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标题: [其他] 看了SONY官方发布的那个KZ4宣传,估计实际画面也就差不多这样了。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2013-2-23 02:34     标题: 看了SONY官方发布的那个KZ4宣传,估计实际画面也就差不多这样了。

不到一分钟的长度,1.07G。。。。
基本应该是没有太多压缩的实际画面了,当然,在贴吧听业内说目前开发度1/3,而且也说最终版本会好一些,信应该是真的。
前这个画面效果,虽然不错,但是确实还说不上多好,大场景不错,但是近景细节和一些人物材质表现实在够不上次世代的标准,而且远景也只是一张高清贴图而已。
当然,某些主要NPC的建模和贴图还是很不错的。






























作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-23 07:01

光照还是十分细腻的,光源非常多。。。
但离ue4那种感觉还是有距离。。。
作者: littlezoo    时间: 2013-2-23 08:39

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-23 07:01 发表
光照还是十分细腻的,光源非常多。。。
但离ue4那种感觉还是有距离。。。
第二张树林的假阴影也能看出光照么,感觉整体根本就没有全局光照系统,主要是靠美工来做画面效果的
作者: u571    时间: 2013-2-23 08:44

纹理细节被孤岛3杀的屁滚尿流、、、、
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 10:58     标题: 回复 1# 的帖子

煤矿地带4的演示画面相当强大,多边形充分,纹理细腻,阴影层次丰富,抗锯齿完美。如果觉得不够强的话,可以把其他已经发售的游戏截图贴过来对比,但最好是同类型场景和和环境内容。

坚持认为,实际发售后,画质必然大幅缩水。

这是gamersyde的图,不知道为什么居然是2560的图。
http://www.gamersyde.com/news_ps4_killzone_shadow_fall_unveiled-13810_en.html






[ 本帖最后由 wangmax 于 2013-2-23 13:36 编辑 ]
作者: 超越梦想    时间: 2013-2-23 11:03

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 10:58 发表
煤矿地带4的演示画面相当强大,多边形充分,纹理细腻,阴影层次丰富,抗锯齿完美。如果觉得不够强的话,可以把其他已经发售的游戏截图贴过来对比,但最好是同类型场景和和环境内容。

坚持认为,实际发售后,画质必 ...
喷了,如果是2560,那么绝逼宣传图无疑了,实际必然缩水。
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 11:07

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-2-23 11:03 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

喷了,如果是2560,那么绝逼宣传图无疑了,实际必然缩水。
原以为是1080插值拉伸的,但看看像素纹理依然非常紧实,觉得非常疑虑。
作者: zhangjingy    时间: 2013-2-23 11:43



这布料效果真棒啊。
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-23 12:00

家用机上最高画面了已经,等X720来挑战吧




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