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标题: [其他] 次世代这种架构,应该不会出现从前到死都没发挥100%的情况了吧 [打印本页]

作者: waller    时间: 2013-2-21 22:54     标题: 次世代这种架构,应该不会出现从前到死都没发挥100%的情况了吧

都是X86,据说开发工具也是很友好。初期和末期的画面应该不会像从前的主机那样区别明显了吧?没有啥如何利用SPU之类的麻烦事了吧?其实换句话来说,就是没啥潜力可挖了,首发的画面基本就定下基调了。
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-21 22:56

那要看各家的引擎优化程度如何了
一样是x86架构的xbox,halo1到2的画面进步巨大。
作者: akilla    时间: 2013-2-21 23:04

比cell好多了
作者: jow    时间: 2013-2-21 23:06

是的,发布会上那几款已经是100%的画面,谁要再说什么冰山一角的你用jb把他脸甩肿
作者: nosmoking    时间: 2013-2-22 05:58

posted by wap, platform: Android

事实上PS4这种配置放Windows上面跑crysis3 1080P最高画质noAA也就平均30帧左右,就算你游戏机效率高,挖多50%的性能,加多点特效,开开抗锯齿,基本就把多出来的性能抹平了




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