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次世代这种架构,应该不会出现从前到死都没发挥100%的情况了吧
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作者:
waller
时间:
2013-2-21 22:54
标题:
次世代这种架构,应该不会出现从前到死都没发挥100%的情况了吧
都是X86,据说开发工具也是很友好。初期和末期的画面应该不会像从前的主机那样区别明显了吧?没有啥如何利用SPU之类的麻烦事了吧?其实换句话来说,就是没啥潜力可挖了,首发的画面基本就定下基调了。
作者:
DVDRiP
时间:
2013-2-21 22:56
那要看各家的引擎优化程度如何了
一样是x86架构的xbox,halo1到2的画面进步巨大。
作者:
akilla
时间:
2013-2-21 23:04
比cell好多了
作者:
jow
时间:
2013-2-21 23:06
是的,发布会上那几款已经是100%的画面,谁要再说什么冰山一角的你用jb把他脸甩肿
作者:
nosmoking
时间:
2013-2-22 05:58
posted by wap, platform: Android
事实上PS4这种配置放Windows上面跑crysis3 1080P最高画质noAA也就平均30帧左右,就算你游戏机效率高,挖多50%的性能,加多点特效,开开抗锯齿,基本就把多出来的性能抹平了
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