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标题: 当初ps3宣传说浮点计算是2t flops,为啥现在ps4还是2t [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2013-2-21 19:59     标题: 当初ps3宣传说浮点计算是2t flops,为啥现在ps4还是2t

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如题
作者: 小黑屋专用    时间: 2013-2-21 20:06


作者: 变色龙    时间: 2013-2-21 20:07

可编程浮点运算能力跟硬件级浮点运算能力不是一个概念吧?
作者: west2046    时间: 2013-2-21 20:10

等辟谣
作者: ORICONF    时间: 2013-2-21 20:13

PS3那个2T我记得是系统加一起的
作者: zhangjingy    时间: 2013-2-21 20:21

PS3是PPU+SPU+RSX算一起(只能说SPU的运算能力是怪物级别的,参考蛋白质折叠运算程序),PS4只是GPU : 1.84 TFLOPS, 基于AMD 次时代 Radeon based graphicsengine
作者: 你老闆    时间: 2013-2-21 20:24

不好意思上面的當年索尼給的資料是單RSX就1.8,不是什麼怪物SPU
http://www.ign.com/articles/2005/05/16/e3-2005-ps3-tech-specs-2
作者: 小色    时间: 2013-2-21 20:26

怪物个JB
作者: 塌方    时间: 2013-2-21 20:31

。。。。。。。。吹牛逼呗
作者: zhangjingy    时间: 2013-2-21 20:33

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-21 20:24 发表
不好意思上面的當年索尼給的資料是單RSX就1.8,不是什麼怪物SPU
http://www.ign.com/articles/2005/05/16/e3-2005-ps3-tech-specs-2
那是我记错了,这么说720传闻的1.2T还不如RSX?那么XO的呢?
SPU运算能力目前看依然是怪物级别的,havok引擎代码优化到SPU上,速度快了10倍。
引用:
PS3-RSX浮点性能 = 400 GFLOPs
(24 pixel shader pipelines *27 FLOPS + 8 parallel vertex pipelines *10 FLOPS )*550 MHz
360-Xenos浮点性能 = 240 GFLOPS
(10 FLOPS x 48 unified pipelines x 500 MHz)
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2013-2-21 20:37 编辑 ]
作者: qwased    时间: 2013-2-21 21:31

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-21 20:33 发表


那是我记错了,这么说720传闻的1.2T还不如RSX?那么XO的呢?
SPU运算能力目前看依然是怪物级别的,havok引擎代码优化到SPU上,速度快了10倍。
CPU: Cell Processor

PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
Total floating point performance: 218 GFLOPS
和上面那个索尼公布的不一样?
-----------
擦,原来说的RSX
从1.8T到400G,这落差略大啊

[ 本帖最后由 qwased 于 2013-2-21 21:33 编辑 ]
作者: 星之尘    时间: 2013-2-21 21:42

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-21 20:33 发表


那是我记错了,这么说720传闻的1.2T还不如RSX?那么XO的呢?
SPU运算能力目前看依然是怪物级别的,havok引擎代码优化到SPU上,速度快了10倍。
就是说PS4机能不如PS3
作者: superpip33    时间: 2013-2-21 22:02

索尼吹牛逼你也信~
楼主醒醒,再不醒就放 爱的供养 给你听。
作者: akilla    时间: 2013-2-21 22:03

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-21 20:24 发表
不好意思上面的當年索尼給的資料是單RSX就1.8,不是什麼怪物SPU
http://www.ign.com/articles/2005/05/16/e3-2005-ps3-tech-specs-2
ign资料GPU性能有问题,wiki上只有400G
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
Floating Point Operations: 400.4 Gigaflops (24 * 27 Flops * 550 + 8 * 10 Flops * 550)
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-21 22:06

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嘿嘿,当时是黄老板说的哦。。。。
作者: 马拉多纳    时间: 2013-2-21 22:08

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引用:
原帖由 @superpip33  于 2013-2-21 22:02 发表
索尼吹牛逼你也信~
楼主醒醒,再不醒就放 爱的供养 给你听。
为啥是爱的供养
作者: lqdodo    时间: 2013-2-21 22:09

PS3是2T,PS4是1.8T
作者: superpip33    时间: 2013-2-21 22:12

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2013-2-21 22:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

为啥是爱的供养
引用一个笑话给你听,没别的意思。
“2012年3月4号 我出了一场重大车祸 昏迷了三个月之久 我家里人都以为我成了植物人了 伤心,难过。直到昨天 护士在我病房打开了收音机 放那首爱的供养 我拼死醒过来 走过去关上了收音机!”
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-2-21 22:16

记得当年那柱状图上,农企产品只有最粗某根几十分支一那么高。究竟是这几年农企缴获了NBE-1进步太大,还是神机3太超前啊?不懂了....农企的APU不是被intel爆出翔了咩?
作者: liansy    时间: 2013-2-21 22:17

天哪,这不科学,PS4居然比PS3还要弱,这是肯定大索黑干的!!
作者: 你老闆    时间: 2013-2-21 22:23

引用:
原帖由 akilla 于 2013-2-21 22:03 发表


ign资料GPU性能有问题,wiki上只有400G
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
Floating Point Operations: 400.4 Gigaflops (24 * 27 Flops * 550 + 8 * 10 Flops * 550)
不是IGN有問題,是當年SONY這麼給他們照寫而已
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-21 23:07

引用:
原帖由 akilla 于 2013-2-21 22:03 发表


ign资料GPU性能有问题,wiki上只有400G
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
Floating Point Operations: 400.4 Gigaflops (24 * 27 Flops * 550 + 8 * 10 Flops * 550)
1.8T是当初索尼公布的数据
[attach]509304[/attach]
作者: 阿弄    时间: 2013-2-22 10:55

吹牛画饼呗,这次貌似老实多了
作者: npx    时间: 2013-2-22 11:47

记得当年360的数据跟PS3一比,完全被轰成渣啊········完全就是xbox1.5
作者: 马拉多纳    时间: 2013-2-22 12:19

posted by wap, platform: iPhone

实际上ps3到底有多少flop
作者: olong    时间: 2013-2-23 01:10

记得当年05年那届E3 , sony公布ps3纸面性能时,直接把微软的工作人员吓傻了。
作者: ss8472    时间: 2013-2-23 18:46

比PS3晚两年的4870和4850是最早过1T的GPU,分别是1.2T和1T,4870实际性能是RSX的5倍左右,可以简单算下PS3到底吹了多大的牛。




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