原帖由 囧rz-- 于 2013-2-21 17:26 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
我语死早,谁告诉我楼主那么多废话讲了个什么
原帖由 @zhuliang 于 2013-2-21 17:36 发表
你确实语死早,简单说就是出新主机游戏画面可以再次进化,pc上出的游戏不用在画面上被过时硬件绑手绑脚.![]()
原帖由 囧rz-- 于 2013-2-21 18:52 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
然后呢?告诉大家1+1等于2很有优越感?
原帖由 囧rz-- 于 2013-2-21 18:52 发表
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然后呢?告诉大家1+1等于2很有优越感?
原帖由 @zhuliang 于 2013-2-21 19:11 发表
能稳定在24FPS或更高的游戏绝对不会在游戏体验上有痛苦,低于24FPS或者卡顿那是游戏公司实力问题,你换个7950他照样给你卡.
原帖由 zo 于 2013-2-21 19:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
电影和游戏两回事,电影24桢就够了,游戏24帧不够。
一定要24帧的话也可以,要么使用大量低速镜头,刻意安排镜头的运动,要么能使用高级点的运动模糊算法。
原帖由 zhuliang 于 2013-2-21 19:08 发表
很多人纠结游戏机硬件达不到高端PC,问题是PC强过游戏机没用,90%的游戏是以游戏机标准开发的,到360PS3末期PC只能开分辨率抗锯齿找优越感燃烧多余的性能,再就是跑下多年难得出一个的引擎展示游戏,对了还有3DMARK.
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