原帖由 @一直都在胖 于 2013-2-23 19:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
我觉得坑爹不吭爹的关键是有无iap都不应破坏游戏的平衡。
植物草僵尸的中文版就属于为iap而iap,属于坑爹没节操。
原帖由 @oracle 于 2013-2-23 20:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
买游戏是为游戏花钱,买装备是为自己花钱。
原帖由 @mushroom 于 2013-2-23 20:21 发表
批评一种非常成功和普遍的销售方式毫无意义。游戏是商品,唯一的目的是用娱乐性交换利润。
评价销售内容是否合理与平衡性无关,只和消费者的实际体验,和销售总额相关。
如果消费以后用户觉得值,可以提高销售总 ...
原帖由 luokezhu 于 2013-2-23 23:52 发表
抢劫犯也不该挨骂,应该骂大家不会好好保护自己,让这些人确确实实用更少的劳动得到了更大的好处。
是这个道理吗lz?
自己堕落还要找这样冠冕堂皇的理由实在是可笑。说白了这就是开发商素质的区别而已,内容优秀且 ...
原帖由 @hailfruhner 于 2013-2-24 00:59 发表
就想知道,有些游戏的内购能破解,有些不行,例如clash of clan,zynga poker这是为啥?
原帖由 真忘私绵 于 2013-2-23 21:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
没错,所以造成目前局面的原因,其实就是消费者自己.
现在却来指责制作人,有些本末倒置
原帖由 @小文 于 2013-2-24 09:00 发表
那些不消费的人说什么都没用。事实上推动内购的就是实际的消费者。
其实还是这句实在,喷内购的都是不肯花钱的,这批人就算游戏卖6元他还是用盗版,最好游戏全免费又没广告还能玩完整内容那才是他们眼里的厚道。
原帖由 milklion 于 2013-2-23 22:26 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
喷了 虽然这样赚钱多是事实,但是用这个指责玩家是不是有点扭曲了?
原帖由 beterhans 于 2013-2-24 12:41 发表
不指责玩家 那么指责谁? 如果大多数玩家能理智思考问题 付费下载, 那么公司肯定是花心思做好游戏,如果玩家不愿意付费下载,只愿意花钱买特缺,那么自然设计特权。
你说在一个大多数人要特权的环境下,你反对玩 ...
原帖由 @蚁力神 于 2013-2-24 14:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
我觉得游戏本身质量如果不过关,单靠iap来赚钱,就是杀鸡取卵的做法,这样的游戏制作和赚钱思路等于找死,毕竟玩家不是傻子
原帖由 beterhans 于 2013-2-24 15:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
你怎么解释很多棒子 国产网友依然活的很好,我全国各地跑的很多,网吧里真不是制作精良的作品是主流。 但是人家一样愿意玩。
以前我也这么想,现在才知道这叫「金英思维」 实际操 ...
原帖由 @蚁力神 于 2013-2-24 15:59 发表
用户基数大,导致用户对游戏的黏性强,那种纯坑爹砸钱的WEB网游,1年出多少个?活3年以上的有几个?
原帖由 @田中健一 于 2013-2-24 13:05 发表
posted by wap, platform: iPad
幸好我是传统核心玩家,游戏机和pc才是我的归宿。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2013-2-24 17:00 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
花钱买特权的游戏,除了对资本市场的贡献,对推动技术进步产业升级毫无积极意义,不要以为只有国内是这样,国外一样的满大街的骗钱游戏,传统游戏市场的日渐式微跟骗钱游戏当道有 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2013-2-24 20:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
刀剑神域里付9.99给你艹个妹子你看会有多少人付费
原帖由 @鬼冢英吉 于 2013-2-25 01:11 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
神马意思?
原帖由 @焚岚 于 2013-2-25 09:02 发表
老外的优秀游戏设置iAP的点还是非常谨慎的,mika坚持无内购,其实tiny wings也一直没有。像coc,drawsomething都是没有内购玩得很好,只有伺候好了免费玩家,用户基数才能越滚越大,国内很多游戏设置的内购简直是杀鸡 ...
原帖由 mushroom 于 2013-2-24 17:55 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
玩游戏的人都是傻子么?不是
不是傻子会给垃圾游戏的内购花很多钱么?不会
说明什么?说明高收入的游戏都是好游戏,符合大量人的娱乐要求,达到玩家消费预期,体验良好。
...
原帖由 @林则徐 于 2013-4-1 14:08 发表
不是不能有iap,是现在的iap普遍定价太高。
一个以前卖十多块的游戏,变成免费+iap后,要达到同样的游戏体验,往往要花费数十块不止,你说这坑不坑爹?难道这不是厂商的问题?
原帖由 微信 于 2013-4-1 16:47 发表
(6页,懒得爬,不知道LS有没有提到
但是,游戏买单,我怎么知道游戏好不好玩,值不值这个价?(评价什么的,始终比不上自己玩啊
但是内购的话,我可以有充分时间试玩,觉得它值得我花钱,我才花钱,这样?
...
原帖由 @微信 于 2013-4-1 16:47 发表
(6页,懒得爬,不知道LS有没有提到
但是,游戏买单,我怎么知道游戏好不好玩,值不值这个价?(评价什么的,始终比不上自己玩啊
但是内购的话,我可以有充分时间试玩,觉得它值得我花钱,我才花钱,这样?
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原帖由 xx88 于 2013-4-1 16:52 发表
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游戏公司根本不希望你玩自己出品的游戏,浪费服务器资源。自然有相应的设计让你玩不下去删除游戏客户端了。
当然,还是欢迎你下载的,可以冲榜。
本帖最后由 xx88 于 2013-4-1 16 ...
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