护自己,让这些人确确实实用更少的劳动得到了更大的好处。
是这个道理吗lz?
自己堕落还要找这样冠冕堂皇的理由实在是可笑。说白了这就是开发商素质的区别而已,内容优秀且 ...
其他平台我不敢说,ios平台不靠iap赚大钱的基本已经没有了
我喜欢的公司里到现在还在坚持没iap的公司只有mika(僵尸小镇那个),但是他们也算不上赚大钱(基本上就是我举的第一个例子),而且我也很好奇他们的下款游戏会不会下马。

之所以会发这个帖子,主要是最近看到植物大战僵尸中国版吃相太难看被人喷,以及这个区的另一个帖子。
结合了自己几年来的经验,于是表达了这些想法。
发这个帖子的目的并不是护着谁,我也没必要护着谁。真的坑爹,你归你喷,我归我坑,完全没影响。
只是反思回来,iap模式之所以会这么成功,玩家的消费习惯改变是一个很重要的因素——虽然这个习惯的改变也有游戏公司的一份功劳。

[ 本帖最后由 真忘私绵 于 2013-2-24 00:05 编辑 ]
作者: luokezhu    时间: 2013-2-24 00:04

不是反对iap,是反对过分坑爹的iap
怒鸟之前没iap,现在也都加入了,但没人会骂,因为不影响正常游戏
作者: 明夕何夕    时间: 2013-2-24 00:06

争论这个是毫无意义的,屁股决定脑袋
不是说存在即合理是绝对的,但是真的是玩家自身的行为使整个市场变的越来越趋于功利
大家想想5173是什么时候出来的,国内的免费游戏是什么时候出来的?
wow够平衡吗?打金,卖金,代练,公平吗?
金团本身成为了游戏中付费玩家和免费玩家的交易平台.

当然,手机游戏中的iap确实有些做的太下作了,设计的好和不好会让人的感受差很多
不过没有iap的话,那游戏公司就活不下去,确实真的就是活不下去,现在随便开发个能玩的游戏都是上百万的成本,6块钱一份要卖多少份才能赚回来?
作者: ddps2    时间: 2013-2-24 00:08

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虽然的确是玩家的倾向性影响了游戏制作
但我要喷的是CNM制作者你MB敢不敢做成不内购也能正常玩全内容的?
前天果五下了崩坏学院,CNM玩了一个小时四级徽章和600多金币的我看着200多级徽章和15000金币的道具武器直接一句CNM啊!

这你妹比传说DLC newgame直接20级更恶劣啊

我能接受花钱开挂玩爽点,但是无法接受故意设坎逼人内购的

吃相别太难看了
作者: hailfruhner    时间: 2013-2-24 00:59

就想知道,有些游戏的内购能破解,有些不行,例如clash of clan,zynga poker这是为啥?
作者: solduchamp    时间: 2013-2-24 01:09

但你要知道,当一个人愿意为这个游戏内购花钱的时候,相当于他已经认同了这个游戏本身
这种方式是比较没有风险的
而对于一个完全不熟悉的游戏,如果要掏钱去买来试试,结果发现是个坑爹货,就会让人有种上当受骗的感觉
所以免费+内购肯定是种趋势,而且玩家比较愿意接受
作者: 真忘私绵    时间: 2013-2-24 01:19

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引用:
原帖由 @hailfruhner  于 2013-2-24 00:59 发表
就想知道,有些游戏的内购能破解,有些不行,例如clash of clan,zynga poker这是为啥?
存档在服务器 认证严格
作者: KIRITE    时间: 2013-2-24 01:26

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和网游一样,点卡和道具收费
作者: LTFYH1    时间: 2013-2-24 01:49

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主要是内购太破坏游戏平衡了
作者: AndMe    时间: 2013-2-24 02:08

引用:
原帖由 LTFYH1 于 2013-2-24 01:49 发表
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主要是内购太破坏游戏平衡了
不破坏谁来买...要的就是给玩家优越感
现在游戏免费, 前期容易+正常难度
中期开始难度越来越多高, 就是要你内购
作者: Viewtifuldai    时间: 2013-2-24 02:27

活着才有dps
作者: leedsun    时间: 2013-2-24 03:18

最近发现猴机用lbe禁短信发送没用了
一下子被儿子点了18块p民币
作者: as01    时间: 2013-2-24 03:24

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2013-2-23 21:02 发表
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没错,所以造成目前局面的原因,其实就是消费者自己.
现在却来指责制作人,有些本末倒置
各种消费圈套和陷阱是谁设计的?
作者: 明夕何夕    时间: 2013-2-24 03:29

引用:
原帖由 as01 于 2013-2-24 03:24 发表

各种消费圈套和陷阱是谁设计的?
说个过年时候发生的笑话

我过年的时候陪我老婆回去看她父母,4线小城市,在那边去澡堂洗了个澡,就洗澡加搓背花了90,中间还被半哄半骗花了20买一个附加服务
出来之后我半开玩笑跟我老婆说,原来一直以为只有我们做游戏的才坑爹,没想到现在还被别人坑爹了
我老婆跟我说了一句话,"服务性行业就是用各种方式让你花更多的钱来享受服务,这个不管哪里都一样"
其实我觉得就是这个道理
作者: loveddwever    时间: 2013-2-24 08:30

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先有鸡还是先有蛋的问题?
作者: 小文    时间: 2013-2-24 09:00

那些不消费的人说什么都没用。事实上推动内购的就是实际的消费者。

其实还是这句实在,喷内购的都是不肯花钱的,这批人就算游戏卖6元他还是用盗版,最好游戏全免费又没广告还能玩完整内容那才是他们眼里的厚道。
作者: mamania    时间: 2013-2-24 09:08

我感觉对于单人游戏来说,iap毫无意义,随便下个破解版一样玩。。

如果是mmorpg一类的互动型游戏,iap会把免费玩家变成npc,这些人的存在就是为了让付费玩家继续付费的。。。
作者: 白光    时间: 2013-2-24 09:10

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植物大战僵尸我买的正版,游戏里的金钱包我也买了,我是不是可以要求厂商不再人为提高游戏难度,变相强迫玩家内购了?这点要求不过分吧!
作者: msforza    时间: 2013-2-24 09:27

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引用:
原帖由 @小文  于 2013-2-24 09:00 发表
那些不消费的人说什么都没用。事实上推动内购的就是实际的消费者。

其实还是这句实在,喷内购的都是不肯花钱的,这批人就算游戏卖6元他还是用盗版,最好游戏全免费又没广告还能玩完整内容那才是他们眼里的厚道。
这话太绝对了,内购过然后被开发商恶心到的大有人在,你这非黑即白的思维估计就是当极端狗青时候练的,这是病,得治
作者: mieumieu    时间: 2013-2-24 09:28

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所以我说,这发行商和玩家的矛盾,迟早会造成下一次atari shock
作者: 转子引擎    时间: 2013-2-24 09:58

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ffatb那种游戏高价+iap高价的玩意可以说是坑爹典范
作者: 八碗茶    时间: 2013-2-24 11:09

作为手游业内也来说说:

1.  下载付费在全世界范围都不是主流了,当然在中国更加明显,本来用户就没有付费下软件的习惯。
2.  内购模式其实有点像游乐场免费入园,但是玩云霄飞车你还得付钱,买个冰激凌吃也得付钱,这个用户貌似能接受。
3.  游戏公司不是慈善机构,游戏要赚钱,下载付费用户不买账,广告模式行业不正规扣量问题严重,而且影响玩家体验。只有搞搞内购模式了
4.  内购设置,计费点设置考验策划能力,设差了公司赚不到钱,设狠了伤用户,现在很多游戏的确做的不是很好。

另外,免费下载游戏后发现有内购说怎么不搞成下载付费的言论,其实都是事后话了,这种建立在唱得好大爷打上的模式,咱做手游的消受不起啊。。
作者: cgbox2006    时间: 2013-2-24 11:15

不就网游么。。屌丝跟RMB玩家 么
作者: 风间星魂    时间: 2013-2-24 11:30

我是开发者。
中国市场不加内购相当于做慈善。。。

既然市场就这样了,先活下来才行。。
只要严格检查,在自己服务器朝苹果发认证,那些iapcrack就不好使了。
而且我可以强制联网检查。
国外很多游戏为了体验很少这么干,国内不干不行了。
作者: godzillaqqq    时间: 2013-2-24 11:43

手机山寨游戏我向来是少装的,前段的那个山寨魂斗罗真TM恶心到家了。还官方版的。内购这状况,说到底还是玩家群智商问题。这跟网游一样无解的。这方面棒子算是摸透了,那个什么Com2uS搞得红红火火 单机都要注册用户联网 你们可以参考一下,这跟QQ圈地有点像
作者: aso    时间: 2013-2-24 12:06

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一开始挺好的,随着贪欲不断膨胀,各种歪门邪道层出不穷,大家一块儿往死路上奔,还没法回头,直至毁灭,又“痛定思痛”一番,开始新一轮循环。。。
作者: doomking    时间: 2013-2-24 12:15

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网游页游现在新游戏清一色道具收费

手游向网游看齐有啥不正常
作者: lolosan    时间: 2013-2-24 12:27

我不玩手机游戏!只要主机游戏啊哈哈哈你看看你
然后转头看着满屏的DLC
作者: beterhans    时间: 2013-2-24 12:41

引用:
原帖由 milklion 于 2013-2-23 22:26 发表
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喷了 虽然这样赚钱多是事实,但是用这个指责玩家是不是有点扭曲了?
不指责玩家 那么指责谁? 如果大多数玩家能理智思考问题 付费下载, 那么公司肯定是花心思做好游戏,如果玩家不愿意付费下载,只愿意花钱买特缺,那么自然设计特权。
你说在一个大多数人要特权的环境下,你反对玩家的意志做一个好游戏,结果只有人说你厚道,但是没钱结果死了。 你开公司干吗?
作者: 仲晓萌    时间: 2013-2-24 12:54

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好不容易起来的平台又要烂了,你们这是在杀鸡取卵啊。
作者: 田中健一    时间: 2013-2-24 13:05

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幸好我是传统核心玩家,游戏机和pc才是我的归宿。
作者: superapple666    时间: 2013-2-24 14:17

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越狱解决问题
作者: cloudchilya    时间: 2013-2-24 14:34

引用:
原帖由 beterhans 于 2013-2-24 12:41 发表

不指责玩家 那么指责谁? 如果大多数玩家能理智思考问题 付费下载, 那么公司肯定是花心思做好游戏,如果玩家不愿意付费下载,只愿意花钱买特缺,那么自然设计特权。
你说在一个大多数人要特权的环境下,你反对玩 ...
我觉得平台的引导也是一个重要的因素,希望苹果能做好平台引导,让更多严肃内容的游戏获得较好的收益。
作者: 蚁力神    时间: 2013-2-24 14:54

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我觉得游戏本身质量如果不过关,单靠iap来赚钱,就是杀鸡取卵的做法,这样的游戏制作和赚钱思路等于找死,毕竟玩家不是傻子
作者: beterhans    时间: 2013-2-24 15:50

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原帖由 @蚁力神  于 2013-2-24 14:54 发表
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我觉得游戏本身质量如果不过关,单靠iap来赚钱,就是杀鸡取卵的做法,这样的游戏制作和赚钱思路等于找死,毕竟玩家不是傻子
你怎么解释很多棒子 国产网友依然活的很好,我全国各地跑的很多,网吧里真不是制作精良的作品是主流。 但是人家一样愿意玩。
以前我也这么想,现在才知道这叫「金英思维」 实际操作中就是要把用户当傻子,但是绝对不能说他们是傻子。
作者: 蚁力神    时间: 2013-2-24 15:59

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原帖由 beterhans 于 2013-2-24 15:50 发表
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你怎么解释很多棒子 国产网友依然活的很好,我全国各地跑的很多,网吧里真不是制作精良的作品是主流。 但是人家一样愿意玩。
以前我也这么想,现在才知道这叫「金英思维」 实际操 ...
用户基数大,导致用户对游戏的黏性强,那种纯坑爹砸钱的WEB网游,1年出多少个?活3年以上的有几个?
作者: beterhans    时间: 2013-2-24 16:04

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原帖由 @蚁力神  于 2013-2-24 15:59 发表
用户基数大,导致用户对游戏的黏性强,那种纯坑爹砸钱的WEB网游,1年出多少个?活3年以上的有几个?
问题在于你小看了他们,他们的目的是坑一个算一个和骗子一样的思路。但是依然可以赚钱。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-2-24 16:53

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原帖由 @田中健一  于 2013-2-24 13:05 发表
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幸好我是传统核心玩家,游戏机和pc才是我的归宿。
劣币驱逐良币,长此以往,传统游戏市场就被玩死了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-2-24 17:00

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花钱买特权的游戏,除了对资本市场的贡献,对推动技术进步产业升级毫无积极意义,不要以为只有国内是这样,国外一样的满大街的骗钱游戏,传统游戏市场的日渐式微跟骗钱游戏当道有着直接的关系。长此以往,没人再给传统玩家做游戏了,我们从小憧憬的虚拟现实的游戏体验,恐怕再也不会到来…
作者: mushroom    时间: 2013-2-24 17:55

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玩游戏的人都是傻子么?不是
不是傻子会给垃圾游戏的内购花很多钱么?不会

说明什么?说明高收入的游戏都是好游戏,符合大量人的娱乐要求,达到玩家消费预期,体验良好。
说明是合理的。
作者: 真忘私绵    时间: 2013-2-24 20:35

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2013-2-24 17:00 发表
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花钱买特权的游戏,除了对资本市场的贡献,对推动技术进步产业升级毫无积极意义,不要以为只有国内是这样,国外一样的满大街的骗钱游戏,传统游戏市场的日渐式微跟骗钱游戏当道有 ...
刀剑神域里付9.99给你艹个妹子你看会有多少人付费
作者: solbadguy    时间: 2013-2-24 20:48

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至今只内购过一个游戏,猴子也疯狂,这游戏不内购没法玩,道具是消耗的。这个公司出的都有联网加内购,不过画面幸好还算可爱。
作者: LostEve    时间: 2013-2-24 23:57

什么是iap??
至今用塞班的表示已经完全out了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-2-25 01:11

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原帖由 @真忘私绵  于 2013-2-24 20:35 发表
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刀剑神域里付9.99给你艹个妹子你看会有多少人付费
神马意思?
作者: 真忘私绵    时间: 2013-2-25 01:13

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2013-2-25 01:11 发表
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神马意思?
虚拟现实的游戏体验做得越好,付费冲动越强烈
作者: 盾甲队    时间: 2013-2-25 08:57

玩家不愿意为游戏本身买单,只愿意为了游戏中的特权而买单。

看到这句话我就掉下了眼泪。。。太TM贴切了
作者: 焚岚    时间: 2013-2-25 09:02

老外的优秀游戏设置iAP的点还是非常谨慎的,mika坚持无内购,其实tiny wings也一直没有。像coc,drawsomething都是没有内购玩得很好,只有伺候好了免费玩家,用户基数才能越滚越大,国内很多游戏设置的内购简直是杀鸡取卵,点名批评触控科技,捕鱼还好,就是内购设置毫无意义,魂斗罗简直就是无下限,不能怪用户用脚投票。
《我叫MT》成功有一部分原因其实就像大师自己说的,国内很少有游戏对免费玩家这么好的,隔三岔五送符石,1000,2000这样送,这也不影响它在收入榜上盘踞第一的地位,不过有待观察的是:游戏本身是否能够提供这么多内容让免费玩家感觉仅仅通过赠送的符石还不能玩得更好。
其实说穿了内购很多赚的是LU的钱,我觉得真忘公司的游戏的iAP大多数也属于这种,但是如果能让CU也掏钱,那游戏品质就达到一定的程度了。
作者: lysine    时间: 2013-2-25 09:09

又不是没有免费外加无内购还无广告的三无游戏。
作者: arex    时间: 2013-2-25 09:18

但是三无游戏一般都不会做得太好啊...指望怎么赚钱
作者: 真忘私绵    时间: 2013-2-25 09:26

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引用:
原帖由 @焚岚  于 2013-2-25 09:02 发表
老外的优秀游戏设置iAP的点还是非常谨慎的,mika坚持无内购,其实tiny wings也一直没有。像coc,drawsomething都是没有内购玩得很好,只有伺候好了免费玩家,用户基数才能越滚越大,国内很多游戏设置的内购简直是杀鸡 ...
不充2000没大大姐啊,差太多了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-2-25 09:48

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-2-24 17:55 发表
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玩游戏的人都是傻子么?不是
不是傻子会给垃圾游戏的内购花很多钱么?不会

说明什么?说明高收入的游戏都是好游戏,符合大量人的娱乐要求,达到玩家消费预期,体验良好。
...
存在即合理么?不过是利用了人性的弱点而已,算不上什么创新。当年史玉柱这么做的时候,你们都瞧不起人家,现在谁不老老实实步他的后尘?
作者: FoxfoO    时间: 2013-2-25 10:26

只内购过解锁完全版游戏
不过最讨厌这种,宁可直接下载完全版的
还有就是被小孩子点掉了500多RMB,痛啊~~~从此注意限制内购开关了~~~
作者: eva3d    时间: 2013-2-25 10:44

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话说 我叫MT已经有数次让我掏钱买iap的冲动了,还好机子设置了访问限制
作者: luokezhu    时间: 2013-2-25 10:56

合理的内购是给付费玩家以特权,坑爹内购是阻碍非付费玩家正常游戏,这个区别还是很大的,不要偷换概念了,我们喷的是后一种内购
作者: zcomic    时间: 2013-2-25 12:59

posted by wap, platform: UC

没有内购模式的话,中小厂商都要死绝,只有少数几家大厂才能存活,游戏市场将来就只能寡头化垄断化,每5年只有三四个所谓大作的游戏可以活得好,游戏市场将渐渐枯萎,绝没有现在这样滋润,内购模式是游戏市场的大救星
作者: blizzardhenry    时间: 2013-4-1 13:48

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COC是不是LU,CU都愿意花钱玩的
作者: yy77    时间: 2013-4-1 14:02

人傻钱多么。如果自己不想傻,删掉就好。同时说服自己身边的人不要玩这个游戏。
可是就算知道是骗子,还是会有人心甘情愿送钱不是么。
作者: 林则徐    时间: 2013-4-1 14:08

不是不能有iap,是现在的iap普遍定价太高。
一个以前卖十多块的游戏,变成免费+iap后,要达到同样的游戏体验,往往要花费数十块不止,你说这坑不坑爹?难道这不是厂商的问题?
作者: AndMe    时间: 2013-4-1 16:36

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2013-4-1 14:08 发表
不是不能有iap,是现在的iap普遍定价太高。
一个以前卖十多块的游戏,变成免费+iap后,要达到同样的游戏体验,往往要花费数十块不止,你说这坑不坑爹?难道这不是厂商的问题?
你可以不付钱
但是如果绝大多数人愿意付钱的话,你就被淘汰了
作者: 微信    时间: 2013-4-1 16:47

(6页,懒得爬,不知道LS有没有提到

但是,游戏买单,我怎么知道游戏好不好玩,值不值这个价?(评价什么的,始终比不上自己玩啊
但是内购的话,我可以有充分时间试玩,觉得它值得我花钱,我才花钱,这样?


好吧,其实我是个坚决不在游戏消费的玩家,无论是哪一种
作者: 风间星魂    时间: 2013-4-1 16:50

引用:
原帖由 微信 于 2013-4-1 16:47 发表
(6页,懒得爬,不知道LS有没有提到

但是,游戏买单,我怎么知道游戏好不好玩,值不值这个价?(评价什么的,始终比不上自己玩啊
但是内购的话,我可以有充分时间试玩,觉得它值得我花钱,我才花钱,这样?


...
反正就是不花钱免费玩还要没广告?
作者: xx88    时间: 2013-4-1 16:52

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引用:
原帖由 @微信  于 2013-4-1 16:47 发表
(6页,懒得爬,不知道LS有没有提到

但是,游戏买单,我怎么知道游戏好不好玩,值不值这个价?(评价什么的,始终比不上自己玩啊
但是内购的话,我可以有充分时间试玩,觉得它值得我花钱,我才花钱,这样?


...
游戏公司根本不希望你玩自己出品的游戏,浪费服务器资源。自然有相应的设计让你玩不下去删除游戏客户端了。
当然,还是欢迎你下载的,可以冲榜。

本帖最后由 xx88 于 2013-4-1 16:53 通过手机版编辑
作者: 微信    时间: 2013-4-1 20:41

引用:
原帖由 风间星魂 于 2013-4-1 16:50 发表

反正就是不花钱免费玩还要没广告?
广告不遮挡重要内容无所谓,弹窗每次开启弹一次也还能忍受

不花钱嘛,总是要妥协一下的
作者: 微信    时间: 2013-4-1 20:43

引用:
原帖由 xx88 于 2013-4-1 16:52 发表
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游戏公司根本不希望你玩自己出品的游戏,浪费服务器资源。自然有相应的设计让你玩不下去删除游戏客户端了。
当然,还是欢迎你下载的,可以冲榜。

本帖最后由 xx88 于 2013-4-1 16 ...
呵呵,没有非R玩家,小R虐谁?没有小R玩家,大R虐谁?
什么?小R虐怪物?那谁还冲钱当大R呢?
作者: oversleep    时间: 2013-4-1 20:49

这套理论对游戏公司老板和股东肯定是没错的,但作为玩家我不管他们赚多少钱。

自己还是喜欢没有,或者少有内购的游戏。并且只愿意为这些游戏买单。




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