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标题: [其他] 其实游戏机最大的优势并不在于硬件有多强,而是有更多的钱对画面跟游戏内容进行雕琢. [打印本页]

作者: zhuliang    时间: 2013-2-21 16:37     标题: 其实游戏机最大的优势并不在于硬件有多强,而是有更多的钱对画面跟游戏内容进行雕琢.

TV游戏3A级的可以卖上千万,差点的也能有500万左右,GTA4这个级别的游戏制作成本纯PC游戏望尘莫及.
像CRYSIS这种根本就是为了卖引擎而做,内容方面实在单薄到爆炸,1代整个就一画面强化的魂斗罗.
所以现在要出一款各方面拔尖的作品不照顾console平台是不可能的,除了偶尔几个引擎展示游戏,PC游戏画面只能常年活在console平台的阴影之下,为了能保证当代的游戏机能正常运行,必须要牺牲各种各样的画面特性,像COD这种干脆就一古董引擎缝缝补补,PC玩家只能开个超高分辨率抗锯齿数毛,但是无论如何调高分辨率抗锯齿,无论硬件要求已经到了多变态的程度,这个画面的本质还是变不了,因为你的地基决定了上层建筑添加不了太多东西.
作者: dragonzet    时间: 2013-2-21 16:44

LZ对孤岛危机偏见太大。。。。。。。。CRYTEK这间公司确实是显卡推销员,游戏本身不是只有画面没玩头的货
作者: ylgtx    时间: 2013-2-21 16:46

你数数多少个console平台的fps只能在20~30帧苦苦挣扎,游戏体验能叫好么?
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-2-21 16:47

主机优势是游戏性?不是多看少玩么,是不是。
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-21 16:55

LZ你又搞错了,C1是引擎展示游戏没错,但C1游戏性还是挺强大,90分不是盖的。。。
作者: zhuliang    时间: 2013-2-21 17:09

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-21 16:44 发表
LZ对孤岛危机偏见太大。。。。。。。。CRYTEK这间公司确实是显卡推销员,游戏本身不是只有画面没玩头的货
我是说内容单薄,不是说做得烂,一代首先热带雨林,然后冰天雪地,然后进外星基地,是不是似曾相识?
作者: dragonzet    时间: 2013-2-21 17:22

引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-2-21 17:09 发表

我是说内容单薄,不是说做得烂,一代首先热带雨林,然后冰天雪地,然后进外星基地,是不是似曾相识?
中后其实有点 2001太空漫游的感觉

在外星人飞船里漂浮非常奇特,然后到雪山,冰世界,剧情和体验十足,后面开个飞机和上航母之类不去说它。。。
作者: 囧rz--    时间: 2013-2-21 17:26

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

我语死早,谁告诉我楼主那么多废话讲了个什么
作者: zhuliang    时间: 2013-2-21 17:36

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原帖由 囧rz-- 于 2013-2-21 17:26 发表
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我语死早,谁告诉我楼主那么多废话讲了个什么
你确实语死早,简单说就是出新主机游戏画面可以再次进化,pc上出的游戏不用在画面上被过时硬件绑手绑脚.
作者: quki    时间: 2013-2-21 18:07

像CRYSIS这种根本就是为了卖引擎而做,内容方面实在单薄到爆炸,1代整个就一画面强化的魂斗罗.

看到这句后面就不用看了。
作者: 囧rz--    时间: 2013-2-21 18:52

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
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原帖由 @zhuliang  于 2013-2-21 17:36 发表
你确实语死早,简单说就是出新主机游戏画面可以再次进化,pc上出的游戏不用在画面上被过时硬件绑手绑脚.
然后呢?告诉大家1+1等于2很有优越感?
作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-21 18:53

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-21 16:44 发表
LZ对孤岛危机偏见太大。。。。。。。。CRYTEK这间公司确实是显卡推销员,游戏本身不是只有画面没玩头的货
X86X64~分清没有~?:D
作者: zhuliang    时间: 2013-2-21 19:00

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原帖由 囧rz-- 于 2013-2-21 18:52 发表
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然后呢?告诉大家1+1等于2很有优越感?
是的,优越感满满的.
作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-21 19:04

引用:
原帖由 囧rz-- 于 2013-2-21 18:52 发表
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然后呢?告诉大家1+1等于2很有优越感?
然后告诉大家1+1=1,是因为你智商比较高,学问比较高
作者: jpyou    时间: 2013-2-21 19:07

对我来说优点是便宜,放盘就能玩,不用操硬件的心
作者: zhuliang    时间: 2013-2-21 19:08

很多人纠结游戏机硬件达不到高端PC,问题是PC强过游戏机没用,90%的游戏是以游戏机标准开发的,到360PS3末期PC只能开分辨率抗锯齿找优越感燃烧多余的性能,再就是跑下多年难得出一个的引擎展示游戏,对了还有3DMARK.
作者: zhuliang    时间: 2013-2-21 19:11

引用:
原帖由 ylgtx 于 2013-2-21 16:46 发表
你数数多少个console平台的fps只能在20~30帧苦苦挣扎,游戏体验能叫好么?
能稳定在24FPS或更高的游戏绝对不会在游戏体验上有痛苦,低于24FPS或者卡顿那是游戏公司实力问题,你换个7950他照样给你卡.
作者: wk6833795    时间: 2013-2-21 19:17

我怎么感觉楼主在黑任?
作者: ps2xboxngc    时间: 2013-2-21 19:17

孤岛一代就游戏性而言,个人而言已经超过了一条线到底的使命召唤与荣誉勋章,不知道楼主到底玩没玩过就乱喷。
作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-21 19:18

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-2-21 19:17 发表
我怎么感觉楼主在黑任?
因为低于喷点太多
作者: zo    时间: 2013-2-21 19:23

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引用:
原帖由 @zhuliang  于 2013-2-21 19:11 发表
能稳定在24FPS或更高的游戏绝对不会在游戏体验上有痛苦,低于24FPS或者卡顿那是游戏公司实力问题,你换个7950他照样给你卡.
电影和游戏两回事,电影24桢就够了,游戏24帧不够。

一定要24帧的话也可以,要么使用大量低速镜头,刻意安排镜头的运动,要么能使用高级点的运动模糊算法。
作者: zhuliang    时间: 2013-2-21 19:42

引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2013-2-21 19:17 发表
孤岛一代就游戏性而言,个人而言已经超过了一条线到底的使命召唤与荣誉勋章,不知道楼主到底玩没玩过就乱喷。
拿COD比游戏性喷了,COD那种跑一个地方开两枪冲前面去看脚本的东西叫互动电影可能更贴切一点.
作者: zhuliang    时间: 2013-2-21 19:44

引用:
原帖由 zo 于 2013-2-21 19:23 发表
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电影和游戏两回事,电影24桢就够了,游戏24帧不够。

一定要24帧的话也可以,要么使用大量低速镜头,刻意安排镜头的运动,要么能使用高级点的运动模糊算法。
这是游戏公司考虑的问题了,就跟拍电影一样,明显穿帮了肯定要重拍,明显卡顿的地方你不重新调试肯定也不行.
作者: 阿弄    时间: 2013-2-22 10:09

C1的战术自由度很高,纳米装的技能切换配合场地给人很多发挥的余地,不知为什么总有人以为画面看着好的游戏就不好玩,或者人云亦云,或者浅尝辄止,真可惜了
作者: 模拟器高手    时间: 2013-2-22 10:18

游戏机的封闭环境程序执行效率高,就像IOS上的游戏体验永远碾压堆硬件的安卓系
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 10:21

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原帖由 zhuliang 于 2013-2-21 19:08 发表
很多人纠结游戏机硬件达不到高端PC,问题是PC强过游戏机没用,90%的游戏是以游戏机标准开发的,到360PS3末期PC只能开分辨率抗锯齿找优越感燃烧多余的性能,再就是跑下多年难得出一个的引擎展示游戏,对了还有3DMARK.
2010年以来游戏机和PC的画面没法比,不光分辨率和抗锯齿了,特效,光影,材质都有差距~
就算少数厂家只有分辨率和抗锯齿,画面都看起来舒服很多。。
作者: arex    时间: 2013-2-22 10:22

没记错的话C1是当年评分最高的游戏之一,多家媒体评选出的年度游戏,如果认为这游戏就是画面好那只能呵呵了




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