原帖由 你老闆 于 2013-2-21 20:24 发表
不好意思上面的當年索尼給的資料是單RSX就1.8,不是什麼怪物SPU
http://www.ign.com/articles/2005/05/16/e3-2005-ps3-tech-specs-2
PS3-RSX浮点性能 = 400 GFLOPs
(24 pixel shader pipelines *27 FLOPS + 8 parallel vertex pipelines *10 FLOPS )*550 MHz
360-Xenos浮点性能 = 240 GFLOPS
(10 FLOPS x 48 unified pipelines x 500 MHz)
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-21 20:33 发表
那是我记错了,这么说720传闻的1.2T还不如RSX?那么XO的呢?
SPU运算能力目前看依然是怪物级别的,havok引擎代码优化到SPU上,速度快了10倍。
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-21 20:33 发表
那是我记错了,这么说720传闻的1.2T还不如RSX?那么XO的呢?
SPU运算能力目前看依然是怪物级别的,havok引擎代码优化到SPU上,速度快了10倍。
原帖由 你老闆 于 2013-2-21 20:24 发表
不好意思上面的當年索尼給的資料是單RSX就1.8,不是什麼怪物SPU
http://www.ign.com/articles/2005/05/16/e3-2005-ps3-tech-specs-2
原帖由 @superpip33 于 2013-2-21 22:02 发表
索尼吹牛逼你也信~
楼主醒醒,再不醒就放 爱的供养 给你听。
原帖由 akilla 于 2013-2-21 22:03 发表
ign资料GPU性能有问题,wiki上只有400G
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
Floating Point Operations: 400.4 Gigaflops (24 * 27 Flops * 550 + 8 * 10 Flops * 550)
原帖由 akilla 于 2013-2-21 22:03 发表
ign资料GPU性能有问题,wiki上只有400G
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
Floating Point Operations: 400.4 Gigaflops (24 * 27 Flops * 550 + 8 * 10 Flops * 550)
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