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标题: [业评] KZ4的演示视频真有那么强吗??某些人是真的不懂还是跟着起哄?? [打印本页]

作者: 小花猫可可    时间: 2013-2-22 14:53     标题: KZ4的演示视频真有那么强吗??某些人是真的不懂还是跟着起哄??

就是画风鲜明亮丽,而且使用了大量的眩光效果,使得画面看上去清晰、华丽而已。

KZ4的画面最大的问题就是“塑料感”太重了,难道你们不觉得吗??

还记得PS2时代的ZOE吗??就是这种风格!!就是在画面上使用不太细致但却颜色鲜艳的贴图,使机能不至于在贴图上消耗过大但却让画面比较清新,同时将机能节省下来用于增强武器发射时的火光效果,或者光影效果等地方,从而使画面表现得既清新又华丽。

其实KZ2就吃了那种在机能有限的情况下贴纹理复杂的图但却牺牲光影的亏,造成复杂的纹理在简单得光影效果下显得特别黑,特别“煤炭”。

所以KZ4的画面只能说在技术的使用上安排得不错,以有限的机能表现出了绚丽的效果,但从纯技术上讲,还是因为受机能的限制,到不了出类拔萃的程度。其实KZ4这个视频的光影效果根本赶不上孤岛3,是否能赶得上战地3都值得讨论,而且KZ4的人物移动也太僵硬了,你们真看不出来??这是因为3D建模太简单了!!

而crysis3因为依托高端PC,在机能上有信心,所以既使用复杂的纹理贴图,又使用强大的光影效果,使真实感倍增,虽然猛一看似乎没有KZ4那种“清新炫目塑料”更抢眼,其实仔细看得话,其细节表现根本不是KZ4可比的!

我已潜水多年,但看见某些小白白成这样,实在忍不住出来吐槽了!!


[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2013-2-26 08:44 编辑 ]
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 15:05

KZ4有特色,单说秒杀C3又扯淡了~~
KZ4所谓清新炫目的塑料是因为材质太弱,说白了还是机能不足,目前就C3 PC版就是最低效果也是材质不错的。。。
LZ也不用激动,主机控好不容易新主机出来都盼着能秒杀PC,虽然不现实但总有期待。。。
作者: 小色    时间: 2013-2-22 15:09

谢解惑
作者: 小花猫可可    时间: 2013-2-22 15:38

还有人说什么孤岛3的画面像数码相机。

其实像数码相机就对了!!正因为孤岛3的画面材质细致,才产生了颗粒感,因此才像数码相机!!
作者: 2006arg    时间: 2013-2-22 16:51

下了高清版,材质太差,光影和粒子效果确实是次世代的,材质差一直是螃蟹厂的通病了
作者: 小花猫可可    时间: 2013-2-22 17:01

所以也没强到哪里去,有些人就别人云亦云了。
作者: 2006arg    时间: 2013-2-22 17:05

不过本世代材质和,贴图变态的也就孤岛和船长系列。
作者: 石指圣    时间: 2013-2-22 17:08

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

有理有据,令人信服!
作者: 片翼妖精    时间: 2013-2-22 17:16

重点是KZ独占而危机不独占
作者: superpip33    时间: 2013-2-22 17:19

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

都是小白不懂,也没见过啥市面。呵呵。。
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-22 17:36

KZ4还只是PS4初期的游戏,按照常理潜力无穷啊。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-22 17:43

posted by wap, platform: Nokia (E71)

唉,就这画质居然有人还在说播片。。
低清版糊糊的看着是不错,高清视频就彻底毕露了。。
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-22 17:46

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-22 17:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

唉,就这画质居然有人还在说播片。。
低清版糊糊的看着是不错,高清视频就彻底毕露了。。
看到高清版视频的原貌我心里也“咯噔”了一下,不过老师说现在这批游戏是按照4G规格开发的不是么?等之后的表现吧。
作者: 苍月    时间: 2013-2-22 17:48

我也没觉得强在哪里,现阶段PC实现没有压力。
作者: lili2k2    时间: 2013-2-22 18:57

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-22 17:36 发表
KZ4还只是PS4初期的游戏,按照常理潜力无穷啊。
x86架构了还指望什么潜力么。。。

一开始就挖差不多了。
作者: 2006arg    时间: 2013-2-22 19:31

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-2-22 18:57 发表




x86架构了还指望什么潜力么。。。

一开始就挖差不多了。
这道也不至于这么悲观,毕竟kz4也就1080p,30fps为目标,以主机的优化,1080P,30fps的游戏超过c3还是稳稳的。


[ 本帖最后由 2006arg 于 2013-2-22 19:38 编辑 ]
作者: lukagumi    时间: 2013-2-22 19:36

急了,急了
作者: 先手必胜MK2    时间: 2013-2-22 19:45


又有砖家出没了
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-22 20:13

材质不行,场景表现力还可以,NPC的动作太渣了,上上世代都不如啊
作者: psony    时间: 2013-2-22 20:32

老婆 ,快出来看上帝1
作者: 小花猫可可    时间: 2013-2-22 21:50

材质太差。
作者: 变色龙    时间: 2013-2-22 22:09

KZ4的亮点是光影
另外KZ系列的命门向来都是材质
KZ2和KZ3都是大量使用1024*1024分辨率的材质
作者: shinkamui    时间: 2013-2-22 22:18

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-22 17:46 发表

看到高清版视频的原貌我心里也“咯噔”了一下,不过老师说现在这批游戏是按照4G规格开发的不是么?等之后的表现吧。
多显存只能提升贴图精度,模型和光照是不会变的
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-2-22 23:04

我感觉这游戏本来是做到PS3上的,后来才改到PS4,所以材质问题一时难以解决,只能先多上点特效光影什么的
作者: 小花猫可可    时间: 2013-2-25 17:04

还有就是说KZ4场景大,真有意思,没看出来怎么个大,空中镜头都是脚本好吗??包括那个主角吊在飞船外面的场景,其背景都是脚本,类似战神3,角色是即时演算,背景是脚本。
作者: LBJ444    时间: 2013-2-26 01:04

这几年真正能有大步进化就是当年战争机器
之後PC crysis 1 认为这引擎根本是为了360 PS3而妥协了为了更好开发平台


至於,现在这架构认为别再说什麽潜力无限了好开发好开挖到是SCE美术潜力无限..
不想在硬件上付成本就不如操死美工..

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2013-2-26 01:06 编辑 ]
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-26 01:21

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

酸的有理有据,令人信服
作者: lili2k2    时间: 2013-2-26 08:51

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-2-22 19:31 发表

这道也不至于这么悲观,毕竟kz4也就1080p,30fps为目标,以主机的优化,1080P,30fps的游戏超过c3还是稳稳的。
是吗?我可真没这么认为,你要说游戏内容超过我表示期待,视觉效果我表示期待。

真说技术方面和画面细节,还是算了吧,真心没法比,就算想比,以那渣硬件,小马也拉不了大车。
作者: 小花猫可可    时间: 2013-2-26 08:54

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-2-26 01:21 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

酸的有理有据,令人信服
不是酸,是事实。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-26 09:18

就这破效果还有人说酸? 搞笑.

自己去看看那爆炸特效, 缩成啥样了.
作者: 不会跳的蛇    时间: 2013-2-27 23:47

关键在于技术而不是机能。

你让外星科技公司去开发PS4游戏,估计出来的效果跟古墓丽影1差不多。




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