原帖由 NintendoVii 于 2013-2-21 18:25 发表
多边形多的观感不是特效多能弥补的,当然堆多边形确实效率低,所以现在的厂商也不会去堆。这也是C1为什么到现在还没被完全超越的原因。C1那多边形,加上实时光照,C3还是不能完全超越。
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-22 05:40 发表
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我认为还是各有优势,kz4那个视频是个长镜头一次到底,场景宏大很多,而且还有众多活动体,高空时就能看见下面有走动的npc
但细节部分还是c3见长不少,特别是kz4的角色没法和c3比, ...
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